Non c'è momento migliore per provare la morte
Pensa a un gioco controverso. È probabile che uno dei primi che potresti nominare sia Death Stranding. Misterioso sin dalla sua prima rivelazione, non tutti erano d'accordo con ciò che Kojima Productions cercava nella partita finale. L'ho adorato e come gruppo COGconnected ha finito per nominarlo Game of the Year nel 2019. Ora, Death Stranding è su PC, pubblicato da 505 Games. Non solo il gioco regge, è probabilmente più impattante rispetto al rilascio.
Il gioco in sé non è sostanzialmente diverso dalla versione iniziale. La maggior parte dei miei pensieri sulla versione per PS4 sono ancora validi, anche se si sono evoluti in qualche modo. Per i non iniziati, interpreti Sam Porter Bridges, interpretato da Norman Reedus. È una prestazione competente, anche se qui il problema di Keifer Sutherland si fa strada. Semplicemente non ci sono abbastanza contenuti espressi per il personaggio del titolo, che sta in piedi troppo spesso come un pilone. Ancora una volta, il contenuto della performance va bene, ma durante tutto il mio gioco su PC ho sentito che Reedus sarebbe stato più efficace in una serie come Silent Hill, in cui il forte tipo silenzioso è più diffuso. Così com'è, i personaggi spesso rivelano i loro segreti più profondi su una lastra ghiacciata e vuota.
Le altre esibizioni vanno molto meglio, con Margaret Qualley, Tommie Earl Jenkins e Mads Mikkelson in testa. L'incredibile lavoro di motion capture e gli eccezionali modelli di personaggi aiutano, sicuramente, ma anche i monologhi più melodrammatici hanno una buona dose di peso.
Come con altre produzioni Kojima, Death Stranding è scritto con una mano pesante. L'esposizione è lunga, con un sacco di pseudoscienza per stuzzicare la mente. Questo è un gioco sulla connessione, sia in termini narrativi diretti, sia in termini molto più metaforici. Mentre Sam tenta di ricostruire l'America costruendo una rete cross country, il giocatore è alla disperata ricerca di una connessione, ora più che mai.
Il fatto è che raramente è la scrittura a rendere le cose di forte impatto. La stessa narrativa è ripetitiva, copre argomenti di volta in volta e incredibilmente diretta. Kojima spiega costantemente esattamente cosa sta succedendo, colpendo i giocatori in testa con i temi citati senza citazione. Non è una novità per l'uomo, e non mi disturba minimamente, vista la forza con cui gioca a martelli Death Stranding a casa quelle stesse idee.
Metal Gear Solid? Questo non è quello.
Capisco perché alla gente non piace giocare a questo gioco. Lo voglio. Ma per coloro che sono in grado di gestire una struttura meno burrascosa e più gratificante internamente, Death Stranding offre una sorta di bizzarra e meditativa soddisfazione. Impilare perfettamente il carico o pianificare un percorso impegnativo mi dà qualcosa che non posso ottenere da nessun altro gioco là fuori. È banale e metodico, eppure in qualche modo straordinariamente soddisfacente.
Il mondo stesso è estremamente ben realizzato. Ci sono pochissimi modi per rimanere davvero bloccati – uno dei tuoi strumenti è invariabilmente una possibile soluzione – e il gioco lavora duramente per mantenere viva questa sfida. Un flusso costante di nuovi articoli e aggiornamenti assicura che ogni trekking sia più arduo dell'ultimo, ma solo in una sola direzione. Il movimento, l'equilibrio e l'agilità di Sam sono propositivi. Non è mai veloce, ma risponde ai più piccoli aggiustamenti al tuo input. Devi spostare costantemente il tuo peso da un lato all'altro? Con il giusto input di pianificazione e controllo, puoi evitarlo quasi completamente. Che tu ci creda o no, c'è un'abilità nel giocare a Death Stranding, e mi sarebbe piaciuto vedere un terreno ancora più impegnativo nel mondo per coloro che raggiungono la maestria.
