Recensione di Ravenbound
Se l’imitazione è la forma più sincera di adulazione, allora Reazioni sistemiche il nuovo gioco di ruolo roguelite d’azione Ravenbound sta lusingando a morte molti giochi recenti. Sebbene miri a combinare molti elementi in modo originale, è difficile ignorare che molti di questi elementi sono familiari. Ma siamo onesti. Ogni gioco si ripete in gran parte su altri titoli del suo genere. La domanda è se la trapunta patchwork di idee di gioco prese in prestito da Ravenbound sia un piumino caldo e accogliente o una coperta logora.
Vasi rotti
A differenza dei più recenti giochi di ruolo d’azione in terza persona, Ravenbound è un roguelite. Morire e ricominciare da capo sono parte integrante del DNA del gioco. Poiché è un roguelite, tu, il giocatore, mantieni alcune abilità, armi e armature tra una serie e l’altra. Man mano che muori e rinasci in un nuovo “vaso”, diventi più forte e la tua capacità di sopravvivere e raggiungere il boss finale diventa un po’ più probabile.
Ravenbound si svolge in un mondo di gioco di ruolo fantasy chiamato Ávalt, strettamente basato sul folklore e sulla geografia scandinavi. Ci sono foreste, nevai, cime imponenti e valli lussureggianti. Mentre ti fai strada verso il capo, li esplorerai tutti. Ávalt è un vasto mondo aperto, ma a parte accampamenti nemici, villaggi amichevoli e luoghi specifici per le missioni, è carino ma abbastanza vuoto. Lo sviluppatore Systemic Reaction osserva che, nonostante alcune somiglianze superficiali, Ravenbound non è un gioco norreno. Le culture, la mitologia e le tradizioni spirituali sono molto diverse.
La narrazione centrale di Ravenbound è che un potente dio mago chiamato il Traditore ha imprigionato cinque dei benevoli chiamati Ellri. Il tuo compito è sconfiggere i boss Guardian e ricevere la benedizione di Ellri. Se sconfiggi tre guardiani, sblocchi un colpo al boss finale Betrayer. Ravenbound è un roguelike, quindi questa è la progressione per ogni corsa. Non è un gioco di ruolo d’azione in cui puoi fermarti e salvare i tuoi progressi lungo il percorso.
Gioca bene le tue carte
Tutti i giochi di ruolo d’azione e i roguelite hanno una sorta di sistema di livellamento o aggiornamento. Ravenbound utilizza una meccanica di costruzione del mazzo con molte complicazioni che non sono sempre ben spiegate. Tutte le armature, le armi e le abilità provengono da carte sbloccate. Le carte vengono raccolte esplorando il mondo, completando le missioni e sconfiggendo i nemici. Ogni carta ha un costo di mana. Il mana si trova nei forzieri del bottino, nei forzieri di mana speciali e all’interno di pilastri magici nel mondo.
I giocatori usano il mana raccolto per sbloccare le carte durante una corsa. Per aggiungere una carta sbloccata in modo permanente, i giocatori devono completare la sfida associata alla carta, molto spesso basata sul combattimento. Ma c’è di più. Le carte sono disponibili in semi legati agli elementi di Cielo, Terra, Ghiaccio, Fuoco e Spirito. Allo stesso modo, i nemici hanno allineamenti con gli stessi elementi e rilasciano le carte associate. I giocatori che cercano di creare un personaggio basato sul fuoco, ad esempio, dovranno uccidere più nemici associati alla tuta antincendio. Anche le carte hanno dei tratti. Le carte dei tratti delle armi sbloccano nuove armi, i tratti popolari sbloccano nuove razze giocabili e i tratti generali applicano caratteristiche generali al Vaso.
Se sembra molto, lo è. Ma nel suo cuore, è anche solo un reskin di un albero di aggiornamento che si trova in molti giochi di ruolo, anche se con forse troppe parti mobili. Aggiungi al sistema di carte oggetti curativi, meccaniche di gioco e altri attrezzi trovati nel mondo, e l’esplorazione e il combattimento del gioco iniziano a sembrare di supporto ai giocatori, invece del contrario.
Le cose non andarono a buon fine
Il combattimento e l’attraversamento di Ravenbound prendono in prestito pesantemente da altri giochi di ruolo d’azione. Ad esempio, c’è un ripristino della salute da un combattimento riuscito simile a quello di Bloodborne. Le parate tempestive e il danno extra associato sono paralizzate da, beh, quasi tutti i Soulslike. C’è un rampino – che stranamente non ha bisogno di alcun punto di ancoraggio – e, naturalmente, la meccanica di attraversamento del titolo del gioco come un corvo che vola nel cielo. Oltre a sembrare eccessivamente familiare, c’è la strana sensazione che le meccaniche del gioco siano sovrapposte al mondo, invece che collegate ad esso.
Man mano che i giocatori costruiscono i loro mazzi e le loro navi diventano più forti, il combattimento diventa un po’ più interessante e ricco di sfumature. Ma fuori nel mondo, i nemici di base sono automi che hanno pochissime variazioni o personalità. Reagiscono tutti allo stesso modo, senza raffinatezza tattica. Ricordano molto i nemici delle precedenti generazioni di MMO. Gli NPC del gioco non hanno voce e in generale stanno semplicemente in piedi e aspettano l’interazione.
Soprattutto all’inizio di una corsa, quando le navi sono più deboli, il combattimento è frustrantemente difficile. Ravenbound trarrebbe vantaggio da un altro passaggio al bilanciamento iniziale del gioco.
Qualcosa preso in prestito mi rende blu
Ravenbound è pieno di controlli stravaganti, combattimenti goffi e movimenti che sono pochi fotogrammi meno fluidi. Nonostante tutta la sua importanza per attraversare il mondo, controllare il corvo in volo può essere frustrante e impreciso. Invece di insultare ogni questione, diciamo solo che la grafica e il design dei personaggi, in particolare gli umani, sono semplicemente aree in cui Ravenbound si sente maggiormente come un gioco a basso budget.
Ciò si estende alle prestazioni, che hanno un disperato bisogno di ottimizzazione. Anche con hardware al di sopra delle specifiche consigliate, i framerate sono scesi a una cifra con risoluzioni superiori a 1920×1080. C’erano difetti visivi e texture mancanti, problemi di ritaglio e altro. Esistono molti modi per modificare le impostazioni, quindi trovare un punto debole non è senza speranza, ma richiede molta sperimentazione e impegno.
Vola via
I limitati successi di Ravenbound non derivano da un’abbondanza di nuove idee, ma dalla combinazione o dalla giustapposizione di quelle vecchie. Se Ravenbound fosse un gioco tripla A a prezzo pieno, perdonerei molto meno i suoi difetti. Indipendentemente dal prezzo, è ancora derivato, janky e necessita seriamente di ottimizzazione e correzioni di bug. Ma a meno di 30 dollari, forse vale la pena scommettere per i fan dei giochi di ruolo open world e dei roguelike d’azione. A condizione, cioè, che moderino le loro aspettative e possano trascurare le meccaniche a volte disordinate del gioco e altre carenze.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***