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    Sands of Salzaar Review – A Huge Uninspired World

    Ottobre 3, 2020
    Sands of Salzaar Review - A Huge Uninspired World

    Sands of Salzaar Review

    Sands of Salzaar è un gioco di ruolo strategico dagli sviluppatori cinesi Han-Squirrel Studio. Con la tanto attesa patch inglese finalmente in uscita, abbiamo deciso di dare un'occhiata. Un gioco simile alla serie cult-classica Mount & Blade, il gioco è incredibilmente aperto, imponente e ti dà il compito di creare la tua storia. Ma, ovviamente, più il gioco diventa grande, più è difficile da rifinire. Il gioco sembra piuttosto ruvido allo stato attuale, ma senza molti altri giochi come questo, potrebbe comunque valere la pena adottare questo titolo in anticipo.

    Il deserto aperto

    A Sands of Salzaar, sei caduto direttamente in un insediamento nel deserto come un unico avventuriero. Puoi combattere, commerciare, intraprendere missioni per aumentare le tue abilità, la tua reputazione e persino costruire un esercito. Il gioco funziona con un sistema politico complesso in cui fare amicizia ti farà sempre fare più nemici, quindi devi essere intelligente su chi stai aiutando. Potresti davvero pensare di aiutare i contadini poveri a essere vittime di bullismo da parte di cattivi collezionisti, il che rende l'eroicità molto più gratificante. Oppure, se lo desideri, interpreti un bandito, attaccando tutti quelli che ritieni siano abbastanza deboli da razziare.

    Il gioco esplode davvero alla fine del gioco, dove controlli enormi eserciti, affronti nazioni e cambi il destino del mondo. Tuttavia, questa apertura è anche uno dei suoi maggiori difetti.

    La nuova esperienza di gioco di Sands of Salzaar è particolarmente difficile da avvicinare, poiché non ti vengono fornite indicazioni. Ci sono molte cose da fare, come combattimenti, tesori e missioni, ma non è esattamente chiaro a cosa stanno portando. Molte volte, non portano davvero a nulla, questo significa che se entri nel gioco cieco, ti ritroverai a ripetere compiti banali chiedendoti se sarà mai pari a qualcosa.

    Sabbie di Salzaar

    Questo problema è esacerbato dalla strana curva di difficoltà nel gioco, dove la maggior parte dei combattimenti sarà troppo facile, mentre alcuni saranno addirittura impossibili. Ci sono stati pochissimi momenti in questo gioco in cui mi sono sentito come se fossi veramente sfidato, poiché la maggior parte del combattimento si riduceva alle statistiche: chi ha il maggior numero di livelli, un esercito più grande, un equipaggiamento migliore.

    Tuttavia, se sei in grado di superare la gobba di inizio gioco, c'è un'esperienza gratificante sotto che ti fa sentire in controllo di una narrazione come nessun altro genere può fare. L'ampio albero dei talenti, la moltitudine di classi e diverse combinazioni di alleati si aggiungono anche alla rigiocabilità apparentemente infinita del titolo.

    Combattimento ottuso

    Con una delle più grandi differenze tra Mount & Blade e Sands of Salzaar che arriva al combattimento fantasy a Sands, ero entusiasta di provare il combattimento più di ogni altra cosa. Sfortunatamente, quello che ho trovato era goffo e terribilmente privo di ispirazione.

    Ci sono molte classi e ognuna di esse ha molti incantesimi, ma sfortunatamente, non c'è nulla nelle abilità se non solo danneggiare le armi nucleari e la mobilità su un timer di ricarica. Sembrava davvero un MMO economico, dove invece di mettere alla prova la tua capacità di salvare le tue risorse per i momenti critici, spammare tutto fuori tempo di recupero è di solito la strategia più efficace.

    Sabbie di Salzaar

    Inoltre, non ci sono combinazioni interessanti di incantesimi che potresti inventare, poiché non sembrava che nel gioco fossero stati messi dei pensieri per creare build coerenti. Ciò è ulteriormente peggiorato dal fatto che vieni indirizzato a un singolo albero delle abilità della classe che hai scelto all'inizio.

    Ora, potrebbe non sembrare un grosso problema per un gioco di ruolo convenzionale, ma con il punto di forza di un sandbox, un mondo aperto, i giochi di ruolo sono quell'apertura, ho trovato piuttosto deludente che tu scelga chi sarai proprio l'inizio del gioco, piuttosto che costruire su quell'eroe. Volevo davvero essere in grado di venire dal nulla e trovare abilità mentre procedevo. Qual è il punto di fingere di essere solo un piccolo pezzo in questo mondo quando nasci con la grandezza in primo luogo?

    Lavoro minimo di scrittura nudo

    Per fortuna, puoi essere certo che la traduzione in inglese è piuttosto solida. Tutto è stato tradotto ei testi non sono mai riusciti a capire cosa stava succedendo. Tuttavia, ciò non aiuta la terribile scrittura sottostante.

    L'esposizione è uno degli elementi più importanti in un gioco come questo, in cui lo studio dei diversi gruppi di persone gioca un ruolo fondamentale nell'aiutarti a prendere le tue decisioni. Sfortunatamente, ottieni tutto ciò che ti viene scaricato in noiosi blocchi di testo all'inizio di una nuova area. A parte alcune fazioni privilegiate, non ci sono missioni, personaggi interessanti o interazioni per farti sentire l'ambiente circostante.

    Sabbie di Salzaar

    I dialoghi tra personaggi nominati e donatori di missioni sono ugualmente noiosi. Non c'è stato un solo momento di profondità in nessuna scrittura e tutti i personaggi hanno semplicemente espresso la loro opinione e hanno recitato i loro cliché sui personaggi. Sicuramente non consiglierei questo gioco per la sua narrazione.

    Direi, per la maggior parte del nostro pubblico, di trattenere definitivamente l'acquisto di Sands of Salzaar poiché è ancora in fase di sviluppo pesante. Tuttavia, c'è un immenso potenziale con il sistema che hanno sviluppato! Tieni un occhio su questo.

    *** Codice di revisione per PC fornito dall'editore. ***

    Il bene

    • Mondo enorme
    • Sistema politico complesso
    • Design super aperto

    60

    Il cattivo

    • Combattimento noioso
    • Scrittura priva di ispirazione
    • Gioco iniziale senza scopo

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