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    Solstizio Rosso 2: Recensione Sopravvissuti

    Giugno 26, 2021
    Solstizio Rosso 2: Recensione Sopravvissuti

    Solstizio Rosso 2: Recensione Sopravvissuti

    Quando si tratta di immaginare il Pianeta Rosso, sembrano esserci un paio di percorsi immaginari ben consunti. In uno scenario Marte è un pianeta senza vita e inospitale in cui la tua serra piena di deliziose patate è rovinata dai venti della forza di un uragano e dalla polvere soffocante. Nel secondo e più comune scenario, Marte ospita ogni sorta di vita aliena ostile, abbracciando felicemente la possibilità di distruggere gli intrusi umani che osano avvicinarsi troppo. Red Solstice 2: Survivors sceglie naturalmente quest'ultimo scenario, in questo caso mettendo i soldati contro mostri simili a zombi generati da un virus chiamato STROL.

    La storia e i personaggi di Red Solstice 2 non vinceranno premi per i loro ritratti sfumati e memorabili del conflitto umano-alieno, infatti il ​​personaggio del giocatore è un soldato senza volto chiamato semplicemente l'Esecutore. Il tuo ruolo è lo sterminio e guidi una squadra di tre soldati IA (o fai parte di una squadra multiplayer fino a 8) il cui compito è vagare per il pianeta alla ricerca di vita aliena/infestata/zombi da uccidere. La premessa è abbastanza semplice e diretta, ma la meccanica del gioco è dove le cose si fanno un po' complicate.

    Sebbene Red Solstice 2 sia ovviamente influenzato da giochi come XCOM nel modo in cui costruisci la tua squadra semi-usa e getta e la base di partenza, invece di essere a turni, è un gioco d'azione isometrico in tempo reale, con alcune vibrazioni da sparatutto. anche. In teoria, è uno sparatutto tattico, ma in pratica cose come il posizionamento della squadra o il controllo tattico della folla impallidiscono per chiunque usi le armi che hanno per sparare, fulminare o far esplodere il bejesus dagli alieni.

    La campagna ha due livelli, costituiti da una mappa del mondo e da un livello strategico in cui il giocatore completa la ricerca, raccoglie risorse e aggiorna truppe ed equipaggiamento, e un livello di combattimento che fa saltare in aria le missioni concorrenti del pianeta. La maggior parte dei tipi di missione ha obiettivi e sotto-obiettivi simili: compiti di scorta, trovare chiavi, aprire porte e recuperare informazioni, o semplicemente ripulire aree interne o esterne da mostri alieni infetti. I meccanismi che supportano il gameplay sono un territorio piuttosto familiare, che si tratti di scegliere una classe, aggiornare le armi o semplicemente controllare l'Esecutore. Una piccola e utile ruga è la possibilità di impostare il personaggio del giocatore in modalità Overwatch, che prende di mira automaticamente i nemici vicini, a scapito di una certa precisione ed efficienza. Ci sono anche mappe Schermaglia una tantum che possono essere giocate in qualsiasi momento e non sono collegate alla campagna.

    Se Red Solstice 2 avesse semplicemente realizzato tutto come descritto, sarebbe stato un solido, se non del tutto originale, ingresso nel genere dell'azione tattica. Sfortunatamente, non tutti i bug sono nascosti su Marte e alcuni dei problemi sono più di una patch lontana dalla perfezione.

    Misteri inspiegabili

    Per cominciare, le meccaniche del gioco al di là di un livello molto fondamentale sono estremamente opache e quasi mai spiegate. Questo non è semplicemente un approccio simile a quello di Souls in cui ci si aspetta intenzionalmente che il giocatore metta insieme una serie di misteri, ma solo un cattivo design con un'interfaccia utente confusa e scomoda e informazioni di sistema critiche nascoste dietro strati di menu e il tutorial più spoglio delle ossa. Certo, il movimento e il tiro sono abbastanza semplici, ma al di là delle basi le cose sono molto meno esplicite e alcune delle informazioni mancanti sono fondamentali per l'avanzamento della campagna e il controllo della squadra.

    Anche in uno scenario di combattimento ideale con il giocatore e altri sette soldati controllati dall'uomo, non c'è modo di sfuggire alla natura ripetitiva delle missioni e dei nemici. Giocato con una squadra di intelligenza artificiale di tre soldati aggiuntivi – che sono abbastanza competenti ma che sembrano ignorare gli ordini – le cose iniziano a invecchiare abbastanza rapidamente. Sebbene alcuni livelli siano grandi, possono essere intorpiditi. Detto questo, l'uso dell'illuminazione e del colore è efficace e molti dei vari suoni delle armi sono incisivi. Red Solstice 2 ha una colonna sonora occasionalmente drammatica incentrata sull'orchestra, ma la sua scrittura e la recitazione vocale non sono ispirate, con il personaggio principale che urla ripetutamente "Coprimi!" anche quando non ci sono altri soldati nella mischia. Questo è ovviamente un punto minore, ma è indicativo di quanti dettagli sono stati trascurati durante la creazione del gioco. L'infestazione di bug continua ad essere affrontata dallo sviluppatore, il che è fantastico, ma molti rimangono e compaiono regolarmente.

    I mashup di genere come Red Solstice 2: Survivors possono essere rinfrescanti e rivelatori, oppure possono sembrare un patchwork di idee mal cucito. Red Solstice 2 ha alcuni elementi divertenti, combattimenti e sistemi occasionalmente coinvolgenti e una visione del Pianeta Rosso che è familiare ma non del tutto non originale. Meccaniche spiegate male, mancanza di personalità e, in definitiva, il design ripetitivo delle missioni respingono un'esperienza più piacevole.

    **Codice PC fornito dall'editore per la revisione**

    Il bene

    • Selezione efficace di armi e potenziamenti
    • Il combattimento può essere divertente
    • Missioni per otto giocatori

    65

    Il cattivo

    • Sistemi opachi
    • Progettazione di missioni ripetitive
    • bug
    • Manca di personalità

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