Revisione della vita dei fanghi
Sludge Life è un gioco di avventura in prima persona realizzato da Terri Vellmann e dosato in cui il tuo obiettivo principale è quello di taggare il maggior numero possibile di graffiti (almeno per l'inizio). In realtà, questa è una configurazione per esplorare una fabbrica/città/isola di fango in bilico sull'orlo del collasso, e questa è una configurazione piuttosto interessante. Con una schermata del titolo modellata sugli sfondi del desktop del vecchio computer e un personaggio del giocatore chiamato GHOST, Sludge Life punta a un'estetica grunge™ molto specifica.
E tu sai cosa? Nel complesso, Sludge Life raggiunge quell'Aesthetic™. Beh, almeno penso di sì, dal momento che sono l'ultima persona a cui dovresti rivolgerti quando si tratta di decidere se qualcosa è Authentically Grunge™, al punto che non sono nemmeno sicuro di identificare correttamente la sottocultura che Sludge Life sta cercando.
Inoltre, quella è stata l'ultima volta che userò il ™, lo prometto.
Anche se potrei non essere esperto di cosa stia succedendo esattamente con il senso della moda dei tagger in Sludge Life, mi piace pensare di poter fare un lavoro migliore nel descrivere il mondo in cui vivono. Quando il gioco inizia, il giovane tagger GHOST che il giocatore incarna si sveglia in un container dove hanno chiaramente trascorso le ore di sonno.
Con alcuni semplici controlli per accovacciarsi, saltare e taggare chiariti all'inizio, sei pronto per esplorare il labirinto di merci, i lavoratori disinteressati che lo gestiscono e il fango stesso che costituisce la base per questo mondo. L'universo è allo stesso tempo profondamente poco chiaro e stranamente familiare, ed è proprio questo che lo rende interessante.
2 Fantastico 4… beh, io
Ho affermato audacemente di essere in grado di descrivere l'ambientazione di questo gioco, ma non sono già all'altezza. C'è una sorta di economia e/o fabbrica basata sui fanghi, i lavoratori che fanno girare i fanghi sono in sciopero e tutti sono generalmente insoddisfatti della propria vita, non importa quante sigarette fumano o lumache di banana mangiano. Il loro mondo è già abbastanza spazzatura di cui pochi si preoccupano e ancor meno cercano di fermare il piccolo esercito di tagger che si fa strada tra i rifiuti industriali.
Il tagging è davvero la motivazione principale all'inizio del gioco, poiché il tagging aumenta la tua reputazione e credibilità tra gli altri tagger ed è l'unico obiettivo chiaro all'inizio. Questo cambia man mano che vai avanti, ma ho scoperto che i tag sono solo il mezzo per motivarmi a manovrare l'ambientazione, facendo guadagnare a Sludge Life un posto tra gli Hall of Walking Simulator™ (scusa, ho mentito). Personalmente, amo esplorare nei giochi, quindi di solito è un distintivo d'onore nel mio libro.
Molti studi più piccoli spesso si affidano alla grafica retrò e/o 2-D per nascondere la loro difficoltà nel creare un aspetto più contemporaneo, ma questo gioco non sembra economico. Il suo uso di colori vivaci sullo sfondo di squallidi layout industriali e l'onnipresente strato di sporcizia lo rende memorabile e divertente, e il basso stress e l'atmosfera rilassante del gioco lo rendono perfetto per quando vuoi prendere qualcosa per dieci o venti minuti alla volta, cosa che spesso dovevo fare mentre giocavo durante una corsa campestre.
C'è così tanto da fare anche nel gioco. Ogni volta che mi voltavo (quando non ero irrimediabilmente perso) mi sembrava di scoprire o sbloccare qualcosa di nuovo, inclusi i principali minigiochi o le funzionalità interattive per la schermata del titolo. Sento che potrei giocare di nuovo a questo gioco nella sua interezza e ho ancora perso delle cose, e non in quel modo fastidioso, "ugh, non posso credere di aver bisogno di tornare indietro", ma in modo organico che mantiene le cose fresche.
