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    Resurrected is Choppy, ma sono pronto per le porte dell’inferno

    Agosto 16, 2021
    Resurrected is Choppy, ma sono pronto per le porte dell'inferno

    Diablo 2: Impressioni beta resuscitate

    La nostalgia è una lente difficile attraverso la quale vedere praticamente qualsiasi esperienza. Il giorno più bello della tua vita, quel pasto delizioso che ti sei goduto dopo essere stato a dieta per sei mesi, la tua vacanza preferita… nella tua memoria sono tutte versioni idealizzate, colorate e igienizzate della cosa reale. Così anche con i videogiochi, specialmente quelli che abbiamo giocato nei nostri anni formativi o quelli che hanno un’associazione positiva particolarmente forte.

    Ho provato una serie di emozioni giocando un po’ della beta multiplayer di Diablo 2: Resurrected. In primo luogo, la musica familiare mi ha colpito come una tonnellata di mattoni dolci, la chitarra acustica strimpellata e i cambiamenti vagamente flamenco mescolati con l’elettrico esagerato. Ed eccomi lì all’improvviso, esplorando, hackerando e facendomi strada attraverso la campagna oscura e demoniaca e nel profondo dei dungeon generati proceduralmente. Combattere sia i mostri che i fastidiosi limiti del mio inventario. Impossibile impilare i materiali di consumo. Apertura delle pergamene per identificare il bottino. Sbattei le palpebre e ventuno anni scomparvero.

    Evoluzione rimasterizzata

    Diablo 2 è sicuramente tra i primi tre dei miei dungeon crawler preferiti di tutti i tempi, e non ho quasi nient’altro che fantastici, anche se sbiaditi, ricordi delle dozzine di ore trascorse a giocare quando è uscito, e a rigiocarlo a vari intervalli negli anni dopo. Ma siamo onesti. Sebbene Diablo 2 abbia creato un modello che è stato seguito abbastanza pedissequamente da altri giochi meno competenti, i titoli più recenti sono riusciti a far evolvere il genere nei due decenni da quando è apparso Diablo 2. Molte delle modifiche sono state prese in prestito da altri tipi di giochi, come MMORPG o ARPG, ma ora è raro che qualsiasi dungeon crawler, tranne il più rivolto verso il retro, abbia slot di inventario severamente limitati o la necessità di eseguire la gestione dell’inventario Sukodu per far sì che tutto si adatti in una borsa teorica.

    Diablo 2: Resurrected è un remaster. Migliora la grafica senza modificarla in modo significativo, apre la porta al gioco incrociato lungo la linea, aggiunge la possibilità di condividere l’inventario memorizzato tra più personaggi del giocatore e, forse, la cosa migliore, implementa il supporto del controller. Oltre a ciò, è Diablo 2 come probabilmente lo ricordi, fastidi e tutto il resto. Guarderai la nuova illuminazione, i modelli dei personaggi nitidi, l’acqua, i riflessi e gli effetti particellari e all’inizio penserai: “È cambiato qualcosa?” Un rapido giro di una chiave e torni all’originale letterale, sorprendentemente pixelato e visivamente ruvido attorno ai bordi. Resurrected tira fuori il trucco di farci credere che questo è il gioco a cui abbiamo sempre giocato. Ma graficamente, sicuramente non lo è. Un’area in cui le immagini sono più ovviamente aggiornate è in i filmati, che ora sono pienamente all’altezza dello standard CG cinematografico che ci aspettiamo da Blizzard.

    Devo ammettere di essere un po’ deluso dal fatto che Blizzard abbia scelto di mantenere autentiche quasi tutte le meccaniche del gioco Y2K e di non includere tutti quei miglioramenti della qualità della vita che abbiamo imparato ad apprezzare in altri giochi hack and slash e ARPG. L’IA del nemico è (apparentemente) invariata, il movimento è ancora fluido di pochi fotogrammi (sebbene sicuramente migliore dell’originale) e mentre ci sono molte più opzioni di accessibilità di quante si pensasse di includere nel 2020, la rimappatura del controller è solo parzialmente possibile e in l’implementazione del controller generale sembra un lavoro in corso.

    Nel 2020, Diablo 2 è stata un’esperienza sconvolgente e per molti, giocare al remaster sarà una dolce scossa di nostalgia, rafforzata dalla nuova mano di vernice di Resurrected. I giocatori più giovani o quelli che non hanno dedicato diverse settimane di lavoro all’originale potrebbero intuitivamente capire qual è il problema, ma potrebbero anche allontanarsi per giocare a giochi che sono meccanicamente meno della vecchia scuola. C’è un po’ di rifinitura da fare, alcuni frame rate instabili da uniformare e forse un po’ di bilanciamento da affrontare, ma non vedo l’ora che arrivi il rilascio completo del gioco quando le porte dell’inferno si apriranno per gli affari il 23 settembre.

    Grazie per averlo bloccato su COGconnected.

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