Resident Evil Village PSVR 2 Recensione
Nel 2017, un’esperienza di gioco mi ha fatto giurare che non avrei giocato Villaggio di Resident Evil alias RE8, in modalità flat. Quell’esperienza di gioco era Resident Evil 7, alias Biohazard. Il passaggio dal 2D a una rappresentazione virtuale su PSVR 1 ha portato il livello di terrore di quel gioco a nuovi livelli. Rimane un terrificante punto di riferimento per i fan dei giochi horror. Puoi dare un’occhiata alla nostra recensione della versione flat qui – Resident Evil Village.
Quindi, quando RE8 è stato lanciato il 7 maggio 2021, non l’ho giocato. Non esisteva alcun annuncio di gioco VR, ma le voci turbinavano e la pazienza ha prevalso. Dopo un’attesa straziante, una versione PSVR 2 di RE8 è stata finalmente rivelata da Capcom in un Sony State of Play.
Tuttavia, l’attesa è continuata poiché PSVR 2 doveva ancora essere lanciato. Finalmente, quasi due anni dopo l’uscita di RE8, è arrivata PSVR 2 e anche la versione VR di RE8.
L’attesa è valsa la pena? O si!
Miglioramenti PS VR 2
Le nuove specifiche della PSVR 2 sono una partita fatta in paradiso, o all’inferno, per RE8. La maggiore fedeltà del display 4K, insieme ai veri neri, all’audio 3D Tempest, al feedback tattile e ai grilletti resistenti alla forza forniscono la prima esperienza di Resident Evil.
RE7 su PSVR 1 è ostacolato dal tracciamento basato sulla luce. I PS Move sono inadeguati per gestire lo schema di controllo del gioco, quindi era necessario il PS4 DualShock. Non esistono restrizioni di questo tipo per PSVR 2 con il suo tracciamento al rovescio. In RE8, hai pieno uso delle tue mani. Questo nuovo livello di interattività aumenta l’immersione.
Ma non finisce qui. Non solo puoi vedere e usare le tue mani virtuali, ma puoi anche sentire le cose. La resistenza al grilletto delle armi è diversa. Il passaggio dalla pistola al fucile fornisce il feedback aggiuntivo dell’esplosione tramite l’aspetto tattile del visore di PSVR 2. Ci sono anche segnali audio distinti di nemici in agguato intorno a te. È un gioco horror completo, per non parlare di qualsiasi genere di gioco, esperienza.
Visivamente, il gioco fa un grande uso del tracciamento oculare e del rendering foveato per rendere la grafica del gioco. Il livello di dettaglio visivo è di prim’ordine. Che si tratti della gloriosa opulenza dell’interno del castello di Dimitrescu o del labirinto sotterraneo o delle dimore fatiscenti del villaggio contadino, sembrano tutti fantastici.
Nuova tecnologia e conversione comprende
Inoltre, i display OLED consentono i neri più profondi e scuri possibili. Vitale per i giochi horror. Inoltre, l’HDR consente alle capacità di illuminazione del motore di gioco RE di brillare, gioco di parole. Combina questi due e ottieni sezioni di gioco raccapriccianti in cui le ombre incombono e tremolano alla luce delle torce. Inoltre rende davvero realistico l’uso della torcia.
Essendo un gioco sviluppato inizialmente per il 2D, hanno fatto delle concessioni per la modalità VR. Non tutti gli elementi di gioco sono migrati alla realtà virtuale. Le scene tagliate rimangono in 2D e vengono visualizzate su uno schermo cinematografico. Alcune azioni di gioco si basano ancora sulla pressione dei pulsanti. Piccole cose ma che rompono comunque l’immersione.
Nel complesso, la conversione in VR è stata eccellente. Al di fuori dell’azione di gioco, hanno rielaborato tutte le schermate dei menu per visualizzarle in VR. Sembrano carini ma purtroppo non viene utilizzato il tracciamento oculare. In Call of the Mountain puoi navigare nei menu semplicemente guardandoli mentre in RE8 devi usare i controller.
Nel gioco, accedi agli oggetti in base alla posizione del corpo. Ti afferri armi più grandi sulle spalle. La pistola è sul fianco a seconda della mano che preferisci. Sulla tua vita ci sono le munizioni. Il coltello è sul tuo polso secondario. Con un tocco davvero elegante, accedi alla tua torcia aprendo il cappotto con una mano e afferrando la torcia con l’altra. Tutto ciò aumenta il tuo livello di immersione nel gioco.
Possibile VR Vertigine e allenamento
I momenti più coinvolgenti del gioco sono le scene sceneggiate con le visuali della telecamera bloccate. Nei panni del protagonista del gioco, Ethan Hunt, verrai catturato e trascinato con la visuale della telecamera a livello del suolo. Tuttavia, puoi ancora guardarti intorno oltre ciò che normalmente potresti vedere in una posizione del genere. Come veterano della realtà virtuale, ho trovato questi momenti divertenti. I neofiti della realtà virtuale possono trovare questi momenti nauseabondi.
La novità del gioco è la modalità VR è un’area di allenamento. Qui puoi provare le varie armi come la pistola, il fucile a pompa e il fucile da cecchino. Ognuno ha la sua sensazione tattile unica e una diversa resistenza alla pressione del grilletto. L’altro grande meccanico è la ricarica delle armi. Invece di premere semplicemente un pulsante, imiti le azioni della mano nella vita reale per espellere le munizioni esaurite, ricaricare nuove munizioni e armare l’arma per sparare.
La ricarica dell’arma attraverso i movimenti delle mani aggiunge una nuova piega al gameplay perché richiede tempo. Senza la semplice pressione di un pulsante, devi tenere conto del tempo necessario per ricaricare. Questo amplifica la tensione quando sei in un combattimento ravvicinato. Ti ritroverai a ricaricare febbrilmente la tua arma in questi momenti.
È disponibile anche una nuova piega da combattimento. In VR, se lasci cadere un’arma o la tua torcia, si rigenereranno automaticamente nel punto in cui le stai trasportando. Nel caso del coltello, questa è una tecnica di combattimento divertente, anche se discutibile. Ti ritroverai con una scorta infinita di coltelli, quindi puoi lanciarli contro un nemico, aspettare un attimo e voilà, il tuo coltello è tornato per essere lanciato di nuovo. Poiché il danno inflitto in questo modo è minimo, finisce per essere una curiosità divertente, piuttosto che qualcosa di significativo.
Spaventi su scala reale
Naturalmente, c’è la scala della vita reale che la realtà virtuale offre. Il momento rivelatore quando esci dal bosco per vedere il villaggio e il castello che incombe su di esso è sorprendente. La protagonista più famosa del gioco, Lady Dimitrescu, è persino più alta di quanto suggerisca la sua versione 2D, raggiungendo un’altezza di 10 piedi!
RE8 potrebbe non essere così spaventoso come RE7 in VR, ma ha sicuramente i suoi momenti orribili. Questo è un gioco per i veterani della realtà virtuale. C’è una maggiore attenzione all’azione rispetto a RE7. Fortunatamente, PSVR 2 e i suoi Sense Controller sono perfetti per questo tipo di gameplay.
Se ti piace la realtà virtuale o ami i giochi horror e la serie Resident Evil, dovresti assolutamente dare un’occhiata a Resident Evil Village su PSVR 2. Speriamo che l’imminente Resident Evil 4 Remake abbia una modalità VR completa. Inoltre, sarebbe fantastico avere Resident Evil 7 portato anche su PSVR 2.