Un'altra parte che mi fa sentire è controllare le cose da un elenco. Sam è un ragazzo dell'Amazzonia post-apocalittico e trasporta in qualche modo 100 kg di merci sul monte. la pazzesca Everest si sente degna del tempo investito. L'ambiente è il tuo principale avversario e spesso ho pensato che il gioco sarebbe stato più avvincente se fosse stato l'unico antagonista.
La connessione è forse il pezzo più interessante del puzzle. C'è un meta gioco in gioco in Death Stranding, che coinvolge una parte della nostra umanità di cui non abbiamo mai avuto bisogno così tanto come facciamo ora. La componente online del gioco consente ai giocatori di assistersi a vicenda con funi o scale o strutture elaborate come strade e stazioni di ricarica. La ricompensa per averlo fatto? Renderai il viaggio di qualcun altro un po 'più semplice. E tu sai cosa? Farlo è incredibile.
Mi sono spesso meravigliato di come i temi di Kojima finiscono per apparire nel mondo reale. La tesi centrale di Death Stranding – che abbiamo perso i contatti e abbiamo bisogno di riconnetterci – è esattamente ciò che ci ha mostrato il 2020. Con quello specchio rotto e sporco che viene spinto direttamente nei nostri volti, il messaggio di Death Stranding di fare qualcosa perché è gentile, morale o giusto, è il messaggio esatto di cui abbiamo bisogno.
Graficamente, questo è il modo di giocare a Death Stranding se il tuo PC è all'altezza. Funziona magnificamente, con 4k60 a portata di mano se hai eseguito l'upgrade negli ultimi due anni. Vale la pena catturare gli splendidi paesaggi per inserirli nella rotazione dello sfondo del desktop e la modalità foto è sufficientemente flessibile da consentire una creatività eccezionale. Con tutto il massimo, ci stiamo avvicinando sorprendentemente al territorio "è quella una vera faccia". Aggiungi supporto ultrawide e DLSS e avrai un ottimo pacchetto PC.
L'ho detto anche nella mia recensione originale, ma vale la pena ripeterlo qui. Kojima è un regista eccezionale e usa angoli, luci e inquadrature con effetti brillanti. Show, don't tell è subito in mostra, dove vediamo il tempo e i suoi effetti, un arcobaleno invertito e molti altri grandi suggerimenti per la storia nei primi 30 secondi del gioco. La sua selezione di riprese cattura davvero l'immaginazione, e l'unica vergogna qui è che gran parte della storia non è stata realizzata per migliorare la qualità della scena. Budget, amirite?
Qualcosa che mi ha davvero colpito in questo playthrough è la brillantezza della colonna sonora originale di Ludvig Forssell e l'uso di brani con licenza durante il gioco. Il punteggio è sorprendente. C'è un bell'uso del tema, disegnando frasi familiari al momento giusto e non iniziamo nemmeno con il tema di BB. È brillante. Allo stesso modo, i momenti in cui la telecamera torna indietro e Low Roar interpreta Sam fuori da un'area stressante assumono una sensazione di zen. In quei momenti, mi sono sentito collegato a questo gioco e al viaggio di Sam. Non avevo bisogno di nessuna delle interfacce utente o dei segnali ambientali: la musica mi ha appena portato a destinazione.
Potrebbe sembrare indulgente, ma non mi interessa. Questo gioco è un'opera d'arte. Ammiro l'enorme rischio che Kojima Productions ha assunto il progetto. Avrebbero potuto facilmente creare un clone MGS e chiamarlo un giorno, ma hanno spinto l'industria in una direzione inaspettata e, per alcuni, indesiderata.
** Codice Steam fornito dall'editore **
Il bene
- Splendida bellezza
- Tematicamente impattante
- Colonna sonora e colonna sonora eccezionali
93
Il cattivo
- Scrittura clunky
- Contenuto insufficiente per Sam