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    Recensione TOHU – Jigsaw Falling Into Place

    Febbraio 9, 2021
    Recensione TOHU - Jigsaw Falling Into Place

    Recensione TOHU – Jigsaw Falling Into Place

    Quando si tratta di scegliere il prossimo gioco mi immergerò; il fattore più importante è sempre la varietà. Stavo solo picchiando le persone come Spider-Man? Bene, suppongo che navigherò nei clicker e commetterò brutali omicidi come Ellie per un po '. Oppure, stanco di Battle Royale? Fammi prendere un indie-puzzle con uno stile artistico affascinante come TOHU. Tuttavia, sebbene TOHU sia un divertente grattacapo con un'estetica gaimanica, soffre dei problemi di controllo delle porte "come al solito" che affliggono così tanti giochi.

    Il mondo di TOHU è facile da spiegare. Un criminale incappucciato è arrivato a Tohu, un luogo composto da diversi "mondi di pesci", e ha iniziato a seminare il caos. Questo cattivo finisce per rompere la "Macchina Sacra". E ora spetta alla Bambina e al suo alter ego robot Cubus viaggiare in altri mondi di pesci e riparare il danno. Vedi, facilmente spiegato. Ma, senza contesto, è sconcertante quanto gli enigmi che dovrai risolvere.

    In TOHU, giochi come Little Girl. È un personaggio curioso le cui piccole dimensioni le consentono di fare cose come arrampicarsi su una pila precaria di libri o strisciare attraverso minuscoli buchi. Molti dei quali conterranno segreti. Credimi, quando cerchi l'ultimo frammento di vetro per rimettere insieme uno specchio, apprezzerai averla portata in ogni nascondiglio che riesci a trovare. In alternativa, Little Girl può trasformarsi in Cubus, una versione robotica di se stessa che è ingombrante ma piuttosto forte. In alternativa al gioco nei panni di Little Girl, il gameplay di Cubus ruota attorno a momenti come, ad esempio, il lancio di un tubo rotto per aprirti la strada. Tra i due, dovrai navigare in varie mappe e risolvere una serie di enigmi che rimangono sempre più in difficoltà.

    Sono i piccoli pezzi che fanno il quadro più grande

    Ogni mondo / pesce / mappa che visiti è abbastanza semplice, solitamente composto da 3-5 schermate. Ogni schermata è un puzzle gigante, composto da molti puzzle più piccoli. Ad esempio, devi trovare tre biglietti in una delle mappe precedenti. Per trovare i biglietti, devi risolvere un puzzle per ciascuno. Questo ti permette di tornare indietro e risolvere il grande puzzle per raggiungere il tuo obiettivo. A volte sono semplici come "segui questa ricetta". Altre volte devi tornare indietro sulla mappa per trovare tutti i pezzi di cui hai bisogno per aprire una porta. La chiave è che TOHU offre una visione assolutamente nulla su come fare qualsiasi cosa in una forma narrativa. Tutto è sullo schermo, ma spetta alle tue capacità di investigatore risolvere i livelli. Sì, questo significa che anche semplicemente capire cos'è il puzzle può anche essere un puzzle. Fortunatamente, gli sviluppatori offrono una pagina di suggerimenti per ogni puzzle, anche se anche questo non è facile. C'è un test di abilità che prevede di fare clic con i pulsanti a destra mentre il cursore accelera. Anche allora, i suggerimenti sono immagini vaghe che, si spera, puoi mettere insieme. Non c'è aspetto di questo gioco che non sia un puzzle in un modo o nell'altro.

    Esteticamente, lo stile artistico è anche il mio vicolo. Se hai letto qualcosa di Neil Gaiman o hai guardato ossessivamente Coraline, allora hai un'idea abbastanza chiara di che aspetto abbia Tohu. Caratterizzato da un design del personaggio strano, colorato e davvero ispirato, TOHU sembra familiare pur essendo una cosa a sé stante. Fireart Games fa un ottimo lavoro nell'incorporare cose come immagini parlanti o "serpenti chiave" per dare vita al mondo, rendendo ogni ambiente parte della risoluzione dei puzzle.

    Bordi frastagliati

    Ovviamente niente è perfetto e sto per trasformarmi nel meme di Bernie qui (non in quello dei guanti). Sto chiedendo ancora una volta; se non riesci a far funzionare i controlli della console, non eseguire il porting del gioco. In qualcosa come TOHU, non mi importa che sia un gioco basato sul cursore poiché l'intera faccenda è essenzialmente punta e clicca. È quando devi fare i puzzle in base al tempo di reazione che sorgono i problemi. Puoi fare clic su mouse e tastiera in un attimo, quindi il tempo di reazione non è necessariamente richiesto. Sai cosa non favorisce questo? Lo stick della PlayStation e il pulsante X. No, no, non posso farlo in meno di un secondo. E, rendendomi conto, è stato in questo periodo che TOHU ha incontrato un muro per me. Dopo aver quasi gettato il controller dalla finestra, ho dovuto arrendermi. Per quella che sembra la milionesima volta, i controlli di un gioco portati rovinano quella che una volta era una meravigliosa esperienza di gioco. Sì, era solo una parte particolare del gioco a essere macchiata. Ma quando hai bisogno di risolvere ogni enigma per avanzare e il controller ti ostacola, è estremamente frustrante.

    Nel complesso, l'estetica adorabile di TOHU, i puzzle impegnativi e lo stile di direzione fai-da-te lo rendono un vero vincitore ai miei occhi. Anche se così tanto buono colpisce un vero ostacolo con controlli non progettati per un controller, non mi ha impedito di godermi davvero questo mondo unico e stravagante. E apprezzo gli enigmi complicati che sono piacevolmente difficili invece di "sbattere la testa contro un muro". Consiglierei TOHU, soprattutto se in qualche modo sei riuscito a capire tempi di reazione più rapidi con il tuo controller di quanto non abbia fatto io.

    *** Codice PS4 fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Impegnativo, ma divertente
    • Stile artistico interessante
    • Progetti di livello complessi

    75

    Il cattivo

    • Fondamentalmente solo una serie di puzzle
    • I controlli portati sono odiosi

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