Recensione Grime
Soulslike è un genere abbastanza a lungo ora che sappiamo tutti cosa significa. Possiamo discutere sui particolari, ma di solito suggerisce giochi di ruolo d’azione con uno stile specifico di combattimento preciso e basato sul tempismo che non perdona gli errori, insieme alla gestione della resistenza e alla dipendenza dal giocatore che sviluppa abilità e aggiorna armi, armature e abilità sul posto di un cursore di difficoltà.
Grime è un ARPG 2D Soulslike, o Metroidvania… qualunque cosa tu voglia etichettarlo, il gioco controlla tutte le caselle importanti del genere. Il combattimento è impegnativo, la storia è intensamente opaca e le ambientazioni, i nemici e i boss sono surreali e fantasiosi. Grime riproduce variazioni su molti temi di From Software, aggiungendo complessità alla meccanica e, occasionalmente, rendendo un omaggio più ovvio alla trilogia di Dark Souls.
Quando si tratta del personaggio del giocatore, Grime rende esplicita l’idea della vita come una forza esistenziale che succhia l’anima che trae significato dal consumo di altri esseri viventi. Il giocatore ha letteralmente un buco nero vorticoso per testa, e un’importante meccanica di gioco è una mossa basata sul tempismo che sostituisce la familiare parata e risposta in Dark Souls. Fallo bene e assorbirai l’energia del respiro curativo dal nemico. Manca il tempismo e ti lasci esposto a uno stordimento o un attacco. Assorbire anime da un numero sufficiente di esempi di un nemico specifico ti consente di accedere ad abilità speciali basate su quel nemico. Sconfiggere i boss ti dà anche nuove e utili abilità come essere in grado di teletrasportarti sulla mappa.
Queste sono idee interessanti con un difetto, ovvero che la parata dell’anima – o come vuoi chiamarla – può essere esasperatamente difficile da cronometrare, ed è l’unico modo per sbloccare quelle abilità. Molti boss possono essere sconfitti solo attraverso un uso giudizioso della meccanica, quindi proprio come imparare a parare era di fondamentale importanza in Dark Souls, questo è qualcosa che dovrai esercitarti.
Un altro punto di forza della scatola Grime è che tutte le armi sono essenzialmente organiche e provengono da ossa, spine, artigli, denti e tenaglie di nemici e boss. Hai un attacco leggero veloce e un attacco pesante o speciale più lento, che a volte aggiunge mosse interessanti come masticare il nemico o farli volare. C’è una vasta gamma di armi che favoriscono gli approcci standard dei giochi di ruolo: armi dex, armi potenziate, lente e pesanti, leggere e veloci, e alla fine sbloccherai un NPC che può aggiornarle se hai i materiali appropriati.
Calmati
Per il resto del suo nucleo meccanico, Grime si attiene abbastanza strettamente agli ARPG tradizionali in questo genere, quindi puoi probabilmente immaginare che la gestione della resistenza sarà di fondamentale importanza, sarai in grado di rotolare via, saltare quando necessario e tu ‘ Troverai o sbloccherai molte armi e armature. Avrai una serie di materiali di consumo per aiutarti in combattimento. Ho apprezzato il fatto che Grime non abbia cercato di reinventare ogni ruota perché conoscere la stenografia del genere aiuta nelle prime ore, sempre una sfida nei giochi Soulslike.
Salvador Dalì, per favore, incontra Dark Souls
Grime ha uno stile artistico molto particolare, surreale, spesso ossessionante e malinconico, reso ancor più dall’eccellente colonna sonora di Alex Roe, che ha scritto la musica del film e della battaglia con i boss, e Sean Secca, che ha creato le tracce ambient che sottolineano il resto Del gioco. Grime può essere sorprendentemente colorato, con nemici che sembrano la progenie di un dipinto di Salvador Dalì incrociato con le statue dell’Isola di Pasqua. A parte la musica, che spesso richiama l’atmosfera musicale delle colonne sonore di Dark Souls, il sound design in Grime è piuttosto scarno. Né i vari ambienti dall’aspetto organico, gli NPC o i nemici fanno molto rumore.
Sebbene Grime sia per molti versi un gioco d’azione straordinario, ha anche alcuni elementi frustranti e deludenti. Mentre un personaggio principale senza volto potrebbe essere una potente metafora visiva, crea una barriera alla relazione o al prendersi cura di ciò che sta accadendo nella storia già molto criptica. L’intera esperienza di gioco di Grime, infatti, inizia a sembrare un’esperienza piuttosto distaccata e incruenta, nonostante i suoi nemici a volte coinvolgenti e gli ambienti unici. Il tema misterioso di una figura umanoide simile a un dio in un mondo di pietra animata è inquietante e intellettualmente coinvolgente, ma non particolarmente emotivamente risonante. Sconfiggere i boss genera il sollievo di risolvere enigmi complicati più che far sentire il giocatore un abile tosto come spesso accade in Dark Souls.
In definitiva, Grime è una trasposizione complessiva di successo del sottogenere 2D Soulslike in un mondo nuovo e coinvolgente. Sebbene manchi della ricchezza emotiva dei migliori giochi di Souls, gli ambienti sorprendenti di Grime, il solido combattimento, i nemici fantasiosi e le meccaniche originali lavorano tutti insieme in armonia e stabilisce chiaramente una formula aperta alla raffinatezza e alla possibilità.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***