Sonic ha avuto un periodo tumultuoso ultimamente. Per ogni sballo come Sonic Generations, hai i minimi multipli in Sonic Boom: Rise of Lyric e strane tangenti come quella volta in cui si è trasformato in un Werehog. Dopo tanti anni di alti e bassi, per Sega è arrivato il momento di trovare un nuovo gancio per i giochi di Sonic. Fortunatamente, sembra che Sonic Team abbia qualcosa su cui basarsi con Sonic Frontiers.
Sonic, Tails e Amy sono venuti alle Isole Starfall per capire perché i Chaos Emerald si sono teletrasportati lì. Ovviamente c’era anche Eggman, che si gingillava con l’antica tecnologia, facendo intrappolare lui e gli amici di Sonic, incluso Knuckles, nel Cyber Space. Sonic perlustrerà l’isola, raccogliendo i Chaos Emerald per combattere gli antichi robot Titani e scoprire la lunga razza di persone che li hanno creati lungo la strada.
Esplorazione della zona con un lato di spinta
Sonic Frontiers adotta un nuovo gameplay di esplorazione a zona aperta che questa volta è al centro dell’attenzione. In sostanza, questo gioco è suddiviso in cinque aree che sono mondi aperti piuttosto grandi. Fin dall’inizio, correre in queste aree è una gioia, il più delle volte. Ogni sezione è piena di ostacoli che Sonic può superare per guadagnare gettoni memoria, che sono legati ai progressi principali e secondari. Queste sono le tipiche molle di rimbalzo, rotaie di macinazione e altri elementi ambientali che vedi in ogni gioco di Sonic che rinvigoriscono questo gioco con il classico gameplay del riccio.
In tutte le cinque mappe del gioco, ti vengono fornite ampie aree aperte in cui puoi semplicemente correre ed esplorare a tuo piacimento. Al di fuori della terza area del gioco, Chaos Island, ogni mappa è progettata abbastanza bene da essere un terreno di gioco per Sonic. Per la maggior parte, queste aree di gioco sono divertenti da attraversare continuamente mentre si incontrano vari enigmi, ostacoli e nemici. Puoi facilmente perdere alcune ore semplicemente esplorando questo luogo e non inoltrando affatto la storia.
Quando entri nei portali, vieni impiantato nel Cyber Space, dove devi superare un corso che probabilmente riconoscerai dai giochi Sonic negli ultimi dieci anni e più da Unleashed. È interessante notare che Sega ha utilizzato le risorse di Sonic Generations per costruire questi livelli, quindi qui vedrai molte zone di Green Hill, Chemical Plant e Sky Sanctuary, ma la disposizione dei livelli stessi è ciò che attira l’attenzione. Giocherai attraverso le ricreazioni di City Escape e Green Forest di Sonic Adventure 2 e il livello di apertura di Sonic Unleashed, appena fatto per sembrare diverso.
Questi livelli sono fantastici perché in quei giochi erano aree d’azione veloci e piene di divertimento, ma speravo in qualcosa di un po’ più originale qui. Frontiers dovrebbe essere una nuova direzione per Sonic, ma questo dimostra quanto Sega può essere bloccata nel passato. Frontiers ha ora unito Forces, Generations e Mania come recenti giochi di Sonic per riportare Green Hill Zone, e sono così stanco di vederlo. Preferirei vedere un remake dedicato dei giochi di Sonic Adventure piuttosto che Sega che cerca di intrufolarmi. Cerco di dare uno sguardo ai giorni di gloria del passato di una serie di tanto in tanto, ma non ogni volta che viene rilasciato un nuovo gioco di Sonic.
Il gameplay di Sonic Frontiers è principalmente incentrato sulla corsa veloce, come ci si aspetterebbe, ma c’è anche un tentativo molto evidente da parte di Sega di sperimentare mini-giochi qui. Durante la storia principale, Sonic avrà varie sfide per sbloccare una mappa del mondo e aiutare i suoi amici ad assistere i Kocos delle Isole Starfall, la versione leggermente più interessante di questo gioco di un Korok di Zelda, ma probabilmente avrebbero potuto essere sostituiti con Chao. Non tutto è un successo, ma sono felice di vedere Sega lanciare un sacco di nuove idee là fuori. Cose come radunare Kocos in un limite di tempo prima di essere colpito tre volte è qualcosa che ho trovato una bella pista secondaria. Sul lato negativo, le sezioni di flipper e di caduta dal cielo a tempo di Chaos Island mi hanno fatto strappare i capelli con quanto fosse traballante la fisica e come i criteri per completarli fossero piuttosto severi. Si spera che i titoli futuri non abbiano tali distrazioni legate alla loro progressione principale.
Sonic sa come prenderlo a calci
Mentre corri, incontrerai vari nemici Guardiani che devi sconfiggere per guadagnare Portal Gears, ed è qui che entri nel nuovo stile di combattimento di Sonic. Come ti aspetteresti, Sonic è molto veloce e può sferrare combo sui suoi nemici mentre lo accendi. Puoi sbloccare nuove mosse da un albero delle abilità molto piccolo che ti offre un nuovo arsenale di attacchi tosti che sono fantastici da realizzare e sembrano fantastici. Sono rimasto deluso da quanto fosse limitato l’albero delle abilità, tuttavia, e raccogliere punti abilità dopo averlo terminato era inutile. Alla fine del gioco, avevo circa 100 punti abilità che non potevano essere spesi da nessuna parte. Quell’area di progressione avrebbe sicuramente potuto essere sostituita con un sistema diverso. In ogni caso, il combattimento è bello e mi è sempre piaciuto combattere in Frontiers, in netto contrasto con i combattimenti lenti e ripetitivi di Sonic Unleashed.
