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    Slime Rancher 2 vende più di 300.000 copie, il regista promuove “zero crunch” durante lo sviluppo

    Settembre 28, 2022
    Slime Rancher 2 vende più di 300.000 copie, il regista promuove "zero crunch" durante lo sviluppo

    Slime Rancher 2 è stato lanciato in accesso anticipato, arrivando oltre sei anni dopo che il gioco originale ha fatto lo stesso. Potrebbe essere un ciclo di sviluppo più lungo di quello a cui si attengono la maggior parte degli studi, ma era esattamente il ritmo giusto per il team di Monomi Park. Il gioco ha raggiunto un grande traguardo di vendita pur mantenendo buone condizioni di lavoro per tutti in studio.

    Nello specifico, Slime Rancher 2 ha venduto più di 300.000 copie su Steam, Epic Games Store, Windows Store e Xbox Series X/S. Il regista Nick Popovich ha annunciato il grande numero su Twitter, richiamando le altre metriche di successo del gioco come raggiungere il primo posto su Steam e mantenere una valutazione del 95% sulla stessa piattaforma. Oltre a ciò, Popovich sottolinea che questo successo “è stato ottenuto con zero crunch”, il che significa che il team non ha dovuto lavorare per lunghe ore per un periodo di tempo prolungato. Inoltre, il personale ha ricevuto “vantaggi di alto livello e PTO illimitata” durante il ciclo di sviluppo. Quell’aumento del morale è stato ben ricompensato.

    Oh! In pochi giorni Slime Rancher 2 ha venduto più di 300.000 copie e ha raggiunto il numero 1 su Steam, con un punteggio positivo del 95% su oltre 6.000 recensioni!

    Soprattutto, tutto ciò è stato ottenuto con ZERO crunch, offrendo al contempo vantaggi di alto livello e PTO illimitata al nostro team ❤️

    Grazie! pic.twitter.com/PlYK78IzK5

    — Nick Popovich (@NickPopovich) 26 settembre 2022

    Crunch è stato oggetto di molte storie nel regno dello sviluppo di videogiochi. È una delle lamentele principali degli appaltatori di Activision Blizzard e, secondo quanto riferito, ha portato alla morte di un dipendente di NetherRealm. Questa spinta non vale mai la pena. CD Projekt Red è stato preso di mira per la crisi durante lo sviluppo di Cyberpunk 2077 e quel gioco ha ricevuto un’accoglienza mediocre al lancio. La prevalenza di questa pratica ha portato il regista di Witcher 4 Jason Slama a impegnarsi contro il crunch su quel gioco, che è attualmente in pre-produzione.

    Per quanto riguarda Slime Rancher 2, ci sono molte esperienze deliziose da vivere nel simulatore di fattoria delle creature. Potrebbe non rompere gli schemi dell’originale, ma la nuova ambientazione di Rainbow Island è piena di nuove melme con cui combattere mentre esplori la grande mappa e scopri tutti i tipi di segreti. Slime Rancher 2 ha anche il vantaggio di essere rilasciato con la compatibilità con Steam Deck, consentendo agli agricoltori di svolgere il proprio lavoro in movimento.

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