Revisione di Relicta
Relicta è un puzzle game in prima persona basato sulla fisica che ha tutti gli elementi per renderlo eccezionale. Puzzle stimolanti, meccaniche uniche, un bellissimo design artistico e una storia interessante. Sfortunatamente, nonostante tutte queste ottime basi, Relicta si sente profondamente mediocre. Tutto in questo gioco sembra che manchi qualcosa, come se fosse solo un'altra bozza dall'essere una raccomandazione infallibile. Allora, dove ha sbagliato Relicta?
I puzzle astratti richiedono storie astratte
La parte migliore di Relicta sono i suoi enigmi: non credo che nessuno che giochi al gioco sosterrà questo punto. Oltre ad alcuni problemi di progettazione con il modo in cui presenta i suoi enigmi e soluzioni (ci arriveremo più avanti), armeggiare con le meccaniche è davvero un buon momento. Con idee che ruotano attorno alla fisica, Relicta metterà alla prova le tue abilità logiche utilizzando la gravità e la meccanica magnetica di spinta e trazione.
Tuttavia, piuttosto che dare il meglio di sé, Relicta sceglie invece di mettere la sua storia al centro e al centro di tutto. In Relicta, interpreti la fisica esperta Angelica Patel su una stazione lunare terraformata che stava eseguendo alcuni test di routine, finché le cose non vanno molto male (come fanno). Il problema fiorisce e si scheggia, portando Patel nella tana del coniglio di una pericolosa cospirazione. Fin qui tutto bene.
Il gioco si apre con alcuni filmati e alcuni segmenti a piedi pieni di esposizione prima di arrivare a risolvere qualsiasi tipo di puzzle. Sebbene questo non sia davvero il modo migliore per aprire un pezzo incentrato sul gameplay, sono disposto a seguirlo. In molti modi, Relicta mi ricorda i classici di Valve, Half-Life 2 e Portal 2, poiché questi titoli cercano di mescolare la narrazione con la risoluzione di enigmi.
Sfortunatamente, i problemi diventano evidenti molto rapidamente quando ti rendi conto che non esiste alcuna connessione naturale tra la narrazione e gli enigmi. Dopo aver giocato attraverso i puzzle tutorial molto noiosi, sei di nuovo spinto in un segmento della storia in cui sei alimentato forzatamente con più esposizione. In effetti, quasi la totalità del gioco funziona in questo modo. Segmento di puzzle, segmento di storia, segmento di puzzle, segmento di storia senza nulla per sposarli insieme.
Oltre al gameplay che non ha nulla a che fare con la storia, la storia vuole che tu pensi che il mondo di Relicta sia realistico presentando una narrativa fondata. Tornando a Valve, pensa a come Half-Life 2 presenta la storia con il suo fisico. Anche se gli enigmi che Gordon trova sono un po 'convenienti, gli elementi di detriti e gli ambienti che usi per risolvere i tuoi problemi sembrano parti realistiche del mondo. Gli enigmi in Relicta sono incredibilmente astratti, al punto che devi chiederti costantemente, perché diavolo le persone hanno messo questi puzzle su una base lunare tra tutte queste stazioni? Solo per rendere la vita delle persone più difficile? Esatto, i puzzle vengono semplicemente posizionati così come sono senza alcuna fusione dell'ambiente di alcun tipo.
A peggiorare la situazione, in questo presunto mondo realistico, ci sono elementi irrealistici che ti impediscono di risolvere gli enigmi troppo facilmente, come muri invisibili o l'incapacità di accovacciarti attraverso grandi buchi. Credo che molte di queste cose avrebbero potuto essere risolte con una migliore progettazione dei livelli.
Se Relicta avesse adottato un approccio simile a un Portale alla sua narrazione, avrebbe potuto avere molto più senso. Con Portal, poiché gli enigmi in quel gioco sono astratti, vi hanno allegato una storia astratta. In quanto tali, gli strani test a cui sei stato sottoposto avevano un senso. E, naturalmente, sia in Half-Life che in Portal, esplori la storia risolvendone i puzzle, piuttosto che accadere completamente separatamente.
