Six Ages: Ride Like the Wind Review
Sapevo di essere nei guai in Six Ages: Ride Like the Wind quando i bambini della mia tribù iniziarono a evocare il fuoco con le loro menti. Non fraintendetemi, avere alcuni soldati pirocinetici è proprio ciò di cui avevo bisogno per invertire la tendenza della mia guerra con la tribù Blue Arrow, ma potete davvero fidarvi dei bambini con un potere così distruttivo? Nonostante le sollecitazioni degli anziani, ho deciso di tenere i bambini in giro, ma ho dato loro un severo avvertimento che dovevano aspettare fino a quando non fossero stati maggiorenni per usare le loro capacità. È andato bene come te lo aspettavi.
Tale è la vita per le tribù di cavalli di Elmal. Un giorno stai liberando la terra per il pascolo e presto ti stai preparando per la guerra con una tribù vicina. Inevitabilmente, però, sei interrotto da uomini di pietra, o antichi draghi o dagli eserciti della gente dello scorpione. Non posso dire di essere orgoglioso di tutte le scelte che ho fatto, ma la vita nella valle dell'anguilla nera non diventa mai noiosa.
Six Ages: Ride Like the Wind è il lungo, tanto atteso sequel del classico cult del 1999 King of Dragon Pass. In molti modi, è lo stesso gioco con una nuova elegante vernice. Gli anni sono divisi in turni, chiamati stagioni, e devi scegliere cosa fa la tua tribù primitiva in ogni stagione. Ci sono progetti di costruzione, feste di guerra, missioni mitiche e molte mucche sacrificanti ai tuoi molti dei venerati dei in cambio di favori magici.
In The Great Wide Open
Quindi, alla fine di ogni turno, ti viene data una pagina da un romanzo visivo. Questi sono meravigliosamente illustrati da David Dunham e dal suo team e sembrano proprio un'edizione illustrata di Hobbit che ho letto da bambino. Ogni crisi comporta molteplici scelte e il modo in cui risolverà avrà conseguenze per la tua tribù, la valle, il mondo e il mitico cosmo.
Come romanzo visivo con aspetti gestionali, il gioco è fortemente focalizzato sul processo decisionale ed è sia unico che molto divertente. Non sei solo nel tuo processo decisionale però. Il tuo clan è guidato da un Clan Ring, sette anziani con forti opinioni derivanti dai loro sistemi di credenze. Il mio leader del clan era deciso e compassionevole, ma una specie di manichino quando si trattava di organizzazione. Un altro consigliere era una donna anziana che amava le gare di tiro con l'arco e odiava gli uomini. Un terzo consigliere adorava lo spirito imbroglione di Corvo e di solito dava consigli terribili, ma a volte le sue idee erano abbastanza pazze da funzionare.
Impari ad amare il tuo Clan Ring. Non come amati amici, ma come personaggi terribili in una meravigliosa storia fantasy. Litigano, si sposano, fanno miracoli. Loro muoiono. Il tuo Clan Ring è una parte importante del modo in cui vivi questo mondo ben realizzato. E lo intendo quando dico che l'impostazione è pensata. Glorantha è un'ambientazione fantasy che esiste dal 1975 e utilizzata per vari giochi da tavolo, giochi di ruolo da tavolo e videogiochi occasionali. È vivido come qualsiasi ambientazione fantasy che tu abbia mai visitato e più fantasiosa della maggior parte.
Perché gli dei hanno un'influenza così potente nei Sei secoli. Le tribù di Elmal ne adorano moltissime, ma voltano le spalle al pantheon di Orlanthi, adorato dal Popolo Ram del Sud. È qui che Six Ages diventa davvero eccitante come sequel. Certo, ci sono alcune modifiche rispetto all'originale del 1999. Le illustrazioni non sembrano più essere state renderizzate per DOS. Alcune delle interfacce (in particolare quella che usi per esplorare la mappa) sono molto più facili da usare. Ma ciò che rende davvero interessante questo gioco è che stai giocando il cattivo – in un certo senso!
Come girano le tabelle
Lo "spawn dei cavalli" era il nome dispregiativo dato agli antagonisti predoni del nord in King of Dragon Pass. Ora, in Six Ages, sei il cavallo spawn, e le persone del primo gioco sono i temuti Rams, che adorano un dio che una volta brutalizzava il tuo pantheon. Pur non concentrandosi mai su di esso, il gioco fa una bella dichiarazione sulle divisioni tribali e sul punto di vista. Una parte importante di entrambi i giochi è Hero Quests, in cui invii membri della tua tribù a ricostruire storie di miti. Più ti avvicini a camminare sulle orme di un dio, più potenti sono le ricompense magiche.
Le storie di Orlanthi contraddicono le leggende dei clan dei cavalli. Certo, tutti riveriscono Uryarda la Capra, ma le tribù della tempesta vedono i tuoi dei come aggressori. Il popolo dei cavalli non ha mai perdonato l'Orlanthi per crimini che avrebbero potuto essere commessi prima che l'uomo avesse mai camminato sulla Terra. Impegnandosi in questa meravigliosa ambientazione, Six Ages ha più di una dozzina di giochi di ruolo fantasy.
*** Un codice di revisione per PC è stato fornito dall'editore ***