Mentre corri attraverso ogni luogo in A Plague Tale: Requiem, incontrerai molte altre persone. Molti sono ostili, ma alcuni sono amichevoli e cercheranno di aiutare. Molte di queste persone fungono da set, spesso offrendo qualche parola di dialogo, ma non puoi interagire con loro o cambiare il loro destino quando le forze ostili causano problemi. L’erborista è un NPC con cui devi interagire un paio di volte e apparentemente incontra un destino macabro nel capitolo 3. Tuttavia, non deve necessariamente farlo. Questa guida spiegherà come salvare l’erborista in A Plague Tale: Requiem.
Come salvare l’erborista in A Plague Tale: Requiem
Amicia si avventura alla ricerca dell’erborista sperando di trovare un fiore specifico necessario per una ricetta medicinale. La sua casa si trova alla periferia della città, ma prima che tu lo raggiunga, ti imbatterai in un gruppo di soldati nemici e in uno sciame di topi che occupano ogni spazio buio possibile. Vicino al confine opposto di questa città, un cancello di legno si aprirà mentre ti avvicini.

Una volta che ti avvicini più dell’immagine sopra, il cancello si apre e appariranno due guardie che scortano l’erborista. Sembra che qualsiasi azione tu faccia provocherà la morte dell’erborista. Se provi a far fuori la guardia, la torcia si spegne; poi i topi lo consumano. Se non fai niente, la guardia lo lancia ai topi. Puoi salvare l’erborista, ma non ottieni alcun risultato o sblocco degno di nota.
La chiave qui è creare uno spazio sicuro per l’erborista e allo stesso tempo eliminare entrambe le guardie. Questo è complicato e potresti fallire più di un paio di volte. Se l’erborista muore durante un tentativo di salvarlo, metti in pausa il gioco, quindi riavvia il checkpoint per riprovare. Per salvare l’erborista, segui questi passaggi.
1: Per far funzionare questa tecnica, devi avere due vasi per liberare un percorso. Questo sarà importante in seguito, quindi tienilo a mente. Dopo aver raggiunto quest’area, assicurati che le altre guardie fino a questo punto siano sparite. Altrimenti, questo piano non funzionerà. Equipaggia Extinguis nella tua imbracatura e avanza lentamente fino a quando non puoi mirare al fuoco situato a destra del cancello. Quando ottieni un blocco giallo sul bersaglio, come mostrato di seguito, spara con la fionda per soffocare il fuoco. Questo attirerà una grande porzione di topi nel fuoco.

2: Dopo averlo fatto, puoi iniziare la fase successiva, che è stupida e richiede un’esecuzione e un tempismo stretti. È qui che prenderanno in considerazione quei due vasi che ho menzionato in precedenza. Prepara la fionda con il fuoco per iniziare l’assalto finale.
3: Le seguenti istruzioni devono essere eseguite rapidamente, senza esitazioni tra le mosse. Se commetti un errore e l’erborista muore, riavvia il checkpoint e riprova. La chiave per salvare l’erborista sono le due fonti di fuoco vicino al cancello di legno. Una torcia in piedi a sinistra e un pozzo del fuoco a destra, nascosto dietro un cespuglio. Sono raffigurati di seguito.

Scatta verso il cancello mentre si apre e le guardie entrano. Se sei abbastanza veloce, puoi agganciare e accendere una torcia in piedi a sinistra dell’ingresso prima che si siano allontanati troppo da esso.
4: Non appena accendi la torcia, equipaggia le tue pentole da lancio e assicurati di avere il fuoco preparato al loro interno. Devi lanciare ogni vaso di fronte a te per creare un percorso verso l’ingresso e correre verso la torcia in piedi sulla sinistra. Ignora le due guardie mentre salti alla torcia. Se fatto correttamente, l’erborista sarà ancora sulla soglia come nella foto sopra. Se lanci il secondo braciere vicino alle guardie, saranno stordite dall’area d’effetto.
5: Se tutto quanto sopra è stato fatto correttamente fino a questo punto, la parte difficile sarà finita e dovresti trovarti proprio accanto alla torcia sulla sinistra. Accendi rapidamente il braciere a destra del cancello con tutto ciò che hai a portata di mano.
6: Ora che le fiamme sono accese, puoi lanciare Extinguis su entrambe le guardie per spegnere le loro torce e permettere ai topi di consumarle. Dopo di che, hai tutto finito e una buona azione è fatta per la giornata.
Sebbene sia possibile, essere in grado di salvare l’erborista non ti porta alcun cambiamento tangibile nella narrazione o addirittura ti fa ottenere un risultato o un trofeo. Se sopravvive, salterai una parte del dialogo in cui Amicia si sente in colpa per non aver salvato l’erborista. Ad ogni modo, se vive o muore, la storia può progredire lo stesso e l’area successiva conterrà un collezionabile Hugo’s Herbarium per l’avvio.