Recensione di Pendragon
I giochi di strategia e gli RPG riguardano la comunicazione con il giocatore. In quei generi, le statistiche dettano il successo e il fallimento. Qual è la tua forza? Il tuo reddito? In che modo le tue scelte influiscono sui numeri sottostanti? Pendragon è apparentemente un gioco di ruolo strategico. Hai un gruppo di personaggi, che si muovono su una griglia, muovendosi lentamente verso un confronto con l'Ultimo Boss. Ma Pendragon offusca deliberatamente il modo in cui le tue scelte influenzano la storia e, così facendo, ti liberi di goderti uno dei giochi di narrazione più puri che abbia mai incontrato.
Così Pendragon racconta la storia degli ultimi giorni di Re Artù e della sua corte. Sono un po 'un nerd di Arthur, quindi sono stato subito conquistato. Fin dall'inizio hai accesso a due personaggi, Lancelot e Ginevra. L'obiettivo è sempre lo stesso: incontrare Arthur sul campo di Camlann dove è destinato a combattere con il suo malvagio figlio Mordred. Le regole per arrivarci sono un po 'opache, ma la storia è sempre allettante.
Story Grid
Giochi Pendragon su una griglia. Mentre ti muovi, catturi gli spazi, il che ti consente una mobilità più facile. Muoversi in diagonale cattura più spazi, ma ti rende vulnerabile agli attacchi. Muoversi in linea retta significa che puoi attaccare, ma è molto più lento. Ci sono una serie di altre regole ma non preoccuparti nemmeno, il gioco certamente no.
Questo perché Pendragon non è un simulatore di combattimento; è un creatore di storie dinamico. Ti faccio un esempio. Ho iniziato un gioco come Lancelot. È un ragazzo davvero triste, consumato dal senso di colpa per essersi messo in contatto con la moglie del suo migliore amico (rispettivamente Arthur e Ginevra). Durante il suo viaggio, ha incontrato Mathilde, una giovane donna precoce che voleva sfuggire a un patrigno violento. Lance acconsentì a lasciarla seguire, e non si fece nemmeno curiosare su cosa fosse Mathilde così ansiosa di fuggire.
Ben presto, i due si ritrovarono in un villaggio. Sebbene Lance e Mathilde avessero delle lame, gli abitanti del villaggio brandivano strumenti rudimentali in modo minaccioso. Il buon Sir Lancillotto non voleva iniziare una rissa così, con la mano sulla spada, girò intorno alla città cercando di capire se la gente fosse leale ad Arthur o Mordred. Poi, Mathilde si è trovata messa alle strette. Aveva una scelta: mantenere la posizione e rischiare di essere accoltellata o fare la prima mossa. Le ho fatto fare la prima mossa, pugnalando l'agricoltore che brandisce il forcone e raggiungendo un terreno più elevato. Finì in pochi secondi, Lancillotto si preparò a buttare giù ma il resto degli abitanti del villaggio fuggì. Non ho mai scoperto cosa ne pensassero di Mordred.
Questo è abbastanza comune per come si svolgono gli incontri in Pendragon. Ci sono chiaramente tonnellate di variabili in gioco, ma non è mai esattamente chiaro quali siano critiche. Cosa sarebbe successo se Mathilde avesse tenuto la sua posizione? Gli abitanti del villaggio avevano paura della potente lama di Lancillotto? Lo hanno riconosciuto per quello che era? O erano semplicemente codardi dall'inizio, senza una vera lotta? Spiegarlo con le statistiche lo farebbe diminuire. La storia è bella perché è fuori dal controllo di chiunque.
Lo stile della caviglia
Poiché il gameplay è così astratto, tutto si riduce alla presentazione. Fortunatamente, questo è un gioco di Inkle, la squadra dietro 80 Days e Heaven's Vault. Il team di sviluppo è composto da cinque figure centrali, ma io do molto merito ad Annie Wyatt, l'artista 2D del team. La sua arte semplice evita il lavoro al tratto impegnativo per piani di colore semplici e audaci e anche se Pendragon ha un'estetica molto diversa da Heaven’s Vault, la linea visiva è molto chiara. I personaggi in Pendragon sembrano semplici bambole di carta, ma sono estremamente espressivi e il loro stile serve a rendere onirica l'intera esperienza di gioco. Ho notato che quando recensisco i miei fumetti preferiti (che è il mio altro lavoro), due parole che tendo a usare in modo eccessivo sono "stravagante" e "malinconia". Queste parole si applicano totalmente a Pendragon che abbina un'arte semplice e accattivante con una storia piovosa di destino profetizzato.
Se lo suoni abbastanza, vedrai sicuramente il dialogo ripetuto o incontrerai un filo della storia che hai già interpretato. Ho scoperto che non mi importava. Più di ogni altra cosa, mi ha ricordato uno dei miei giochi più giocati da bambino: Starfox 64. Ci sono momenti di quella storia che si ripetono ogni volta che giochi ("Fai un giro di botte!") Ma non è così rendere il gioco sottile. Invece, mi è piaciuto esplorare percorsi diversi, imparare segreti, vedere cosa sarebbe successo diversamente se avessi cambiato solo questa cosa.
La battaglia di Camlann
Ho giocato a Pendragon dozzine di volte. Ho sbloccato la maggior parte dei personaggi (non riesco ancora a vedere per convincere Branwen l'arciere a fidarsi di me) e so che ci sono storie che non ho perseguito fino alle loro conclusioni (Excalibur è là fuori e lo troverò) . Quindi, piuttosto che un tradizionale gioco di ruolo o di strategia, Pendragon gioca come una versione impressionista di una classica formula Nintendo. Racconterai le tue storie e se le interpreti bene, il sogno di Camelot vivrà.
*** Codice PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Bellissimo stile artistico 2D
- La storia si svolge attraverso un gioco da tavolo
- Più percorsi e una destinazione
88
Il cattivo
- Può davvero ucciderti di sorpresa prima o poi
- Alcuni percorsi sono opachi