Recensione rimasterizzata di Tales of Symphonia
Tales of Symphonia è un JRPG classico di culto originariamente pubblicato per GameCube nel lontano 2004. È la quinta voce della serie Tales di JRPG d’azione e la prima puntata 3D. Ricco di ore di contenuti e uno stile artistico elegante in cel-shading, questo gioco ha fatto un bel colpo nel corso della giornata. Ma regge ancora nel 2023? Un po’, e soprattutto perché il gioco era già buono. Questo porting non ha fatto molti favori a Tales of Symphonia. Fortunatamente, un classico sarà sempre un classico. Questa recensione potrebbe contenere spoiler.
Nel mondo di Sylvarant, il mana vivificante del mondo viene lentamente prosciugato. La tradizione sostiene che i crudeli Desiani lo stiano prendendo per i loro ranch umani. Per ripristinare il mana e bandire i Desiani, i Prescelti di Mana devono intraprendere un viaggio e superare le prove della dea Martel. La dolce e rispettosa Colette è la Prescelta, ma il suo testardo amico Lloyd Irving si rifiuta di lasciarla andare da sola. E il suo tentativo di fare qualcosa di buono provoca una tragedia, cerca di espiare aiutandola.
La coppia riunisce un gruppo eterogeneo di colorati personaggi JRPG mentre si preparano a salvare il mondo. Ma diventa presto chiaro che la profezia che conoscono non dice tutta la verità. E la situazione con la perdita di mana di Sylvarant è più complessa di quanto sembri. Quella che inizia come una semplice storia di “salva il mondo” si trasforma rapidamente in una complessa rete di bugie, un esame del ciclo di abusi e molto altro.
Chi salva il prescelto?
Tales of Symphonia è uno di quei giochi che si configura come un tipo specifico di storia. E poi continua a sovvertire tutto ciò che ha costruito. Quindi, inutile dirlo, la narrazione è il principale punto di forza qui. Se non ti piacciono i JRPG ricchi di storie, non giocare a questo. Ma se lo sei, ti aspetta una sorpresa.
Ogni gioco di Tales si concentra su un singolo elemento del fantasy standard, e in particolare dei JRPG. Quindi procede a esaminare e decostruire amorevolmente quell’elemento. Tales of Symphonia attacca l’intero concetto di prescelto. Sostiene che mettere il mondo nelle mani di una persona non fa bene a nessuno dei soggetti coinvolti. Quindi suggerisce al giocatore di pensare seriamente al motivo per cui il mondo ha bisogno di essere salvato, tanto per cominciare. A chi giova un mondo costantemente in pericolo? E il bene superiore può davvero scusare permettendo a chi hai di fronte di soffrire?
A questa trama complessa e intensa si aggiungono scenette, brevi filmati attivati manualmente o raggiungendo determinate pietre miliari del gioco. Sono caratterizzati da una semplice grafica animata e spaziano da brevi sketch comici a esami approfonditi dei personaggi. Metà del divertimento di questo gioco deriva dal conoscere il cast attraverso i loro pensieri e le loro interazioni. Questo è un bene perché la trama principale si muove abbastanza rapidamente. La maggior parte dei JRPG impiega un’eternità per andare avanti. Tales of Symphonia stabilisce che il mondo è in pericolo nei primi 10 minuti. Quindi l’aula dei protagonisti viene attaccata e devono scappare per salvarsi la vita. Il destino del Prescelto è qui e non è fare prigionieri.
Rompere il ciclo
Come il resto della serie, Tales of Symphonia presenta un sistema di combattimento in tempo reale. Ci sono tre modalità di battaglia: Auto, Semi-Auto e Manuale. Semi-Auto è l’impostazione predefinita e, cosa più importante, ti fa saltare automaticamente quando attacchi i nemici volanti. Altrimenti, il combattimento è una tariffa piuttosto standard di Tales. Hai un’arena di battaglia chiusa, un numero di nemici da colpire e una serie di abilità con cui colpirli. È bello che i personaggi possano apprendere nuove abilità durante il combattimento e iniziare a usarle immediatamente.
