Recensione del pentimento (senza spoiler)
Non è più una novità che ormai quasi tutti siano videogiocatori, in un modo o nell’altro. I videogiochi sono la forma di intrattenimento più redditizia e, direi, spesso la più creativa. Certo, il panorama dei giochi è dominato da blockbuster, sequel e imitazioni. Guarda ai margini, però, e troverai gemme nascoste: giochi audaci che sfidano le convenzioni. Il pentimento di Obsidian è singolare, questo è dannatamente sicuro. Ma è divertente?
Omicidio e mistero nel Medioevo
Come artista a volte visivo, musicista a tempo pieno e scrittore troppo impegnato, amo i giochi che abbracciano una forte visione artistica. Lo ammetto. La grafica e l’arte contano, almeno per me. Quindi dobbiamo iniziare parlando di Pentimento disegno estetico. Prendendo come punto di partenza i manoscritti miniati medievali e l’arte. Il concetto di Pentiment è di dar loro vita. Potresti aver visto quei disegni stilizzati che aggiungevano interesse visivo ai manoscritti copiati a mano, prima che la stampa portasse i libri alle masse. O forse conosci i capolavori di artisti come Albrecht Dürer, Hans Holbein o Hieronymous Bosch.
Conoscere questi famosi creatori o un po’ di storia dell’arte non è necessario per godersi Pentiment. Avere un po ‘di background, tuttavia, ti aiuterà a capire perché il gioco sembra così. Ti aiuterà anche ad apprezzare il modo perfetto in cui Josh Sawyer e il suo team danno vita allo stile. Mentre Pentiment si prende alcune ragionevoli libertà con il design, i personaggi, gli animali e l’architettura sono molto simili a quelli rappresentati dalle illustrazioni del XV e XVI secolo. Gli sviluppatori hanno fatto le loro ricerche, questo è sicuro. Se sei preoccupato che la tua storia medievale non sia all’altezza del compito, il gioco ha un ampio glossario. Problema risolto.
La presentazione unica si estende alla colonna sonora di Alkemie, un gruppo specializzato in musica antica. La musica in Pentiment è un mix di composizioni storiche reali e musica originale che utilizza gli strumenti dell’epoca. Poiché il gioco non è doppiato da attori, la colonna sonora e il design audio sono doppiamente importanti e sono generalmente molto efficaci, se discreti.
Appassionato di font
Poiché il personaggio principale di Pentiment è un artista e uno scrivano – arriveremo alla storia tra un attimo – i caratteri sono importanti quasi quanto le parole stesse. Esistono caratteri semplici e scritti a mano per persone e situazioni comuni. Il dialogo con figure religiose cambia il carattere in uno stile più elaborato. A volte il dialogo appare in un carattere composto. I caratteri di Pentiment svolgono un ruolo fondamentale nello sviluppo del personaggio e forniscono sottilmente al giocatore indizi su motivazioni e stati psicologici.
Sebbene i giocatori impazienti possano accelerarlo, il dialogo sembra (e suona) come se fosse stato laboriosamente inchiostrato una lettera alla volta. L’inchiostro fresco inizia lucido e si asciuga opaco. Poiché non esisteva la correzione automatica medievale, si verificano errori e errori di ortografia. Proprio come nel Medioevo, parole chiave e nomi religiosi appaiono a colori. L’approccio di Pentiment ai caratteri è sia nerd fuori dagli schemi che una chiave per svelare alcuni dei misteri del gioco. Il suono sempre presente della penna sulla carta potrebbe essere irritante per alcuni, ma può essere minimizzato.
La trama si infittisce
Per quanto l’arte, il design e i caratteri siano coinvolgenti in Pentiment, alla fine servono la narrazione e il gameplay. Il protagonista principale del gioco è un artista di nome Andreas Maler (Maler è un cognome che significa pittore in tedesco). Il lavoro quotidiano di Andreas è lavorare nello scriptorium dell’abbazia di Kessau, dove copia a mano i manoscritti. Andreas fa parte di una razza di artigiani in via di estinzione. Trova il suo lavoro piuttosto noioso e preferirebbe lavorare sul proprio capolavoro artistico. Ma ha bisogno di soldi per pagare l’affitto.
Andreas vive nella piccola città bavarese di Tassing. È popolato da un cast ampio e loquace di personaggi locali, che conosciamo nell’arco di 25 anni. A parte alcuni semplici minigiochi, la maggior parte del gameplay di Pentiment consiste nell’esplorare luoghi su una mappa in espansione e dialogare. Come nei classici giochi di avventura e nei giochi di ruolo, i dialoghi in Pentiment aprono percorsi della storia, ne chiudono altri e in ogni momento danno forma alla narrazione dietro le quinte. A volte il gioco ti avvisa di scelte importanti. All’inizio, ad esempio, alcune semplici scelte di conversazione stabiliscono gli interessi e il retroscena di Andreas, che risuonano entrambi nel gioco.
In fondo, la narrazione di Pentiment è un mistero di omicidio e non rovineremo i dettagli o la trama. Basti dire che la risoluzione di un omicidio nel Medioevo non si basava sugli strumenti investigativi forensi a nostra disposizione ora. Ma c’è anche un modo in cui l’omicidio è una falsa pista. È semplicemente un dispositivo per esplorare un’affascinante fetta di storia. Grazie a personaggi interessanti, Pentiment aiuta a rendere riconoscibile il passato. Dopotutto, nonostante le schiaccianti distrazioni dei social media e della tecnologia, non siamo così diversi dai nostri antenati del XVI secolo. L’amore, la moralità, le scelte di carriera, l’espressione personale, il crimine e la punizione non sono scomparsi.
Progetto di Passione
Come tutti i progetti di passione, realizzare una visione è più importante che soddisfare il mercato di massa. Sebbene sia innegabile che il team di 13 membri abbia creato qualcosa di unico e al completo servizio della sua missione, Pentiment ha ancora alcuni problemi. Il dialogo può essere debolmente espositivo o, all’estremo opposto, esprimere i suoi punti in modo pesante. Il dispositivo meccanico centrale – il laborioso processo di scrittura manuale dei dialoghi – può essere accelerato ma nel corso di diverse ore si consuma un po’. Dopotutto, le persone non pronunciano una lettera alla volta e far aspettare il giocatore per ogni parola può interrompere il flusso della conversazione. La mancanza di dialoghi doppiati è comprensibile, dato l’immenso numero di battute e il budget meno immenso, ma un po’ farebbe molto per far prendere vita ai personaggi e rendere l’esperienza meno arida.
Almeno visivamente, Pentiment è diverso da qualsiasi gioco sul mercato e la sua esecuzione non è mai meno che impressionante. Come riflessione sul ruolo dell’artista e sulla natura fondamentale e immutabile dell’esperienza umana, può essere ponderata, divertente e commovente. Le meccaniche del gioco, parte della scrittura e del ritmo passano decisamente in secondo piano rispetto all’estetica. Nel complesso, giocare a Pentiment è un altro grande promemoria del fatto che non tutte le esperienze di videogiochi devono sopraffare i sensi, sfidare i riflessi o essere il prodotto di ricerche di mercato. Il pentimento potrebbe non essere per tutti, ma va bene. Non per tutti a volte è esattamente ciò di cui abbiamo bisogno.
***Codice Xbox Series X fornito dall’editore per la revisione***