Revisione del mosaico
Una delle narrazioni più rare nei videogiochi sono quelle che non danno potere al giocatore. I giochi sono una forma di evasione, fantasie di potere, è un mondo in cui possiamo sentire di avere il controllo. In Mosaic, giochi come nessuno, un dipendente insignificante di una gigantesca corporazione. Nessun punto di forza, nessuna disabilità, niente si distingue per te. Paycheque non ricco, non povero, vivente per paycheque, esistente con l'obiettivo di pagare l'affitto del mese prossimo. Sviluppato dallo studio indipendente norvegese Krillbite, Mosaic è meglio descritto come un simulatore ambulante (possiamo per favore trovare un nuovo nome per questo genere?). Durante il gioco, risolverai enigmi, esplorerai o farai entrambi allo stesso tempo. Sebbene i puzzle non siano particolarmente impegnativi, questo è sicuramente un caso in cui il gameplay esiste per rafforzare la storia, piuttosto che il contrario.
Uno dei puzzle di base rappresenta il lavoro quotidiano del protagonista in cui il giocatore deve costruire una griglia per consegnare efficacemente le risorse verso un traguardo. Questo gioco colpisce un grande equilibrio di noia e divertimento. Mentre in quel momento, mi sembrava di prendere decisioni importanti, ma alla fine di tutto, mi sono sempre reso conto che qualcuno avrebbe potuto farlo, ed era solo una questione di tempo prima che raggiungessi semplicemente il traguardo. Quindi, senza mai superare il loro benvenuto, il puzzle termina prima che si instauri un vero tedio.
Questa astrazione è una straordinaria metafora di come può essere lavorare per una mega-corporazione. Essendo solo un piccolo ingranaggio in una macchina gigantesca, può essere impossibile vedere il significato dietro il tuo lavoro o il suo effetto nel grande schema delle cose. Mentre macini la tua vita sostituibile ogni giorno con lo stesso compito, l'unica cosa a cui il tuo datore di lavoro tiene è la tua efficienza nel farli guadagnare. Mio ah-ha momento è accaduto quando i lavori hanno iniziato a diventare più difficili Le passioni del tuo personaggio iniziano a ridurre la tua efficienza reindirizzando le tue risorse. Mentre puoi facilmente sopprimere quei sentimenti, ho fatto di tutto per costruire la mia griglia intorno e lontano da quelle passioni, dedicando lavoro extra per nessuna ricompensa e meno efficienza. Volevo mantenere vive le passioni del mio personaggio depresso, anche se ne era un simbolo astratto.
I giochi secondari sui telefoni del tuo personaggio sono altrettanto divertenti quanto deprimenti. Il più grande è un semplice gioco clicker, in cui mi sono ritrovato ad affondarci molto più tempo di quanto meritasse. In un certo senso, ha perfettamente esemplificato il motivo per cui alcuni di noi giocano ai videogiochi. A volte ci sentiamo bloccati nella vita, o anche quando le nostre vite stanno andando da qualche parte, la fatica è così lunga e ogni passo può richiedere mesi o anni di lavoro. Il clicker fornisce quella gratificazione istantanea, le nostre azioni hanno un impatto diretto e immediato man mano che aumentano rapidamente i nostri risultati.
Sfortunatamente, c'erano alcuni enigmi che mancavano il segno per me. Molti di questi momenti sono nati semplicemente da controlli frustranti che mi hanno portato fuori dal momento da un'esperienza altrimenti molto coinvolgente. Altre volte, non ero sicuro di ciò che il gioco voleva che facessi. Anche se non è mai troppo lungo per farmi capire, e capisco che vogliono stare lontani dal tenere la mano in un gioco già minimalista, ma lasciare semplicemente il giocatore senza direzione o dimostrazione non facilita sempre un gameplay regolare.
Bellezza semplicistica
Per sostenere il messaggio sociale e gli enigmi interessanti, Mosaic vanta molti impressionanti set che sono incredibilmente sorprendenti. Con straordinari come camminare su un gigantesco ponte sopra centinaia di macchine bloccate nel traffico o una farfalla che fluttua in un cantiere, molte scene sono accuratamente realizzate con metafore visive e lavori cinematografici. Onestamente non mi è piaciuto fare screenshot così tanto da molto tempo. Anche il sound design è piuttosto impressionante e la musica, strategicamente scarsa, ti delizierà quando si farà strada nella tua vita.
Sebbene il gameplay di Mosaic sia semplice e la lunghezza del gioco breve, vanta una storia potente con molti elementi unici che non troverai da nessun'altra parte. Questo gioco di Kafkaesque non tira pugni nella sua rappresentazione della depressione, della solitudine e della crisi esistenziale dei giorni nostri. La semplice esistenza di Mosaic è poetica. In un mondo in cui il profitto sembra essere tutto, perseguire l'arte e il significato può sembrare impossibile. La creazione di un gioco che toglie potere al giocatore, di per sé, sta andando contro i grani delle norme di successo finanziario. Attraverso questo gioco, Krillbite non solo ci sta dicendo di perseguire significatività, ma stanno guidando con l'esempio. Raccomando volentieri Mosaic a chiunque sia alla ricerca dell'esperienza narrativa poetica che è possibile solo attraverso i videogiochi.
*** Codice di revisione del PC fornito dall'editore. ***