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    Silver Chains Review – Non ho paura di nessun fantasma

    Febbraio 8, 2021
    Silver Chains Review - Non ho paura di nessun fantasma

    In molti modi, una storia è come una torta

    Rimani fedele alla formula e ottieni comunque una torta davvero buona, non sarà eccitante come, ad esempio, una torta di lava al cioccolato fuso o una torta rovesciata all'ananas. Silver Chains è un gioco che cerca di … beh, avere la sua torta e mangiarla anche lei.

    Giochi nei panni di Peter, che si sveglia da un incidente fuori da una villa e si dirige dentro per chiedere aiuto. Sei svenuto sulla soglia e ti svegli più profondamente nella casa fatiscente e devi scappare, schiantandoti completamente dimenticato. Sfortunatamente, anche se prevedibilmente, ci sono fantasmi in casa che non vogliono che tu te ne vada. Esplorando ulteriormente trovi un manichino ventriloquo che afferma di essere tuo padre che ha bisogno del tuo aiuto per spezzare la maledizione che ha colpito la tua famiglia.

    Impari rapidamente a non aver paura dei fantasmi, in particolare di Eveline, l'alta donna emancipata che si aggira per le sale che appare solo durante gli incontri programmati. Sono morto per lei una volta durante tutto il mio gioco, e solo a causa di uno dei problemi principali del gioco: per interagire con qualcosa, deve essere posizionato proprio sullo schermo, altrimenti il ​​prompt non viene visualizzato. Questo è stato un problema ripetuto durante il gioco, lasciandomi frustrato quando venivo inseguito e dovevo interagire con le cose in modo tempestivo. All'inizio del gioco ottieni un monocolo che ti mostra i segreti dell'ambiente ma invece di mostrarti esattamente quello che devi fare, si accontenta di mostrare una bussola che punta nella direzione generale, e ho pensato che ci fosse un problema tecnico nel mio gioco quando questo è stato introdotto per la prima volta perché non avevo la maniglia della porta quasi invisibile esattamente al centro dello schermo.

    Glitch frustranti

    Il gioco non sembra particolarmente impressionante, nemmeno lontanamente impressionante come sembra la pagina di destinazione su PS5. Le vasche da bagno sembrano a blocchi, le trame sono a bassa risoluzione, le risorse vengono riutilizzate e, a volte, le porte sembrano galleggiare separatamente dalle loro porte. Il design delle creature è abbastanza interessante, a volte, ma sono deluse da una scarsa animazione. Per quanto riguarda il suono, è competente. Naturalmente, i giochi dovrebbero mirare un po 'più in alto rispetto a quelli competenti. Ho subito notato alcuni loop audio che sembravano innaturali. Il gioco cerca di essere sottile ma sente ancora il bisogno di annunciare la presenza di Eveline con un forte accordo spaventoso, anche quando sussurri spettrali ti avvertono della sua presenza.

    Il gioco è stato realizzato dallo sviluppatore russo Cracked Heads e soffre gravemente di una scarsa localizzazione. Peter descrive le cose male, usando parole fuori contesto oppure in un modo che nessun parlante inglese fluente, come Peter, le userebbe, come "Improvvisamente sono arrivato in un posto strano" o "Come potrebbe un labirinto così grande Casa?" Questo riduce anche i momenti che mi sono piaciuti.

    Il fatto è che posso dire che i Cracked Heads stavano cercando di fare qualcosa di interessante: avere la torta. Ci sono un paio di salti passabili e un particolare pezzo che coinvolge un labirinto fatto di scaffali che ho trovato interessante, ma questi momenti erano troppo pochi e distanti tra loro per eccitarmi per i lunghi periodi in cui non succede nulla. La storia viene raccontata principalmente attraverso le annotazioni del diario sparse per la villa o il monologo interiore di Peter, e con un tocco legittimamente piacevole quelle voci del diario vengono riorganizzate mentre Peter trova quelle precedenti che aggiungono contesto, e volevo sinceramente che l'intera storia fosse formosa come era. Sarebbe stato quasi un film migliore di un videogioco, e sembra mirare a un climax emozionante e degno di una svolta, deluso da una scena di inseguimento mal eseguita.

    Il fatto che i mostri appaiano solo durante gli incontri con script ti consente di immergerti nell'atmosfera (e nonostante il suono e la grafica mediocri, il gioco è atmosferico) piuttosto che guardarsi alle spalle in attesa del prossimo incontro. Sarebbe stato meglio se avessero rimosso del tutto questi incontri in cambio di qualcosa di più simile a What Remains of Edith Finch o Come Home. Ho la sensazione che loro previsto per fare di più, ma ha deciso di accontentarsi di meno. Ci sono un paio di momenti interessanti sparsi in giro, a parte il suddetto labirinto c'è un momento piuttosto carino nei minuti di apertura che coinvolge un giradischi e una porta che sbatte e un'interessante sequenza di sogni in seguito, ma questi momenti sono rari.

    Mi ci sono volute circa tre ore per completare Silver Chains, e se stai cercando una distrazione per una serata potresti fare di peggio, ma potresti anche farlo, molto meglio.

    *** Codice PS4 fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Un paio di momenti interessanti
    • Qualche paura di salto passabile
    • Una storia che volevo scoprire

    48

    Il cattivo

    • Localizzazione scadente
    • I mostri compaiono durante gli incontri programmati
    • Gameplay poco ispirato

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