Star Ocean: Recensione della Forza Divina
Star Ocean: The Divine Force è l’ultimo capitolo della serie di giochi di ruolo d’azione Star Ocean. La serie è costruita attorno alla premessa di portare la fantascienza high-tech in rotta di collisione con il fantasy low-tech. Questo titolo si appoggia a quello scontro di generi tanto quanto i suoi predecessori. Quando funziona, è meraviglioso. Tuttavia, ciò che non funziona ha influito sulla mia capacità di godermi il gioco.
Star Ocean: The Divine Force segue due protagonisti, il capitano dell’astronave Raymond Lawrence e la principessa Laeticia Aucerius. Dopo che la nave di Ray è stata abbattuta, la sua capsula di salvataggio si schianta sul pianeta di Laeticia, che sembra trovarsi in un periodo medievale. Laeticia promette di aiutarlo a riunirsi con il suo equipaggio sopravvissuto in cambio del suo aiuto con la sua ricerca. Il suo obiettivo, salvare il suo regno dall’Impero Vey’l, sembra abbastanza scoraggiante da solo. Ma la corazzata della Federazione Astoria non ha ancora finito con Ray, ed entrambi potrebbero essere sopra le loro teste.
In breve, è un gioco su uno scenario di primo contatto che non è così brutto come potrebbe essere… ma sicuramente non sta andando bene come le persone coinvolte potrebbero sperare. Soprattutto quando entrambe le parti sono coinvolte nelle proprie controversie. Oh, e c’è qualcosa che osserva dall’ombra, preparandosi a trascinare entrambi i nostri eroi in una lotta di proporzioni cosmiche. Inutile dire che mi sono divertito un sacco con la storia e i personaggi del gioco.
Vuoi un po ‘di azione con quello?
Star Ocean: The Divine Force è un JRPG d’azione, quindi ho passato più tempo a correre in giro a colpire cose con una spada che a sgranocchiare numeri. Non mi lamento di questo: adoro colpire le cose con le spade. Adoro assolutamente il modo in cui DUMA influisce sul flusso della battaglia. Sì, dammi la possibilità di bombardare qualsiasi nemico dall’alto o di lato. Mi piacerebbe assolutamente uno scudo gratuito con quello. Altri giochi d’azione dovrebbero consentirti di iniziare gli incontri lanciandoti contro il tuo obiettivo a velocità allarmanti. Spero solo che le sezioni platform del gioco siano andate altrettanto bene. Anche con la capacità di volare, non mi sono mai sentito come se stessi mirando correttamente. Non ha aiutato il fatto che trovare oggetti da collezione fosse un lavoro ingrato, anche con le funzioni di minimappa e radar.
Ogni membro del gruppo è giocabile e tutti giocano in modo molto diverso. Alcuni personaggi hanno persino espedienti come non poter usare attacchi in combo. In combinazione con un tesoro di abilità e buff sbloccabili, puoi davvero personalizzare il tuo approccio al combattimento. A proposito, le combo sono incredibilmente importanti. Una volta che avrai un buon feeling con loro, anche la macchina fotografica poco raccomandabile non sarà un grosso ostacolo. Ma se non sei propenso a trascorrere le tue battaglie scappando dai nemici e schiacciando i pulsanti, questo potrebbe non essere il gioco che fa per te.
Puoi anche scegliere di dare priorità alla qualità dell’immagine o alla qualità del framerate. La scelta della qualità dell’immagine mi ha dato alcuni panorami mozzafiato da guardare da lontano. Detto questo, probabilmente consiglierei la qualità del framerate. I filmati non sono niente di entusiasmante. O forse il PC non è la piattaforma ideale per questo gioco.
Star Ocean: The Divine Force ha una fotocamera davvero terribile
La telecamera sembrava avere una mente propria, e quella mente era sempre più interessata al muro più vicino che a qualsiasi altra cosa. Praticamente ogni combattimento mi lasciava confuso e mi chiedevo dove fossero andati tutti i nemici almeno una volta. A volte è successo più vicino a tre volte. Questo non mi ha mai impedito di completare un incontro, tranne quando mi ha portato a volare accidentalmente a metà della mappa e a fuggire per sbaglio. Al di fuori del combattimento, mi sono ritrovato ad avere problemi anche con la meccanica. Con questo voglio dire, mi sono letteralmente perso come accedere a diverse meccaniche nonostante la presenza di tutorial. Chiaramente non erano necessari per continuare a giocare, ma ero ancora frustrato.
Ero anche frustrato dal modo in cui il gioco gestisce gli AP. Ti viene costantemente richiesto di disimpegnarti dal combattimento piuttosto che costruire combo sempre più alte. Anche se questo porta più di un ritmo di dare e avere in battaglia, non sono sicuro del perché esista quel ritmo. La necessità di smettere di colpire le cose con le spade per correre e accumulare AP mi ha reso difficile perdermi in battaglia. Sembra che gli sviluppatori volessero assicurarsi che il combattimento non diventasse troppo intenso per qualche motivo. Il combattimento intenso è un segno distintivo di un buon JRPG d’azione, quindi questa è stata una scelta di design molto strana.
Parlando di design, adoro come sono strutturati gli ambienti. Puoi arrampicarti, volare e planare verso alcuni dei punti più alti visibili. È fantastico. Tuttavia, orientarsi a livello del suolo è molto difficile. Mi sono affidato quasi esclusivamente alla minimappa e ai collezionabili per orientarmi, e quando i collezionabili finivano ero nei guai. La maggior parte dei punti di riferimento semplicemente non sporgeva abbastanza nel mio cervello da consentirmi di navigare attraverso di essi. Questo è un po’ un problema in un gioco semi-open-world.
Tagliare gli angoli sul design
Ecco una cosa che mi è piaciuta del design di questo gioco. Adoro il modo in cui gli sceneggiatori hanno fatto il possibile per garantire che Laeticia e gli altri personaggi più fantastici suonino come se appartenessero a un gioco di alta fantasia. Nel frattempo, Ray e il resto del cast di fantascienza parlano in modo più colloquiale e casuale. Ciò migliora la sensazione di due mondi che si scontrano. Tutto il resto, posso solo elogiare con un asterisco allegato. Per prima cosa: questo gioco è enorme. Occorrono circa 40 concerti, quindi è meglio che tu sia pronto a fare spazio sul tuo computer. La sola accensione per la prima volta ha richiesto un’eternità perché doveva compilare lo shader. Mi ci è voluta circa un’ora intera. Nonostante ciò, non è ancora molto bello da vedere.
Star Ocean: The Divine Force è un gioco molto carino da lontano. Quando sei in cima a un tetto o una scogliera a guardare il mondo di gioco, è meraviglioso. Il cielo, con le sue stelle e lune aliene, è particolarmente sorprendente. Sfortunatamente, guardare gli ambienti da vicino fa perdere loro la loro magia. Perdono l’effetto stilizzato leggermente surreale da vicino e il gioco diventa solo un altro JRPG d’azione grungy.
Se hai intenzione di realizzare un JRPG a mondo semi-aperto, devi avere una visione molto forte per quel mondo. Penso che gli sviluppatori avessero una visione incredibilmente forte di come sarebbe stato il gioco visto dall’alto. Semplicemente non l’hanno reso così coinvolgente e incantevole dal livello del suolo. Almeno i disegni dei personaggi sono sempre belli.
Consiglierei questo gioco solo ai fan dei JRPG d’azione e ai veterani della serie. Questo fa schifo perché adoro la storia e le meccaniche di volo. Sfortunatamente, la presentazione incerta del gioco rovina molto.
***Codice PC fornito dall’editore***