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    Steelrising Review – Le anime di Parigi

    Settembre 7, 2022
    Steelrising Review - Le anime di Parigi

    Recensione Steelrising

    La Francia alla fine del 18° secolo era un pasticcio caldo. La rivoluzione era nell’aria. Così come l’oppressione politica, la controrivoluzione, le fazioni in guerra e un disperato desiderio di cambiamento. Un fatto poco noto, almeno secondo il nuovo gioco di Spiders, Steelrising — è che c’era anche un esercito di micidiali automi che devastavano gli oppositori del re. Quindi, prendi un croissant e vediamo se il nuovo Soulslike di Spiders vale il tuo tempo.

    Bloodborne viaggia in Francia

    Steelrising è un gioco di ruolo d’azione ambientato in una Francia del 18° secolo di storia alternativa. Il suo potere e la sua influenza minacciati dal nuovo spirito rivoluzionario del suo paese, il re Luigi XVI scatena una forza di guerrieri a molla per sedare la rivolta e ristabilire l’ordine. Ma queste macchine sono più che orologi a pendolo armati. Sono disponibili in dozzine di varietà mortali, alimentate da un nuovo e misterioso processo alchemico. Gli abitanti di Parigi non massacrati dagli automi si nascondono dietro le porte chiuse a chiave alla Bloodborne.

    Giochi nei panni di Aegis, un automa creato dall’ingegnere Vaucanson per essere sia l’intrattenimento della regina Maria Antonietta che, in seguito, guardia del corpo e soccorritore. Aegis è più di una macchina. A differenza dei suoi fratelli meccanici, è senziente. Steelrising è in parte un tour della Parigi del 18° secolo e in parte un’interessante lezione di storia alternativa. Incontriamo alcune delle figure politiche e scientifiche più famose dell’epoca. Aegis ha diversi compiti. Deve sconfiggere gli automi, trovare il suo creatore, scoprire il segreto della sua senzienza e risolvere il mistero di come l’esercito di automi sia stato scatenato sul popolo. Oh, e affronta il re.

    Come i giochi di FromSoftware, la narrazione di Steelrising è centrale e, per gli impazienti, viene facilmente spostata in secondo piano. Mentre la modellazione facciale e l’animazione nei filmati non sono affatto all’avanguardia, la scrittura e la recitazione vocale sono forti e interessanti. Non mi sono mai sentito in dovere di saltarli. Mi è piaciuto incontrare figure di cui avevo letto solo nei libri, anche se la storia non era esattamente kosher.

    Combattimento meccanico

    Il cuore di ogni Soulslike è il combattimento, e qui Steelrising supera di gran lunga la legione di giochi ispirati a FromSoftware, pur mantenendo stretti legami con Dark Souls e, soprattutto, Bloodborne. Aegis ha gli attacchi leggeri e pesanti previsti, oltre a un attacco speciale o un’abilità specifica per l’arma. Mentre alcune delle armi includono la capacità di bloccare o parare, l’origine di Aegis come ballerino meccanico offre una gamma di mosse acrobatiche e schivate ispirate al balletto. Le armi stesse rientrano nelle familiari categorie Souls e Bloodborne. Ci sono pesanti martelli, pugnali, spade, pistole, un micidiale ventaglio di metallo e molti altri. Tutte le armi possono essere efficaci e, naturalmente, alcune sono particolarmente utili a seconda del tipo di nemico. Aegis può equipaggiare due armi, oltre a una selezione di consumabili come granate e pozioni.

    Poiché la narrativa e la tradizione di Steelrising sono incentrate sul potere alchemico, gli effetti elementali sono particolarmente importanti. Sia Aegis che i nemici possono usare armi che infliggono danni elementali come gelo e fuoco. In combattimento, c’è un misuratore che tiene traccia dell’accumulo di danni elementali. Poiché l’alchimia è al centro del combattimento, è probabilmente ovvio che la maggior parte dei nemici è debole o immune a specifici effetti elementali.

    Come con la maggior parte dei Soulslike, la gestione della resistenza è fondamentale. Se ignorati, gli ingranaggi di Aegis si surriscalderanno, rendendola sostanzialmente immobile finché il suo meccanismo non si raffredderà.

    I nemici stessi sono fantasiosi e si basano su design clockpunk e oggetti trovati. Vengono introdotti nel tipico stile Soulslike e diventano sempre più difficili durante il gioco. La sfida per gli sviluppatori è progettare nemici non organici che abbiano ancora una gamma di abilità e mosse, e in generale Steelrising porta a termine questo compito. Un’area leggermente deludente è il design del boss. I boss raramente hanno più di una fase. I loro set di mosse sono spesso limitati. Detto questo, i boss sono ancora divertenti da combattere.