Troppo senza mani
L'approccio diretto all'insegnamento nei giochi è fantastico. Apprezzo quando gli ostacoli posizionati in modo intelligente vengono utilizzati affinché i giocatori imparino il gioco da soli. Sotto questo aspetto, Relicta fa incredibilmente bene. Il gioco ha anche la sicurezza di mettere alla prova i suoi giocatori con enigmi difficili che potrebbero bloccarli di tanto in tanto. Non è un buon rompicapo se non ti siedi e non ti gratti la testa una volta ogni tanto. Tuttavia, come va con tutto in Relicta, inciampa un po 'nel suo tentativo di essere senza mani.
Penso che sia ovvio che la cosa più coinvolgente degli enigmi è il processo per trovare la soluzione. Se vedi dei grandi giochi di puzzle (ripensa di nuovo a Half-Life e Portal), risolvono assolutamente questo aspetto di sfidare il giocatore senza confonderli. Credo che la magia risieda nel modo in cui introducono elementi diversi. Quando quei giochi aggiungono nuove meccaniche, le lanciano al giocatore nell'esempio più semplice, isolato da tutto il resto. Quindi, reintroducono lentamente altri elementi e ora ti fanno provare gli enigmi che sono diventati uno strato più complesso
Relicta non lo fa. Invece, schiaffeggiano nuovi elementi e ti lasciano solo a capire le cose da solo. Nessun indizio di contesto, nessun testo, nessun dialogo, niente. Quindi, invece di risolvere enigmi, stai cercando di capire cosa stanno tentando di dirti gli sviluppatori utilizzando tentativi ed errori. Ciò è peggiorato poiché quasi tutti gli enigmi di Relicta hanno il problema di oscurare le sue condizioni finali. Quindi finisci per dedicare tanto tempo a capire qual è la domanda quanto a trovare soluzioni.
Altre zone prive di polacco
Come con tutte queste cose che Relicta fa quasi bene, ogni altro aspetto è appena al di sotto del suo segno. Il più grande di questi problemi minori è il fatto che non ci sono opzioni FOV in questo gioco e l'impostazione predefinita è troppo stretta. Di solito non soffro di problemi di FOV, ma giocare a questo gioco mi ha fatto venire le vertigini dopo un po '. Questa è un'opzione praticamente universale in tutti i giochi in prima persona ormai.
La storia, anche nel vuoto, è piuttosto poco brillante. I personaggi hanno i semi per crescere in qualcosa di interessante, ma attualmente, tutti si sentono come tropi e cliché messi in atto per fornire un'esposizione. Inoltre, il dialogo non è scritto abbastanza bene da sembrare realistico. Naturalmente, la voce decente è quindi ostacolata dalla cattiva sceneggiatura.
Ci sono alcune immagini impressionanti negli ambienti e nelle aree hub, ma queste servono solo come sfondi da guardare senza vita. Non influenzano il modo in cui giochi né vengono utilizzati per introdurre nuovi elementi di gioco. Tutto su Relicta sembra più progetti separati stipati insieme senza alcuna comunicazione tra di loro.
E questo è particolarmente sfortunato perché Relicta fa una cosa sbagliata per ogni cosa giusta. Mi sento come se questo gioco avesse una bozza in più per sposare la storia, la sceneggiatura, i puzzle, la recitazione vocale e gli ambienti, avrebbe potuto facilmente ottenere un massimo di 80 o più da me. Allo stato attuale, posso solo raccomandare Relicta agli amanti accaniti dei puzzle basati sulla fisica.
*** Codice di revisione per PC fornito dall'editore. ***
Il bene
- Enigmi impegnativi
- Fantastico mondo e tecnologia
- Meccanica interessante
65
Il cattivo
- Cattivo insegnante
- Il gameplay non ha nulla a che fare con la storia
- I puzzle hanno bisogno di una migliore presentazione
- Nessuna opzione FOV