Segni della Sojourner Review
Adoro i giochi di carte e li gioco da una vita. Sono stato un giudice certificato Magic: The Gathering, ho svolto un lavoro vendendo e scambiando carte in un negozio di hobbistica e ho anche avuto un discreto periodo come commentatore di Hearthstone. Avendo un'esperienza approfondita con molti giochi di carte, non capita spesso di giocare a Signs of the Sojourner, un gioco che non sembra nient'altro che abbia mai giocato prima.
Talking In Cards
Abbiamo visto che le carte rappresentano mostri, incantesimi, risorse, eccetera, eccetera. Ma per quanto riguarda il dialogo? In Signs of the Sojourner, diverse carte rappresentano diversi tipi di discorsi, che siano logici, diretti, empatici, appassionati, in lutto o altre emozioni espresse attraverso una conversazione. E proprio come una normale conversazione, a volte ci concentriamo sul parlare della stessa cosa per un po ', a volte la discussione scorre da una cosa all'altra. E affinché avvenga una buona conversazione, abbinare il ritmo e la connessione emotiva con il nostro partner è essenziale e, come venditore, il tuo stile di vita.
Giusto! In Signs of the Sojourner, giochi nei panni di un trader in viaggio che va da una posizione all'altra, alla ricerca di beni preziosi da portare a casa per venderli. Stabilire connessioni è un imperativo per mantenere viva la tua attività, oltre a stabilire ulteriori connessioni in diverse città. Mentre giochi, il tuo personaggio interagirà con un ampio cast di personaggi che non solo modellerà la tua storia, ma cambierà anche il modo in cui parli.
Ad esempio, se hai a che fare con molte persone logiche, migliorerai a parlare logicamente man mano che le tue altre carte emotive vengono sostituite da carte logiche. In questo modo, diventi migliore nel trattare con un determinato gruppo di persone, mentre peggiori negli altri. Ovviamente, puoi diversificare e provare a diventare un tuttofare, ma perdi lo sviluppo di relazioni specializzate con un piccolo gruppo di persone.
A circa un quarto di distanza dal mio primo playthrough, c'è stato un momento in cui il meccanico ha fatto davvero clic. Nella storia, avevo fatto alcuni viaggi e stavo tornando a casa dal mio viaggio più lungo. Come sempre, il mio migliore amico stava aspettando che mi chiedessi eccitato su come è andata, tuttavia, questa volta era tutto diverso. Prima di diventare un soggiorno, le nostre conversazioni erano facili, abbiamo parlato l'uno con l'altro, ma più ero via, più ero cambiato. Non potrei più avere il nostro empatico avanti e indietro, poiché sarei diventato un venditore diretto. I nostri dialoghi erano ora brevi e innaturali. Man mano che crescevo e guadagnavo qualcosa, avevo anche perso qualcosa di caro a me. Questo connubio di meccaniche di gioco con la sua storia è probabilmente il più grande successo di Signs of the Sojourner.
Alcuni desideri fugaci
Sfortunatamente, ci sono alcuni problemi ai miei occhi che compromettono lo straordinario risultato ludonarrativo di questo gioco. La più grande è la trama tiepida, che non si apre né si chiude con il botto.
Gran parte dei problemi di trama derivano dalla mancanza di un forte protagonista. Mentre la narrazione vuole che ci preoccupiamo del retroscena del nostro protagonista – mentre l'impeto del viaggio passa attraverso la morte dei loro genitori – non ci viene dato quasi nulla a cui aggrapparci. La tua relazione con tua madre non era niente di speciale, era distante, ma non in un modo guidato da conflitti né in cerca di soluzioni. Non stiamo andando in viaggio per scoprire cosa le è successo, dato che la sua morte non è stata davvero misteriosa, è più un passaggio della torcia, tranne che l'occupazione di un commerciante in roaming non è abbastanza eccitante da agganciare proprio. Inoltre, anche se ci sono alcuni momenti emozionanti che accadono lungo la strada, sono passati troppo rapidamente per catturare davvero un climax significativo. Dal punto di vista del gameplay, poiché puoi accedere al tuo incontro finale solo costruendo il tuo mazzo per adattarlo a quel modello di dialogo specifico, è anche tra i test più facili. In tal modo, il mezzo del tuo viaggio è la parte in cui il gioco è davvero pieno di elementi che lavorano insieme.
Inoltre, avere un protagonista silenzioso sembrava un'opportunità così mancata in questo gioco. Essere una storia su un personaggio specifico e sui loro dialoghi, avere l'attore protagonista non dire mai una parola sembra una scelta strana, per non dire altro. Il mio sogno sarebbe che il dialogo del protagonista cambiasse in modo specifico a seconda della combinazione di carte giocate in quel turno, ma mi rendo conto che sarebbe una montagna di dialoghi da scrivere e codificare. Ma per lo meno, mi sarebbe piaciuto semplicemente passare / fallire il dialogo per riempire il vuoto. Attualmente, trovo impossibile connettersi con il protagonista e trovo anche difficile adattarmi alle loro scarpe perché la storia sembra troppo specifica.
Tuttavia, con queste lamentele, Signs of the Sojourner di Echo Night Games ha il mio sigillo di approvazione per coloro che cercano un gioco di deckbuilding fresco. Alla fine del mio primo playthrough, mi è sembrato di graffiare solo sulla superficie del gioco. Con finali multipli e una varietà di mazzi da provare, questo è un titolo che non vedo l'ora di tuffarmi di nuovo.
*** Codice di revisione del PC fornito dall'editore. ***