Ogni personaggio ha uno stile di combattimento distinto e richiede un approccio diverso al combattimento. Puoi sperimentare diversi set di mosse e impostare strategie per i membri del gruppo AI. Il combattimento è decisamente goffo ora, ma è ancora divertente 20 anni dopo. Questo è più di quanto possano dire molti JRPG classici. Sebbene questo sia un JRPG d’azione abbastanza lineare, c’è del multiplayer. Con questo voglio dire, puoi schierare quattro personaggi in combattimento contemporaneamente. Con un numero sufficiente di controller, fino a quattro persone possono partecipare alle battaglie in tempo reale del gioco. Tutto il resto è ancora per giocatore singolo.
C’è un discreto valore di rigiocabilità, specialmente per i completisti. I giocatori possono scoprire molti oggetti collezionabili, boss opzionali e titoli. Le decisioni che prendi lungo la strada e i membri del gruppo a cui ti avvicini sbloccheranno nuove scene. Poiché ci sono otto membri del gruppo, si tratta di un numero considerevole di scene nascoste. E ogni dungeon ha la sua estetica e i suoi enigmi che creano un vero senso di progressione.
Come ho detto, il gioco è per lo più lineare. Tuttavia, puoi eseguire una serie di missioni secondarie e persino alcune della storia principale fuori ordine. Alcune di queste scelte hanno persino un impatto sul modo in cui il gioco procede. D’altra parte, il gioco presenta una telecamera in gran parte fissa, che può rendere stressante la navigazione tra i mostri. Anche il combattimento è abbastanza facile, specialmente una volta che hai un guaritore. Fin qui tutto bene, vero? Sfortunatamente, è qui che iniziano le cattive notizie.
Tales of Symphonia meritava di meglio
Tales of Symphonia Remastered è un gioco molto luminoso e colorato. Ciò non gli impedisce di toccare alcuni temi molto oscuri. Questo titolo non esita a mostrare la sofferenza di Sylvarant. La schiavitù, la sperimentazione umana e la discriminazione dilagano. Le cose brutte accadono costantemente alle persone buone. C’è un senso sempre presente di paura e perdita. Ciò fa risaltare ancora di più l’ostinato idealismo e la fiducia negli altri di Lloyd. Puoi capire perché così tante persone dipendono dai Prescelti per essere salvate. Allo stesso tempo, quella dipendenza consente e incoraggia il male a prosperare. Il problema è che la grafica attenua l’impatto.
Sarò onesto: rimasterizzato o no, questo gioco sembra vecchio. Puoi dire che è un titolo dell’era GameCube. La buona notizia è che chiunque abbia progettato Tales of Symphonia sapeva cosa stava facendo. Anche se la grafica è antica, il gioco è ancora elegante. I design dei personaggi di Kosuke Fujishima sono accattivanti e i modelli 3D in cel-shading hanno un fascino retrò. Ma vorrei davvero che Tales of Symphonia Remastered avesse un aggiornamento visivo migliore come ha fatto Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion. Immaginare alcuni dei filmati più incisivi con la moderna grafica della serie Tales mi fa venire i brividi.
Altri problemi con questo remaster: ci sono molte schermate di caricamento. Ogni volta che entri in una nuova area, ne viene visualizzata una. Questo, oltre al fatto che il gioco è limitato a 30 FPS durante il combattimento, lo fa sembrare… non male, esattamente, ma neanche buono. Sono disponibili voci giapponesi e inglesi. Sfortunatamente, le scenette non sono espresse, il che mi rattrista molto. In effetti, la maggior parte dei filmati non sono doppiati. È un peccato, dato che parte della recitazione vocale è piuttosto buona. E sebbene Tales of Symphonia Remastered includa oggetti bonus come i costumi, non include il sequel. Il remaster per PS3 del 2013, Tales of Symphonia Chronicles, offriva entrambi i giochi in un unico pacchetto. Questo fa sembrare la versione Switch un downgrade.
Se ami i JRPG, devi giocare a Tales of Symphonia e Tales of Symphonia Remastered è un modo semplice per farlo. Consiglierei questo gioco anche ai fan dei giochi retrò in generale. Vorrei davvero poterlo consigliare a tutti. Sfortunatamente, il design leggermente goffo e la grafica invecchiata mi rendono difficile farlo.
***Codice di commutazione fornito dall’editore***