Uno di Call of Duty: le armi più impattanti di Mobile si faranno seccare. L'SMRS è stato uno strumento piuttosto costante per i giocatori di livello più elevato per diversi motivi. Il lanciatore è eccezionalmente affidabile contro i killstreaks nemici e può eliminare una minaccia aerea come UAV in un solo colpo. La funzione lo rende uno strumento fantastico per mantenere il controllo della mappa e chiudere gli UAV che fornirebbero informazioni sulla posizione all'altra squadra.
3 Modifiche per SMRS nel Beta Server a partire dal r / CallOfDutyMobile
È anche fantastico per bloccare una spinta nemica, grazie alla sua capacità di colpire i nemici con un colpo solo, e la vasta area del danno da effetto può abbattere più bersagli. Secondo Youtuber MilkTeaV-TV, l'SMRS sul server beta è un'arma molto diversa da quella attualmente in uso.
Innanzitutto, la velocità con cui puoi muoverti mentre porti l'arma è stata ridotta. Il cambiamento di ritmo influirà sulla velocità con cui riesci a entrare e uscire dalla copertura mentre cerchi di eliminare quegli UAV nemici. Anche le dimensioni dell'esplosione causata dall'arma sono state ridotte. Questo riduce la capacità di perdonare l'arma quando viene usata contro la fanteria nemica.
Infine, l'arma non sarà più UAV nemica a un colpo; dovrai lanciare un colpo dall'SMRS, quindi passare al tuo primario per fare qualche danno extra per eliminarlo.
Per quanto riguarda i nerf, questi si sommano per essere piuttosto sostanziali e avranno sicuramente un impatto su quanto sia utile l'SMRS per i giocatori. Dovrebbe scuotere il modo in cui i giochi si svolgono molto e spingere invece più persone verso l'FHJ-18. L'FHJ-18 sarà comunque in grado di colpire con un colpo mortale i nemici, ma la necessità di agganciarsi è vista come un rischio, poiché sarai esposto al fuoco nemico se ti posizioni male per troppo tempo.
Resta da vedere se le attuali modifiche attive nella beta passeranno ai server live.