Flintlock: Anteprima dell’Assedio dell’Alba
Lo tsunami di Soulslikes continua senza sosta, ma l’ondata più recente sembra favorire rielaborazioni creative delle meccaniche familiari di Soulsborne. Thymesia è appena uscito, Steersing è dietro l’angolo e in un prossimo futuro avremo Lies of P e Flintlock: L’assedio dell’alba. È interessante notare che tutti e tre questi giochi salutano i tropi fantasy. Invece, sono tutti ambientati in una versione del 19° secolo europeo. Bloodborne è arrivato per primo, ovviamente, cavalcando un destriero ispirato a Lovecraft.
Qualche tempo fa ho avuto la possibilità di guardare un po’ di gameplay di Flintlock. Si preannuncia molto più di un aspirante Dark Souls.
Chiudi le porte dell’inferno
in Flintlock: The Siege of Dawn di A44 interpreti Nor Vanek, un guerriero che fa parte di una forza che cerca di sigillare la porta dell’aldilà. Mostri e demoni si stanno riversando e devono essere fermati. Hai un compagno di nome Enki, una creatura magica che aiuta Nor in combattimento. Né è un combattente capace, ma Enki è un prezioso alleato nei combattimenti contro i boss.
Non c’è un creatore di personaggi in Flintlock, poiché la narrazione parla di Nor e del suo viaggio. Questo non vuol dire che i giocatori non possano modellare la propria versione di Nor. Come nella maggior parte dei giochi di ruolo d’azione, ci sono armi e armature da collezionare e potenziare. Probabilmente l’aspetto più singolare di Flintlock, a parte la sua ambientazione, è il modo in cui Nor ed Enki si fondono in sinergia. Né è un maestro delle armi e delle asce a polvere nera. Enki usa una potente magia. Il giocatore può muoversi senza sforzo tra di loro.
Seduto nella caffetteria
Anche se abbiamo visto solo una piccola parte del gioco, il design artistico e la grafica di Flintlock erano impressionanti. Nel complesso, il paesaggio e l’architettura suggeriscono l’Africa settentrionale e il Medio Oriente in una sorta di periodo coloniale del XIX secolo. Questa è una semplificazione, ovviamente, perché il gioco ha la sua tradizione e il suo aspetto. Le strade avevano un aspetto polveroso e vissuto, con un’evidente distinzione tra le aree.
Anche l’eredità dei principi di progettazione e della meccanica di FromSoftware è incorporata in Flintlock. C’è un mondo hub sotto forma di una roulotte mobile, con una serie di NPC e venditori. Uccidere i nemici ti permette di rubare la loro forza vitale – si potrebbe anche dire di rubare le loro anime – come valuta. Quando muori, perdi le tue anime e i nemici si rigenerano naturalmente. Né può viaggiare veloce. Non dai falò, ma dalle caffetterie in posizione strategica. Niente come fermarsi per un caffellatte e una nuova specifica.
Meccanica dei fluidi
Di momento in momento, il combattimento sembrava molto simile al Souls, ma eccezionalmente fluido e acrobatico. L’aggiunta delle abilità magiche di Enki alle armi di Nor rende gli incontri con molta profondità e creatività. Un incontro con un boss dall’aspetto selvaggio ha visto Enki usare la magia per stordire il nemico in modo che Nor potesse usare un aggraziato attacco in salto con la sua ascia, prima di usare un fucile per infliggere danni extra.
A condurre al boss c’era una serie di combattimenti con nemici singoli e piccoli gruppi che sembravano molto simili a Souls. Come Bloodborne, Sekiro e il recente Thymesia, l’enfasi sembrava essere sulle mosse offensive invece che sui blocchi e le parate. Né ha usato anche una gamma di consumabili e pozioni, sia per curare che contro i mostri che ha combattuto.
Colorami Interessato
Dal gameplay limitato mostrato dagli sviluppatori, un paio di cose sono diventate chiare. Flintlock: The Siege of Dawn è completamente intriso di meccaniche Soulsborne. Per me, almeno, non è affatto un aspetto negativo. I giochi d’azione soulslike sono il mio genere preferito. L’altro aspetto chiarito dalla demo è che Flintlock ha un aspetto spettacolare e il combattimento si distingue per le sue mosse fluide e le combinazioni di tipi di armi. Flintlock: The Siege of Dawn uscirà all’inizio del 2023 e non vedo l’ora di dare un’occhiata al gioco.