Quando acquisisci sei Chaos Emerald in ogni area, puoi combattere contro uno dei Titani del gioco. Queste sezioni iniziano come aree simili a Shadow of the Colossus, con te che sali sulla bestia per raggiungere l’ultimo Chaos Emerald prima di trasformarti in Super Sonic e trasformarti in un epico quasi-Dragon Ball Z resa dei conti. Dal momento che Super Sonic è invincibile, questa è una corsa contro di te che perde i tuoi anelli piuttosto che essere preoccupato di essere colpito. Combina la parata con l’esecuzione di combo per abbattere questi mastodontici nemici in sequenze di combattimento che non abbiamo mai visto in un gioco di Sonic.
Mentre gli eventi di queste battaglie sono indubbiamente divertenti da guardare, questo è un caso di stile piuttosto che di sostanza. Tutte queste battaglie si riducono a stordire il tuo avversario con un sistema di parata troppo indulgente prima di batterlo e poi fare alcuni eventi facili e veloci per finirlo. Il secondo e l’ultimo combattimento con i boss, in particolare, pensavo fossero piuttosto patetici. Anche se le cose che Sonic stava facendo sembravano fantastiche, non mi sentivo come se fossi io a farlo, ma piuttosto il gioco funzionava da solo. Inoltre, il gioco termina in una sezione di eventi rapidi, che dovrebbe sempre essere un grande no per qualsiasi titolo moderno. Nel complesso, il sistema di combattimento non è perfetto, ma penso che abbia un grande potenziale per un futuro gioco di Sonic. Se Sonic Team può riempire di più l’albero delle abilità e far sentire il giocatore più in controllo dei combattimenti contro i boss, lo studio potrebbe avere qualcosa di buono in corso.
Sonic e co. stanno finalmente crescendo
Mentre il mondo più ampio e le modifiche al gameplay saranno al centro dell’attenzione dei giocatori, uno dei miei più grandi risultati da Frontiers è quanto mi sono piaciuti i momenti più piccoli di questa storia. Sebbene il layout della storia di Frontiers sia abbastanza alla pari con i precedenti giochi di Sonic, le conversazioni tra Sonic ei suoi amici rendono questa storia molto più interessante di qualsiasi cosa abbiano vissuto fino a questo punto.
Man mano che raccogli abbastanza gettoni memoria, inizi le conversazioni con ciascuno degli amici di Sonic, capisci cosa sta passando per la loro testa e approfondisci i loro personaggi di quanto non abbiamo mai fatto prima. Tails parla del suo strano momento di debolezza in Sonic Forces e di come sia stanco di essere un compagno. Knuckles si sente molto solo ad essere l’ultimo Echidna ed è stanco di essere rinchiuso ad Angel Island. Amy sogna di trovare l’amore un giorno, non solo di essere un inquietante stalker di Sonic. In realtà vediamo lo stesso Sonic essere fisicamente influenzato da questo viaggio, ed è stato fantastico da vedere. Non è una forza invincibile: sta spingendo oltre i suoi limiti fisici per salvare i suoi amici. C’è anche una crescita significativa del personaggio per Eggman attraverso i promemoria di gioco e verso la fine della storia che mi ha davvero sorpreso, e sono molto entusiasta di vedere dove andrà Sega da qui con il personaggio. Sembra che Sonic Team sia disposto a lasciare finalmente che il suo cattivo si evolva dopo decenni in cui è stato un cattivo di base come lo è Bowser per Mario.
Sonic Frontiers è anche molto concentrato sull’affrontare il mondo più ampio al di fuori delle Isole Starfall, con numerosi riferimenti a giochi passati. Nota come una cascata gli ricordi Mystic Ruins della prima Sonic Adventure; Tails dice che un’esplosione in una sequenza di flashback gli ricorda Dark Gaia di Sonic Unleashed; e Knuckles ha dei flashback sul suo primo incontro con Sonic in Sonic 3. Ci sono anche tonnellate di riferimenti ad amici passati come Shadow, Rouge, Jet e altri che ci ricordano che questi personaggi vivono in un mondo molto più grande dell’avventura che hanno sono attualmente attivi.
Il verdetto
Sonic Frontiers è senza dubbio uno sviluppo entusiasmante per una delle icone dei giochi. Correre nelle zone aperte non invecchia mai e se gli sviluppatori riescono a completare un po’ di più il combattimento, potrebbero avere una minaccia a doppio pugno in un gioco futuro che sarà davvero fantastico. I livelli del Cyber Space sono una divertente rivisitazione di alcuni dei migliori livelli passati di Sonic, ma sono stanco di tornare in questi luoghi. Dopo che gli ultimi dieci anni sono stati così alti e bassi per Sonic, si spera che questo sia solo il primo passo di una gara che vedrà i suoi giochi essere un po’ più coerenti in termini di qualità.
Correre nelle zone aperte non invecchia mai |
Questi personaggi stanno finalmente crescendo dopo 30 anni |
C’è la volontà di sperimentare con i minigiochi |
I combattimenti contro i boss sono più stile che sostanza |
L’albero delle abilità non è realizzato e avrebbe potuto essere di più o sostituito con qualcosa di meglio |