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    Revisione dei resi – Inizio del ciclo di giochi di nuova generazione

    Aprile 29, 2021
    Parliamo di ritorno - Impressioni di anteprima video

    Revisione del reso

    Era un'orgogliosa Astro Scout. Il suo record di servizio e il rigoroso rispetto delle regole l'hanno resa una delle migliori, ma questa volta è stata diversa. Non avrebbe dovuto andare ad Atropo. Non le è stato dato il permesso di lasciare la nave. Selene saltò sulla sua navetta con un completo disprezzo per le regole e inseguì il segnale White Shadow, nonostante le chiamate disperate del suo equipaggio di tornare indietro. Era troppo tardi.

    Sviluppato da Housemarque, Returnal è un'esperienza canaglia in terza persona meravigliosamente realizzata con un inferno di proiettili con una narrativa davvero avvincente. Selene è un Astro Scout alla ricerca del segnale White Shadow proveniente dalla pianta Atropo. È un mondo proibito, ma la sua determinazione è incrollabile mentre entra nell'atmosfera, solo per far atterrare la sua navetta Helios sulla superficie. Dopo aver esplorato lo strano mondo alieno, Selene incontra il corpo di un compagno di esplorazione … che si scopre essere lei! Presto viene spedita da un mostruoso orrore, solo per risvegliarsi ancora una volta nel mezzo del suo incidente. Inizia così il ciclo del gioco.

    Incredibilmente bella, mortalmente avvincente

    Togliamolo di mezzo: Returnal è stupendo. Sfrutta appieno tutto ciò che la PlayStation 5 ha da offrire e sembra il primo avvio sul campo per quello che possiamo aspettarci nel futuro dei giochi. Ogni singolo dettaglio nell'ambiente è reso impeccabile. Polvere, fango e detriti si attaccano alla tuta di Selene. Ogni filo d'erba oscilla perfettamente. I tentacoli e i viticci di ogni mostro nefasto si alzano e fluiscono nel modo giusto. Gli ambienti sembrano lussureggianti e inquietanti nel miglior modo possibile, e metà del motivo per cui non mi interessa il ciclo di morire e ricominciare da capo è la possibilità di sperimentare ogni bioma ancora e ancora. Anche se non ho l'auricolare audio 3D PS5 ufficiale da sfruttare, la sensazione tattile è assolutamente incredibile. Potrebbe consumare la carica del controller un po 'più velocemente, ma i risultati sono sbalorditivi. Puoi sentire le goccioline di pioggia che colpiscono l'elmo di Selene, l'impatto del salto da una sporgenza e l'esplosione di energia quando la tua arma è completamente carica. Returnal non è solo un'esperienza fantastica, ma getta le basi per quello che dovrebbe essere il gioco: completamente immersivo, mozzafiato e incredibilmente coinvolgente su più livelli.

    restituzione

    Selene è determinata a trovare White Shadow. Lungo la strada incontrerà bestie più strane, tecnologia aliena, antiche rovine e, sì, anche più dei suoi stessi cadaveri. Sembra che Selene sia stata in questa missione molto più a lungo di quanto ricordi, con alcune registrazioni che affermano di aver ripetuto il ciclo più di 100 volte, ma non ricorda di aver mai lasciato questi messaggi. È un'esperienza inquietante ascoltare Selene nei vari stati del suo decadimento mentale dopo così tanti cicli, ma serve solo ad aggiungere all'orrore complesso e alla narrativa sfumata della storia. Alcune voci sono più analitiche sulla sua situazione, mentre altre pongono idee filosofiche e morbose come chiedersi cosa avrebbe trovato se dovesse sbucciarsi la pelle.

    Sarei negligente se non parlassi del personaggio fenomenale di Selene e della sua interpretazione da parte dell'attore Jane Perry. Selene non è il tipico eroe dei videogiochi; è una scienziata e un'esploratrice. Un intellettuale curioso affascinato dalla mitologia greca. Non è felice, non è terrorizzata né è una damigella imbranata. Selene è un personaggio vero e arrossato in una situazione straordinaria. La rappresentazione di Selene da parte di Jane Perry, la sua mente analitica, la sua vita personale a casa e la situazione inquietante in cui si trova è sottile e potente. C'è una sfumatura in quanto il lavoro di Perry è al centro della scena, e la pronuncia di ogni riga dice ancora di più su chi è il personaggio nel modo in cui dice ogni parola. Returnal non è un gioco sull'avere paura, ma sull'essere instabili e Selene è la compagna perfetta da avere in questo viaggio.