Sento che essere troppo dettagliato su qualsiasi evento o scena significherebbe negare a chiunque non l'abbia giocato la singola cosa più eccitante di Sludge Life, un aspetto che non sono riuscito a trasmettere: SLUDGE LIFE non è solo elegante . È anche divertente da morire. C'erano così tante volte in cui giocavo e mi sentivo come se dovessi rivolgermi al mio partner e mostrare loro qualcosa che stava accadendo sullo schermo.
"Guarda", direi, mostrando loro un uomo che parla di un diavolo gigante che ha trovato. Rideremmo entrambi. È stato bellissimo. Era amore.
Questo umorismo non è nemmeno solo dialogo. Ci sono anche gag visive, così tante che questo è uno dei pochi giochi in cui ho sfruttato costantemente la funzione della fotocamera perché mi piaceva così tanto di quello che stavo guardando. Inoltre, avevo bisogno di fare una foto a tutti i gatti.
Nerfect di Pobody
Il gioco non è perfetto, ovviamente, e i suoi difetti sono frustranti al centro di ciò che lo rende divertente. Non ho un ottimo senso dell'orientamento nella vita reale o nei videogiochi, quindi ho passato molto tempo a vagare in tondo perché mi sembrava di provare molto duramente per sbloccare o vedere tutto bene, allora sarebbe un tradimento dell'atmosfera generale del gioco. Per questo motivo, le cose sono diventate un po' noiose mentre giravo intorno ai posti che conoscevo e solo occasionalmente trovavo una delle nuove posizioni, dove le cose si sarebbero riaperte.
Parte della ragione della mia trepidazione era anche la mia paura di cadere da una grande altezza. Giocare su Switch non ha favorito il roaming, perché i controlli non sono molto precisi. Questo conta meno quando sei a pochi metri da terra, ma quando sei in alto e cadi perché non riesci a misurare la distanza di un raggio, è notevolmente più frustrante. Di solito ero in grado di lasciar perdere perché andavo e facevo qualcos'altro – fluire con l'atmosfera, ti senti? – ma questo ha creato problemi in seguito quando la storia è diventata più coinvolta. Vorrei che i controlli fossero stati più precisi perché questo è il motivo principale per cui non ho ancora ottenuto tutti i finali.
Un'ultima lamentela è che i design dei personaggi sono … beh, è positivo che tutti i personaggi abbiano i disegni delle labbra che hanno, non solo quelli non bianchi, ma l'ottica sulle labbra grandi come un cartone animato non è eccezionale. La mia prima interazione con un NPC è stata con un lavoratore nero in sciopero che aveva labbra estremamente grandi, ed è passato un po' di tempo prima che mi rendessi conto che era così che sembravano tutti. Il mio compagno ha lanciato un'occhiata mentre stavo parlando con qualcuno e ha subito fatto notare lo stesso problema. Non credo che fosse intenzionale, soprattutto perché puoi decidere se GHOST fa pipì in piedi o meno, il che penso sia sia bello che ben fatto, ma l'uso storico di design come questo dovrebbe essere tenuto a mente quando si progettano i personaggi.
Detto questo, mi piace molto suonare Sludge Life, e ho intenzione di continuare a riprenderlo di tanto in tanto per godermi l'atmosfera del mondo che Terri Vellmann e doseone hanno creato. È eccitante, non deludente, che ci siano così tante cose da scoprire per me, e non vedo l'ora di riprendere in mano il mondo di GHOST, solo che qualche cupo impiegato di un fast food mi dica di perdermi. Con piacere, dirò, in questo ipotetico scenario che mi sono creato all'interno di un videogioco.
mi perderò volentieri.
***Un codice Switch è stato fornito dall'editore***
Il bene
- Estetica malata
- Estremamente divertente
- Concetto unico
- Senza stress
- Vibrazioni fantastiche fratello
83
Il cattivo
- Controlli dell'interruttore goffi
- Senza direzione (letteralmente)
- Disegni dei personaggi