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    Shovel Knight Dig Review – Scava, muori, ripeti

    Ottobre 3, 2022
    Shovel Knight Dig Review - Scava, muori, ripeti

    Recensione di scavo del cavaliere della pala

    Nonostante il titolo, non c’è molto da scavare in Shovel Knight. Utilizzi principalmente questo strumento per rimbalzare o colpire i nemici. Il che va bene, ma non sfrutta appieno il personaggio. Scavo del cavaliere della pala cerca di soddisfare quel bisogno, trasformando il nostro eroe in un demone scavatore. Se ti piace, tieni presente che anche questo è un roguelike. Il gameplay duro e punitivo di Shovel Knight è reso ancora più intenso dalla mancanza di progressione e dalla disposizione casuale delle fasi. Diventerai molto bravo a Mushroom Mines, comunque.

    Una delle cose che ho amato di Shovel Knight è il modo in cui la tua perseveranza e pazienza vengono premiate. Dopo aver lottato per ore con un livello o un boss difficile, succede qualcosa di magico. Hai costruito un nuovo set di competenze da questi fallimenti. Improvvisamente in questa fase sei quasi un corridore di velocità. È un ciclo di gioco tangibile e avvincente che si svolge più e più volte. Per me, Shovel Knight Dig manca di questo stesso attento senso delle abilità di costruzione. Ti affidi alla fortuna e ai riflessi grezzi per vincere la giornata. In qualche modo, sembra meno che tu abbia guadagnato le tue vittorie.

    Ancora una volta, dall’alto

    E ancora! Prendi le miniere di funghi. È il primo livello che incontri ogni volta. Anche se il layout è sempre diverso, alla fine impari tutto ciò che il palco può offrirti. Il viaggio di apprendimento è ancora lì, solo in un modo molto più ampio. Inoltre, c’è un ulteriore livello di tensione grazie ai paletti elevati. Il pensiero di dover ricominciare da capo con una nuova corsa? Angosciante per alcuni, corroborante per altri. Personalmente, mi piace la libertà di fallire senza poste catastrofiche. Ma so che non sono questi i roguelike.

    Recensione di scavo del cavaliere della pala

    Ad essere onesti, ci sono aggiornamenti ed espansioni che puoi acquisire. Ma non riducono quasi mai il livello di sfida immediato. Le scorciatoie dei contrabbandieri significano solo che stai iniziando più in basso senza che gli aggiornamenti siano stati raccolti. Una nuova armatura può essere utile, ma arriva sempre con un compromesso. Puoi sbloccare nuovi accessori, ma ti stai solo assicurando che si generino durante il tuo. In genere non puoi comprare cose per iniziare con un vantaggio. Inoltre, il combattimento è ancora duro. Combattere con una pala ha ancora una curva di apprendimento altrettanto ripida come ricordi.

    Tutto ciò per dire, le corse ripetute rendono le cose più facili. Ma ci vuole molta pratica, insieme a una montagna di amare sconfitte. Quando avrai finito, avrai memorizzato una quantità impressionante di schemi nemici, combattimenti contro i boss e rischi ambientali. Per fortuna, il gioco sembra e suona delizioso. Jake Kaufman è tornato per la colonna sonora, che governa. Quasi ogni traccia è un earworm certificato. Semplici melodie chiptune, se composte da un vero professionista, hanno un modo per restare con te per anni. Le canzoni di Shovel Knight Dig non fanno assolutamente eccezione.

    Recensione di scavo del cavaliere della pala

    Visivamente, Dig è una vera festa. Ogni schermo è pieno di personaggi meravigliosi, sfondi colorati ed effetti scintillanti. L’animazione è semplice, ma efficace. Lo stile pixel art rimane fedele alla visione di Yacht Club, riuscendo comunque ad evolversi. Più un omaggio al Super NES che al NES. Anche se passi molto tempo a scavare tunnel attraverso la terra, le fasi sono ancora distinte. Si scopre che c’è molta varietà potenziale nelle caverne sotterranee. Ero troppo impegnato a cercare invano di rimanere vivo per apprezzarlo la maggior parte del tempo, ma comunque.

    Frustrante ma carino

    Questo è un roguelike relativamente brutale in molti modi. Hai aggiornamenti da acquistare, ma non aiutano molto in battaglia. Hai scorciatoie, ma sono piuttosto costose. Non inizi sempre da zero, ma sembra di sì. Ancora più importante, non c’è alcun senso strisciante di progresso per rafforzare il tuo morale. Siete solo voi e le vostre abilità che si stanno lentamente sviluppando. Questo fa sì che i progressi effettivi arrivino a singhiozzi zoppicanti. Può essere abbastanza scoraggiante.

    Nonostante gli insidiosi ornamenti roguelike, questo è un titolo di Shovel Knight fino in fondo. Dig è una brutta faticaccia senza scorciatoie contro cui crollare. Spendi i tuoi soldi come potresti, solo le tue abilità possono farti andare oltre. Come nei giochi originali, puoi solo buttarti nel tritacarne fino a quando la tua memoria muscolare non ti sputa dall’altra parte. Anche se sembra e suona alla grande, mi sono ritrovato invischiato nella meccanica roguelike. Se sei incompatibile con quel genere, potresti dover trasmettere questo. Ma Shovel Knight Dig nasconde un gioco abbastanza decente sotto tutti quegli strati esterni frustranti.

    ***Un codice Nintendo Switch è stato fornito dall’editore***

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