Retrò Machina Review
Se sei come me, hai giocato a molti giochi in cui nulla spicca come straordinario, o diverso, o anche vagamente creativo. Ti chiedi perché si sono preoccupati, perché gli sviluppatori e il loro team hanno dedicato centinaia di ore a quello che era chiaramente un prodotto banale. Retro Machina è una sorta di gioco platform di puzzle d'azione che ha una qualità straordinaria, alcune altre cose che funzionano abbastanza bene e un paio di aspetti fastidiosi e meno riusciti che scoloriscono quella che è generalmente un'esperienza piuttosto positiva. Ma inchiodare quell'unica cosa interessante porta Retro Machina davanti ad alcuni dei suoi coetanei di giochi d'azione indie.
Arriveremo a quell'unica cosa interessante tra un momento. Retro Machina è un puzzle game d'azione isometrico, intrecciato con alcuni combattimenti ed esplorazioni generalmente semplici. Interpreti un robot anonimo (pensa Clank con meno personalità), che viene esiliato dalla sua fabbrica di casa e passa il gioco cercando di tornare, evitando le macchine che sono decise a distruggerlo. C'è ancora un po 'di storia da scoprire lungo la strada, ma è chiaro che Retro Machina si inserisce da qualche parte nella ricca tradizione fantascientifica della narrativa "gli umani che consentono alle macchine senzienti di governare / distruggere / salvare il mondo". Il personaggio principale non ha molto in termini di personalità e mentre possiamo entrare in empatia con la situazione del coraggioso ribelle in un sistema ingiusto, anche in un mondo di macchine volevo preoccuparmi un po 'di più dell'eroe e della situazione implicita degli umani che scompaiono.
Sebbene il robot alla fine abbia un set di mosse vario e possa persino volare, grazie a un jet pack, gran parte del gioco consiste nel muoversi attraverso una serie abbastanza lineare di ambienti e risolvere enigmi, disarmare trappole e altri ostacoli, e infine combattere un serie di boss che utilizzano molte di quelle stesse meccaniche di risoluzione di enigmi. Questo non è un vero mondo aperto, e sebbene aree segrete lontane dal percorso principale da scoprire e sbloccare diano al personaggio un po 'di respiro, c'è ancora molto da fare per tornare indietro su un terreno familiare. La mappa del gioco a volte è meno che utile.
Ce ne vogliono due
Gli enigmi sono generalmente ben pensati e non troppo frustranti e quasi sempre risolti attraverso il personaggio principale che prende temporaneamente il controllo di altre macchine per azionare interruttori o stare su piastre a pressione, o per accedere ad aree che il giocatore non può fare. Man mano che il gioco procede, il giocatore impara a controllare una selezione più ampia e più potente di robot e macchine e gli enigmi diventano più complessi. Quando funziona, questa meccanica conferisce a Retro Machina un'atmosfera cooperativa coinvolgente, ma c'è un problema frustrante nel modo in cui il giocatore assume il controllo di altri robot. Poiché il controllo di altre macchine si basa sull'orientamento e la prossimità, è fin troppo facile deviare il raggio di controllo, sprecando diversi secondi e, nella foga del combattimento, invariabilmente provocando alcuni colpi significativi. Il problema è particolarmente fastidioso nelle battaglie contro i boss, spesso impegnative. Poiché il combattimento e l'azione sono importanti quasi quanto la risoluzione di enigmi in Retro Machina, è un peccato che i problemi di controllo e la mancanza generale di armi efficaci e la scarsa difesa del giocatore siano così frustranti.
Su una nota più positiva, ho iniziato suggerendo che Retro Machina ha una caratteristica singolare e straordinaria e lo fa assolutamente. Basato su illustrazioni futuriste degli anni '40 e '50, gli ambienti dipinti a mano del gioco sono unici, belli e catturano completamente la sensazione delle visioni oscure che alcuni pensatori della metà del XX secolo avevano sulla nostra crescente dipendenza dalla tecnologia. Allo stesso tempo colorato, promettente e sinistro, questo è un mondo di robot, reti elettriche, computer primitivi e tutto sta per seminare, con la natura che reclama i margini degli edifici abbandonati e una città celeste incassata in una cupola che fa cenno in lontananza. Allo stesso modo, la colonna sonora ricca di synth fa un ottimo lavoro nel completare l'azione e le immagini, suggerendo in qualche modo un po 'di emozione sotto tutti gli ingranaggi, ingranaggi e circuiti. Il sound design complessivo è buono, vario e aiuta a vendere la visione del gioco di un futuro governato dalle macchine.
Con il suo design artistico unico ed efficace e una miriade di puzzle soddisfacenti, Retro Machina ha molti degli ingredienti di un gioco memorabile e gratificante. È un peccato che il combattimento e alcune meccaniche di controllo chiave scoloriscano quella che potrebbe essere un'esperienza vibrante. Tematicamente, Retro Machina non copre nuovi orizzonti, ma il modo in cui affronta gli enigmi e la storia ha senso e sembra coerente con il mondo che ha creato. Come un gioco iniziale di un nuovo studio, Retro Machina è un debutto di buon auspicio, anche se imperfetto.
**Codice Xbox Series X fornito dall'editore **
Il bene
- Eccezionale stile artistico dipinto a mano
- Bella varietà di ambienti
- Suono e musica efficaci
- Puzzle ben progettati
70
Il cattivo
- Meccanica di controllo imprecisa
- Il combattimento può essere frustrante
- Troppo backtracking nelle aree