    Le meccaniche di gioco tipiche dell'inferno dei proiettili abbondano: corri veloce con una resistenza illimitata, puoi saltare per evitare danni e la tua schivata ti garantirà un'invincibilità temporanea quando passi attraverso la raffica di energia che vola verso di te. Esiste una varietà limitata di armi, ma la chiave è il loro metodo di fuoco. Returnal è generoso con la tua arma; ogni scatto ha una funzione di homing minore, quindi non devi essere preciso con la precisione mentre schivi per la tua vita. Ha anche munizioni illimitate e ricarica attiva per tenerti nel combattimento. Che tu preferisca una pistola, un fucile o un lanciarazzi, ci sono molti modi per difenderti e scoprirai costantemente nuove armi da provare. La competenza nelle armi è uno dei fattori che si ripristinano alla morte, ma viene migliorata grazie alle uccisioni riuscite e agli oggetti trovati in tutto il mondo. Maggiore è la tua competenza, più potenti saranno le armi che troverai. Vale anche la pena notare che prendere le scorciatoie nascoste per i biomi che hai visitato in precedenza ti offrirà un sostanziale aumento della competenza nelle armi in modo da non rimanere sotto-potenziato.

    Vivere. Morire. Ripetere. Vivere. Muori … Sei veramente vivo più?

    Ci sono molti oggetti interessanti ed efficaci in ogni ciclo, tra cui una varietà di oggetti consumabili per salute e buff, artefatti che offrono abilità e potenziamenti passivi e parassiti inquietanti ma efficaci. Queste sono piccole creature opzionali che offrono un buff e un debuff quando si attaccano a te. Selene può consentire a più parassiti di attaccarsi e combinare le loro abilità, creando un aspetto inquietante mentre i loro minuscoli tentacoli si muovono e si agitano intorno a te. Questi parassiti possono offrire tutta una serie di combinazioni con qualche distacco dopo aver completato una funzione specifica. Ci sono anche due fattori chiave da tenere d'occhio in quasi tutto ciò con cui potresti essere tentato di interagire: malignità e malfunzionamento.

    La malignità è una sorta di condizione di stato su determinati elementi o oggetti interattivi. Usarlo garantirà il suo vantaggio, che si tratti di risorse o di un artefatto casuale, ma comporta anche una possibilità di malfunzionamento. L'articolo indicherà chiaramente quale livello di rischio ha l'oggetto e se hai i mezzi per eliminare il tumore maligno. Puoi spendere alcune risorse per purificarlo, ma se scegli di correre il rischio, tirerai i dadi per ottenere un malfunzionamento. La tuta di Selene non è diversa dalla tuta Varia di Samus in quanto è una meraviglia tecnologica, in grado di interagire con ogni sorta di tecnologia aliena e integrarne le funzioni, ma ciò non significa che sia infallibile. I malfunzionamenti sono spesso effetti gravemente dannosi che vengono visualizzati nell'angolo dello schermo e richiedono un obiettivo per risolverli, spesso per raccogliere semplicemente un artefatto casuale. A causa della natura dei mondi generati proceduralmente, tuttavia, potresti non incontrare un artefatto per un bel po 'di tempo e la tua corsa molto seria e determinata per portare avanti la missione potrebbe trasformarsi in una missione di esplorazione nella speranza di trovare una soluzione. Esistono altri mezzi per correggere un malfunzionamento come i materiali di consumo, ma è comunque un approccio al gioco interessante e stranamente realistico.

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<p>Returnal è un gioco duro ma leale. Vuole che tu progredisca, vuole che tu impari la storia, ma vuole anche che tu prenda il tuo tempo ed esplori l'orribile bellezza di Atropo. Ogni bioma può essere generato proceduralmente, ma ci sono un sacco di oggetti da collezione e segreti da scoprire. Colpisce un equilibrio impressionante tra l'incoraggiamento a progredire e allo stesso tempo prenderti il ​​tuo tempo. Una delle caratteristiche più apprezzate del gioco è l'uso di porte di forma diversa sulla tua utilissima min-map. Se vuoi andare avanti e far progredire la storia, segui le porte quadrate. Se vuoi accelerare lungo una scorciatoia per il bioma più lontano che hai raggiunto, segui le porte quadrate con un cerchio sopra di esso e se vuoi continuare ad esplorare più a fondo nel tuo bioma attuale, punta alle porte a forma di triangolo. È uno strumento così semplice ma incredibilmente efficace per riprodurre ogni corsa come vuoi.</p>
<p>Come accennato, i livelli sono generati proceduralmente ma in nessun momento sono sembrati cuciti insieme a caso. Sebbene tu possa riconoscere la disposizione di alcune aree, dipende fortemente dalla narrazione che Atropo è in continua evoluzione e mutazione ad ogni ciclo. È veramente bello e con poche dozzine di ore alle spalle, non mi sembra ancora ripetitivo. Vago ancora per quel primo bioma e scopro nuove stanze, nuove aree e nuovi oggetti. È un gioco che può essere un'esplorazione rilassante in un mondo alieno o un viaggio intenso e viscerale con una storia epica; come giochi dipende da te.</p>
<p><img decoding=** Codice PS5 fornito dagli editori **

    Il bene

    • Grafica mozzafiato
    • Narrazione coinvolgente
    • Combattimento frenetico
    • Duro ma giusto
    • Haptics incredibile

    92

    Il cattivo

    • Aggiornamenti delle armi più permanenti

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