Secondo le fonti di VGC, Skull & Bones è stato riferito che è stato riavviato come un gioco di servizio dal vivo simile a Fortnite. Il gioco è stato annunciato nel 2017 e uscirà nel 2018 ma, dopo tre ritardi e la finale nel 2019, non è stato mostrato per due anni.
Il progetto, gestito da Ubisoft Singapore, è detto di aver "lottato per ritagliarsi una posizione unica nel portafoglio esistente di giochi open world di Ubisoft".
Ciò "ha portato a una serie di ritardi mentre Singapore ha tentato di affinare il suo concetto". L'anno scorso, è stato deciso di "abbandonare il modello premium degli altri giochi open world di Ubisoft". Sebbene non sia confermato, questo sembra un riferimento a un modello di business free-to-play.
Skull & Bones sarebbe stato ripensato come un "modello di gioco dal vivo", con un mondo di gioco persistente con ricerche, personaggi e trame che "si evolveranno drasticamente e cambieranno nel tempo in base alle azioni collettive della comunità".
Come puoi vedere, "elementi di narrazione dal vivo di Epic" Fortnite era stata una forte fonte d'ispirazione "per la" nuova direzione "del gioco, che avrebbe" una maggiore attenzione alla collaborazione ".
Il direttore creativo originale Justin Farren non è più in Ubisoft, dopo essersi unito a Wargaming, e il progetto sarebbe ora guidato da Elisabeth Pellen.
Pellen ha scritto e diretto XIII del 2003 e ha lavorato Splinter Cell Pandora Domani"Design ed è stato in Ubisoft per 20 anni con un ruolo influente nella redazione.
Il riavvio del progetto era in sospeso perché non si è presentato nuovamente all'Ubisoft Forward di domenica, ma ora sembra che ci sia ancora molto lavoro da fare prima che possa finalmente vedere di nuovo la luce del giorno.