Cicatrici sopra recensione
Fermami se hai sentito questo: una donna che viaggia nello spazio è naufragata su un pianeta misterioso e ostile. Ci sono prove che i suoi compagni di equipaggio siano stati lì per un po’ di tempo, e figure e creature spettrali la invitano ad andare avanti. No, non è Returnal. Stiamo parlando di Scars Above, un gioco d’azione Soulslike in terza persona che strappa alcune idee dalle mani di FromSoftware e cammina all’ombra di Housemarque.
Quando Basic non è un complimento
L’astronauta Kate Ward è un membro del team Sentient Contact Assessment and Response (o SCARS). Dopo un breve prologo in cui apprende cose di cui dovrebbe già essere a conoscenza, il gioco decide che ne sappiamo abbastanza per iniziare e fa schiantare Kate su un pianeta simile alla Terra. L’equipaggio stava studiando un oggetto fluttuante nello spazio chiamato Metaedro. Dopo che il metaedro li ha risucchiati, tutte le luci si spengono e Kate si sveglia in un nuovo mondo.
Le domande narrative su dove si trova, cosa è successo all’equipaggio e chi sono le figure vaporose che l’hanno portata fuori dal luogo dell’incidente fanno avanzare la storia. Oh, e perché il pianeta è invaso dai mostri, anche questo è sempre bello da capire. Come la maggior parte dei Soulslike, la storia di Scars Above gioca un ruolo secondario rispetto all’azione e all’esplorazione. Tuttavia, la storia serve a spostare le cose.
Ci sono giochi con scrittura e dialoghi superlativi di qualità cinematografica. Scars Above ha un lavoro vocale competente, anche se blando, ma la scrittura si basa su molti monologhi interiori di Kate. Sono pesanti su osservazioni ovvie e semplicemente non molto interessanti. Il gioco prende alcune pugnalate alla narrazione ambientale tramite registri audio, note e descrizioni degli attrezzi. So che gli sviluppatori volevano che si svolgesse come un profondo mistero esistenziale. Non ci arriva proprio. Detto questo, l’esplorazione di Kate ripaga in alcuni interessanti momenti di scoperta.
Una pistola per domarli tutti
Se la sua storia ricorda Returnal, l’azione di Scars Above è decisamente ispirata a Souls. Kate deve occuparsi dell’equilibrio tra il consumo di resistenza o munizioni. Gli obelischi galleggianti fungono da punti di controllo dei falò. Morire significa rigenerare i nemici. Sebbene il gioco sia relativamente lineare, ci sono aree laterali e scorciatoie, alcune delle quali fondamentali per progredire.
L’arma principale di Kate è un multitool chiamato VERA. Nel corso delle sette ore di gioco, più o meno, Kate aggiorna VERA con una varietà di allegati. Il potere di VERA deriva dalle munizioni elementali. Può sparare fuoco, ghiaccio, acido ed elettricità. Certo, ci sono nemici ed enigmi ambientali deboli a un elemento o all’altro. Le munizioni e i materiali di consumo di VERA provengono da risorse naturali come piante, minerali e parti di corpi alieni. Raramente scarseggia, a seconda dell’impostazione della difficoltà. Mi è piaciuto usare l’arma sia per risolvere enigmi che per ventilare i mostri.
Sebbene manchi una varietà di armi, gli aggiornamenti e il potere in evoluzione di VERA lo rendono un’arma e uno strumento interessanti per l’esplorazione e il combattimento. Kate ha anche un’arma da mischia che è efficace da vicino, ma usarla consuma resistenza. Nel complesso, il combattimento di Scars Above è probabilmente il suo principale punto di forza.
Fatica da combattimento
Buone idee a parte, dove Scars Above inciampa di più è nella meccanica e nella presentazione. Il movimento e le animazioni dei personaggi non sfuggono mai del tutto alla prigione del gioco economico. La varietà di creature aliene sembra limitata. Le schivate, i rotoli e le animazioni di arrampicata di Kate sono difficili e la sincronizzazione labiale è anche peggio. Una tavolozza di colori spenti e alcune texture primitive non sono del tutto bilanciate dalla generosa accessibilità e dalle opzioni grafiche del gioco. È fantastico, tuttavia, che Scars Above includa opzioni di difficoltà per coloro che sono più interessati alla storia che al combattimento.
Alcune scelte strane o frustranti nelle meccaniche di gioco si nascondono ai margini. L’apertura delle casse richiede a Kate di capovolgere ogni chiusura. Il pulsante di rotolamento è lo stesso della scalata, spesso si traduce in un’animazione di rotolamento contro una sporgenza invece di un salto aggraziato. Nessuno di questi torpedine il divertimento, ma danno a Scars Above la sensazione di un gioco che necessita di perfezionamento.
Non quello che pensi
A prima vista, potresti pensare che Scars Above sia un’imitazione di Returnal. Non lo è. Le meccaniche roguelike e infernali sono del tutto assenti. Invece, Scars Above è più vicino a un Soulslike in un mondo fantascientifico. Per quelli stanchi dei giochi d’azione dark fantasy, questa è una buona notizia. Mentre la recitazione e la scrittura sono blande, l’arco narrativo in sé non è male. Il combattimento e l’esplorazione sono abbastanza buoni.
Nel complesso, Scars Above non può superare le sue radici AA. Questo si traduce in alcune animazioni, modelli di personaggi e ambienti ridotti. L’arma principale del gioco è abbastanza buona, così come la storia e il combattimento. Ma solo essere adeguati è una vendita difficile. È difficile immaginare che gli Scars Above si spostino in testa alla linea dei Soulslike.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***