Recensione Wattam
Katamari Damancy ha creato un certo precedente per i videogiochi, vale a dire che possono diventare davvero strani in un attimo. Questa tendenza ha continuato ad espandersi per le versioni successive dello studio, conducendo in un percorso ininterrotto a Wattam. In un certo senso, questo è il gioiello della loro strana corona, un fulgido centrotavola che rappresenta perfettamente la filosofia generale del design di Funomena. In altri modi, Wattam è una specie di delusione. In effetti, il gioco non è quasi abbastanza strano.
A prima vista, il tuo disaccordo con l'affermazione di cui sopra sarebbe abbastanza comprensibile. Interpreti il sindaco di un mondo scomparso, che deve recuperare i vari abitanti attraverso una serie di sfide sconcertanti. Solo il filo conduttore della logica collega questi eventi, con nuovi personaggi che fluttuano per quasi nessuna ragione tangibile. Fauna, flora e parti del corpo fanno tutti il loro ingresso per prendere parte a una gioiosa processione verso il restauro. Ho trovato l'intera esperienza sia rilassante che totalmente drenante.
Tales of Whimsical Restoration
Sì, i personaggi e la meccanica sono affascinanti. Delizioso, anche. Ma le chiacchiere di voci infantili che aumentano di intensità solo per un periodo di tempo compresso sono, per essere sincere, molto da elaborare. Ho sperimentato un fenomeno davvero raro, in cui sono stato costretto a giocare il resto del gioco senza audio. La musica è fantastica! È un coro vocale complesso intervallato da sparsi segnali strumentali che merita il tuo tempo e la tua attenzione. Le voci dei personaggi, almeno per me, erano una questione completamente diversa.
In poche parole, queste creature parlano con una seria inclinazione di Teletubbies che non può essere ignorata. C'è un coro atonale di chiacchiere da bambini che ho trovato stranamente repellente. Senza armeggiare nelle impostazioni, non ero abbastanza in grado di continuare a giocare. Dopo aver chiuso quelle ondate ossessionanti di grida e risatine, il gioco è diventato molto più appetibile. Cioè, fino al primo "combattimento con i boss".
Wattam non ha i controlli più precisi. Il più delle volte questo non ha importanza. Stai solo avanzando in piccoli terrari, rimbalzando su personaggi colorati e in generale ti stai divertendo. Niente di questo gioco sembra orientato verso alcun tipo di conflitto. Quindi una battaglia contro un boss, anche in cui non puoi subire danni, è stata acqua fredda in faccia. All'improvviso questi input fluttuanti e i movimenti jolly della fotocamera sono acuti chiarimenti di frustrazione e rabbia. Ancora una volta, non puoi davvero perdere. Quindi, invece di presentare una sfida, i "combattimenti contro i boss" mettono i difetti di Wattam su un piedistallo scricchiolante. Ri-assemblare il viso di un bambino gigante mi ha fatto desiderare ardentemente i puzzle rilassati delle sezioni precedenti.
Il resto dell'azione in Wattam è divertente, anche se per me è svanito più velocemente di quanto vorrei. Un'attività ripetuta, non importa quanto sia strana, alla fine diventa routine. Non ci volle molto per ballare intorno ai germogli e ingoiare persone intere per iniziare a sentirsi pedoni. Tutte le assurdità stravaganti sul display sono ridotte a un elenco di meccanici di base con una velocità allarmante. Per fortuna, le azioni che ti viene chiesto di compiere hanno perfettamente senso nei loro contesti. Certo, la bocca è lì per mangiare le persone e trasformarle in cacca. Naturalmente, ha detto che la cacca viene infine gettata nella toilette ambulante. Dove altro potrebbe eventualmente andare?
Vedi cosa può essere mangiato
Se la tua prossima mossa è sempre chiara, è resa più chiara dalla grafica. Sì, i disegni sciocchi sono perfettamente integrati nell'estetica generale di Wattam, ma servono anche a uno scopo. Non hai problemi a decifrare lo scopo del diapason, poiché irradia una forchetta essenziale. La prima volta che vedi una ghianda, sembra destinata al minuscolo buco nel centro del terrario. Ogni oggetto allegro, che sia vegetale, animale o minerale, ha forma e funzione cotte nelle sue forme e linee semplici. Questo è estremamente utile ogni volta che rimani bloccato. Gravita semplicemente verso chiunque sembri infelice o incompleto, e il resto viene messo delicatamente nelle tue mani aperte.
Ho iniziato questo gioco con la certezza che la follia intrinseca mi avrebbe trascinato in avanti, sfondando un numero qualsiasi di difetti o difetti. Purtroppo, la forza motrice della premessa è più adatta a una passeggiata pigra che a una carica a botte. Per il massimo divertimento, Wattam si aspetta che tu vada a zigzagare, a mosey, a camminare. Un ritmo frenetico metterà a nudo solo i controlli traballanti e la configurazione della telecamera contro-intuitiva. Prenditi il tuo tempo, insiste il gioco. Parla con ogni nuovo cittadino, indossa tutti i loro cappelli, spingili verso il cielo con le tue bombe a cappello. In questo modo, i bei tempi possono soffermarsi mentre le tasche della miseria rimangono distanti e confuse. Per me, le voci scoraggianti e i controlli goffi lavorano con la presunzione sparsa per creare un mondo stranamente inadatto. L'idilliaca follia e la lentezza, la meccanica magra si dirige verso un gioco che si avvicini al meglio con cautela e attenzione. Scegli il mondo di Wattam a tua discrezione più studiosa, amici miei.
*** Un codice PS4 è stato fornito dall'editore ***