    La meccanica delle macchine

    Sotto il cofano, l’interfaccia e la meccanica di Steelrising saranno facili da capire per i fan di Soulslikes. Il livellamento delle solite statistiche come forza, salute, resistenza, agilità e potere magico deriva dalla spesa dell’Anima alchemica (cioè le anime) dei nemici. Il potenziamento delle armi richiede anime più lingotti specifici di ottone o altri metalli. Ci sono livelli di abilità passive sbloccabili trovando chiavi nel mondo e sconfiggendo i boss. Gli articoli di abbigliamento con vari potenziamenti e difese provengono dai forzieri. C’è un po’ di “anime della moda” in gioco, ma poiché Aegis è lo stesso personaggio meccanico per tutti – e non c’è un multiplayer a cui esibirsi – l’armatura è esteticamente meno interessante.

    Venendo freschi da Elden Ring, alcuni giocatori potrebbero essere delusi dal fatto che ci siano solo quattro classi iniziali. Ma sono proprio questo, le prime classi per spostare i giocatori attraverso i primi livelli. Proprio come con i giochi di FromSoftware, i personaggi possono essere sviluppati e modellati a piacimento e le nuove armi non hanno requisiti di statistiche, quindi è facile sperimentare.

    Steelrising ha un’opzione di accessibilità davvero intelligente che vorrei che tutti i Soulslikes emulassero. Naturalmente, puoi giocare senza modifiche. Puoi anche ridurre la forza del nemico o la quantità di danni che subisci. Puoi disattivare la perdita di anime alla morte e apportare altre modifiche. Il compromesso è che ridurre la difficoltà elimina alcuni risultati. È più di una semplice modalità, però. Le opzioni di accessibilità di Steelrising consentono al giocatore di modellare l’esperienza a un livello piuttosto granulare. Non tutti i giocatori vogliono sbattere la testa contro un boss, cercando di “prendere grinta” a scapito della storia, dell’esplorazione e del divertimento. Ma la sfida è ancora lì per chi la vuole.

    Cartoline da Parigi

    Parigi alla fine del XVIII secolo era una combinazione di opulenza e maestosità architettonica, in contrasto con la povertà e le baraccopoli ereditate dal Medioevo. La grafica davvero eccellente e il design dei livelli di Steelrising illustrano entrambi in egual misura. I monumenti famosi sono magnificamente ricreati. Alcuni quartieri sono labirinti di strade tortuose. Come nei migliori giochi di Souls, angoli e fessure rivelano tesori e ci sono molte scorciatoie da trovare e aprire. C’è una bussola che generalmente indica la strada per gli obiettivi della missione. Funziona… abbastanza bene. Ci sono state sicuramente volte in cui avrei voluto che ci fosse una mappa reale dell’area locale.

    Con il progredire del gioco, Aegis diventa sempre più mobile verso l’alto e può accedere alle aree verticali. Grazie a trattini, trattini d’aria, un calcio potente e un rampino, Aegis può esplorare Parigi più liberamente. Volevo godermi alcune di queste meccaniche più di me, sfortunatamente. Di tanto in tanto, il progresso è bloccato dietro un platform che non è ottimizzato come potrebbe essere.

    Dopo aver ottenuto il suo allenatore meccanizzato, Aegis può anche viaggiare velocemente tra distretti già sbloccati. Vale la pena rivisitare i vecchi distretti perché le nuove abilità significano che le aree precedentemente bloccate sono ora accessibili. Non solo, la campagna principale o alcune missioni secondarie lo richiedono.

    Al momento del lancio, il gioco precedente di Spiders, GreedFall, presentava alcuni problemi tecnici e mancava di rifinitura. La buona notizia è che Steelrising si sente molto più pronto per la prima serata. Tuttavia, mi sono imbattuto in un bel po’ di bug, personaggi che si bloccavano nelle animazioni, problemi con la fotocamera e, in un caso, il gioco ha bloccato completamente la mia PS5.

    Prendi il passaporto e la macchina del tempo

    Grazie alla sua ambientazione, alla grafica eccezionale e al design dei livelli, abbinati a un’eccellente meccanica di combattimento, Steelrising è una solida argomentazione in un paesaggio molto affollato di Soulsborne. Capi occasionali privi di ispirazione, platform imprecisi e problemi tecnici hanno rovinato solo leggermente l’esperienza complessiva. Steelrising è un Soulslike dall’inizio alla fine, ma si distingue come un gioco che in realtà non vedo l’ora di rigiocare.

    ***Codice PS5 fornito dall’editore per la revisione***

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