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    Silent Hill 2 Remake non avrà una prospettiva della telecamera fissa

    Ottobre 21, 2022
    Silent Hill 2 Remake non avrà una prospettiva della telecamera fissa

    Silent Hill 2 Remake avrà una prospettiva da sopra le spalle

    Il trailer di Silent Hill 2 Remake mostra che il gioco ha alcune ricreazioni di diverse scene del gioco originale. Ciò che rende la visuale diversa questa volta è l’adozione di una moderna visuale in terza persona invece della prospettiva della telecamera fissa dell’originale.

    “Uno dei nuovi elementi che potresti individuare nel trailer di rivelazione è l’adozione di una telecamera sopra la spalla,” disse Il direttore creativo del team Bloober Mateusz Lenart. “Con quel cambiamento, vogliamo immergere i giocatori ancora più a fondo nel gioco”.

    strati di paura dev nuovo gioco Silent Hill

    Secondo Lenart, hanno appositamente dato al gioco questo tipo di punto di vista per rendere i giocatori di Silent Hill 2 Remake “sentono di far parte di questo mondo irreale e offrono loro un’esperienza più viscerale su tutta la linea”.

    “Con una nuova prospettiva, stiamo ricostruendo il sistema di combattimento e alcuni settaggi, tra le altre cose,” Ha aggiunto. “Ora che vedi praticamente ciò che James può vedere, potremmo trovare nuovi modi per mantenere il giocatore al limite”.

    I fan dei giochi horror potrebbero aver notato che il combattimento non è qualcosa che Bloober Team ha implementato enormemente negli altri loro titoli. I loro giochi precedenti si concentravano principalmente esclusivamente su sequenze furtive e di inseguimento.

    “Con le possibilità dell’Unreal Engine 5, stiamo riportando in vita la nebbiosa e sinistra città in modi che fino a questo momento erano impossibili,” Lui continuò. I fan possono praticamente osservarlo nei requisiti di sistema di Silent Hill 2 Remake. A quanto pare, due caratteristiche del suddetto motore sono state importanti per il remake.

    “Lumen è una soluzione di illuminazione globale completamente dinamica che reagisce immediatamente ai cambiamenti della scena e della luce”, Lui continuò. “La tecnologia Nanite, d’altra parte, è uno strumento straordinario per i level designer.” Queste due caratteristiche “crea mondi incredibilmente dettagliati e ambienti più realistici che sembrano quasi realistici.

    Sei un fan del gioco? Fateci sapere nei commenti qui sotto.

    FONTE

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