Recensione Gungrave GORE
Posso immaginare che per molti sviluppatori ed editori, fare un riavvio o un remake sia una proposta allettante. Dopotutto, qualcun altro ha svolto il duro lavoro di creazione della storia, dei personaggi, delle meccaniche e dell’ambientazione. Tutto ciò che lo sviluppatore deve fare è applicare una nuova mano di vernice digitale sull’originale, spingerlo fuori dalla porta e attendere il punteggio Metacritic a tre cifre. Certo, sono riduttivo e incredibilmente faceto. Ci sono remake stellari – più recentemente, mi vengono in mente Final Fantasy VII e Demon’s Souls – che migliorano davvero il gioco originale. E Gungrave GORE?
Molto tempo fa e molto lontano
Gungrave era un gioco d’azione in terza persona del 2004, creato per PlayStation 2. Ai suoi tempi, aveva combattimenti frenetici e un design artistico influenzato dagli anime che ispirò sia una serie animata che un sequel. Quella non era la fine del franchise. Lo sviluppatore Iggymob ha rilasciato Gungrave VR e ora, quasi vent’anni dopo, abbiamo un remake completo, Gungrave GORE. (Pistolero della Resurrezione). Che i brutti giochi di parole abbiano inizio, come forse il gioco avrebbe dovuto chiamarsi GORED (Gunslinger Of REsurrectile Dysfunction).
In ogni caso, torniamo alla questione in questione. Giochi nei panni di Beyond the Grave (Grave in breve), un soldato risorto incaricato di uccidere una serie di boss e l’ex amico di Grave, Harry Macdowell (ora c’è un nome di boss dal suono malvagio). Una volta, membri leali dell’organizzazione Millennion, Harry mette in scena un colpo di stato e Grave, fedele alla compagnia, si schiera con Millennion e viene ucciso. Ora un Deadman – un non morto vampirico – ti fai strada tra ondate di foraggio canonico Millennion e i suoi leader del malvagio Raven Clan. Hai un missionario di nome Dr. T e sei alleato con Mika, una giovane ragazza che devi proteggere. Ti urla istruzioni nell’orecchio. Se i Game Awards avessero una categoria per Most Annoying Sidekick, Mika vincerebbe il primo posto.
C’è di più nella trama, ma non serve a molto. Il combattimento è quasi interamente al centro di Gungrave GORE Questa è una buona cosa, perché se c’è una luce splendente nel gioco, è per gentile concessione delle meccaniche di combattimento.
Unghie da bara
Il Gungrave originale è apparso molto prima che l’idea della personalizzazione del personaggio facesse parte dei giochi d’azione. La tomba non cambia mai molto aspetto. Invece, il suo sviluppo deriva da nuove abilità e combo.
Grave ha due armi. Ha pistole gemelle chiamate Cerberus (dal nome di a tre-testa di cane?) e una mini-bara incatenata alla sua schiena chiamata Deathhauler. La bara può scatenare quattro diversi attacchi mortali chiamati Demolition Shots. Grave può anche far oscillare la sua bara nel combattimento corpo a corpo e usarla per deviare i razzi in arrivo. Le pistole di Grave hanno munizioni illimitate, ma i suoi attacchi più letali richiedono che riempia un misuratore di battiti. Il misuratore viene riempito uccidendo continuamente i nemici ed eseguendo serie di combo. L’idea è di continuare a sparare.
Durante il gioco breve, Grave impara nuove combo e alla fine sblocca tutti i colpi di demolizione. Alla fine di ogni livello, può utilizzare i punti per potenziare le sue armi. Gungrave GORE unisce efficacemente le combo di schiacciamento dei pulsanti con le abilità delle armi abbastanza bene. In realtà ci sono momenti in cui il flusso del combattimento è divertente e coinvolgente. Ma è qui che finisce la buona notizia.
Un remake che ha bisogno di un remake
Certo, l’era PlayStation 2 era primitiva per gli standard attuali, ma ha prodotto anche capolavori come Final Fantasy X e GTA San Andreas. Anche per i suoi tempi, Gungrave non era un capolavoro, quindi è il tipo di gioco perfetto per rinfrescarsi. Prendi le solide meccaniche di base, aggiorna l’estetica, modifica la storia e ricostruisci i livelli. Ha del potenziale. Sfortunatamente, questo remake manca il segno in quasi tutte le dimensioni.
Gungrave GORE è uno sparatutto interamente lineare, per lo più – ad eccezione di una manciata di spazi verdi all’aperto – ambientato in corridoi blandi e spazi industriali. Le trame sono molto semplici e quasi del tutto prive di dettagli o carattere. In effetti, c’è almeno un modo in cui il remake appare effettivamente peggio rispetto all’originale. Il Gungrave del 2002 aveva uno stile artistico unico, da fumetto, precedente a quello di Borderlands. La nuova versione ha un’atmosfera da gioco d’azione assolutamente generica. I modelli dei personaggi sono ovviamente meno squadrati rispetto al 2002. Forse è un po’ più nitido, più luminoso e il motore può gestire ondate più grandi di nemici, ma le animazioni sono rigide e poco convincenti. In generale, i modelli dei personaggi non sono impressionanti.
I nemici stessi sono incredibilmente ripetitivi. Ogni livello introduce un nuovo tipo di nemico, quindi alla fine ogni fase è solo un affollato rimaneggiamento di grandi successi di ondate nemiche con un minimo di conoscenza dell’IA e un apparente desiderio di morte. Sei valutato alla fine di ogni livello e puoi rigiocarli per un punteggio più alto, ma non riesco a immaginare di volerlo fare. I boss finali hanno un po’ più di varietà, ma raggiungerli è un lavoro ingrato. Gungrave GORE suona come una versione priva di senso dell’umorismo, meno creativa e blanda di Serious Sam. Vuole disperatamente essere tosto. Non lo è.
Incontrollato
La presentazione deludente di Gungrave non si esaurisce con le sue immagini. L’audio del gioco è glitch, con effetti e campioni che saltano fuori a livelli irregolari. I suoni delle armi non sono niente di speciale e talvolta addirittura strani. Il segnale audio per eseguire una mossa finale L3 è un tweet simile a un uccello. Ottieni tre o quattro nemici sullo schermo, tutti pronti per essere calpestati con il finisher, e sembra di essere in una voliera elettronica. La scrittura e i dialoghi di Gungrave GORE seguono di un miglio i giochi d’azione più moderni. Come notato, le frequenti interiezioni di Mika per avvisarti dei nemici – come se essere colpito da razzi non ti avesse dato abbastanza indizi – sono immensamente ripetitive e stridenti.
Quasi nulla di Gungrave GORE sembra uscito nel 2022. Aderendo così strettamente all’originale, eredita tutti i difetti del gioco per PlayStation 2. È breve, ripetitivo e mentre il sistema di combattimento rimane un punto culminante, è circondato da storia, meccanica, suono e arte che in qualche modo sembrano ancora datati e non sono molto divertenti rispetto a tanti altri migliori giochi d’azione. Ci sono molti devoti dell’originale, ma penso che potrebbero rimanere delusi. Tuttavia, se sei un fan dei caotici sparatutto in terza persona potresti trovare divertente Gungrave GORE per qualche minuto. Non aspettarti che il divertimento duri.
***Codice PS5 fornito dall’editore per la revisione***