Steins; Gate 0 Recensione
Steins; Gate è un romanzo visivo molto popolare e anime che ha deliziato molti con i suoi approfonditi temi di narrazione e fantascienza. Basato sul concetto di viaggiare nel tempo, il nostro protagonista Okabe Rintaro è di nuovo al centro di tutto in Steins; Gate 0, un finale alternativo alla serie originale. Un grande gioco per i fan del franchise, siamo ancora una volta portati in un'altra fantastica avventura che ruota attorno ai nostri personaggi preferiti cercando di porre fine alla terza guerra mondiale. Per coloro che non hanno familiarità con la serie originale, Steins; Gate 0 non è il punto di partenza in quanto procede partendo dal presupposto che tu abbia giocato la prima partita.
In Steins; Gate 0, troviamo le risposte alla domanda: e se Rintaro avesse rinunciato e avesse deciso di non tornare indietro per salvare Makise Kurisu? Non necessariamente un sequel del primo gioco, iniziamo il nostro romanzo visivo con Rintaro che fallisce la sua missione di salvare Kurisu. Traumatizzato dagli eventi e rendendosi conto di essere stato lui a ucciderla, Rintaro rifiuta di tornare al passato e si sofferma invece sulla cronologia beta, fallendo così la sua missione e quella di Suzuha di impedire una corsa agli armamenti in futuro. Rintaro incontra poi gli ex colleghi di ricerca di Kurisu, il professor Leskinen e Hiyajo Maho, in una conferenza scientifica in cui introducono una nuova tecnologia di intelligenza artificiale chiamata Amadeus, una macchina in grado di memorizzare i ricordi come dati. Quindi viene coinvolto nel testare la suddetta tecnologia, tranne per il fatto che l'IA con cui doveva conversare non era altro che la raccolta di ricordi di Kurisu che aveva caricato prima di incontrare Rintaro. Come risultato del suo coinvolgimento, riaffiorano vecchi traumi, sorgono lentamente nuove questioni e il suo mondo di pace inizia a crollare.
Proprio come il gioco precedente, Steins; Gate 0 è un romanzo visivo con bellissime opere d'arte e interazione minima. Il gioco non ha un tutorial su quali pulsanti premere, come controllare e rispondere al telefono e come salvare il gioco. Naturalmente, tutto è facile da capire come Steins; Gate 0 non richiede al giocatore di eseguire alcuna attività tranne leggere la storia e premere un pulsante per avanzare. In effetti, non c'è molto da fare per il giocatore, meno rispondere ad alcune chiamate da Amadeus Kurisu e rispondere ai messaggi di testo dei tuoi amici sull'app RINE. Tuttavia, il fatto che tu scelga o meno di rispondere al tuo telefono ha un impatto su dove la storia può andare, ma oltre a ciò il gioco è principalmente lì per presentare una narrazione che apre gli occhi e intelligente a un ritmo di svago. Mentre all'inizio può essere lento e poco emozionante, la storia diventa sempre più intensa col passare del tempo, ricordandoci il fascino delle serie Steins; Gate.
Lettura veloce
A prima vista potrebbe non essere ovvio che possono esserci più finali. Senza tutorial per guidarti, se non hai familiarità con le impostazioni o con le serie potresti procedere alla cieca inconsapevolmente su dove il gioco può portarti. Una volta raggiunto il tuo primo finale, può sembrare confuso o potrebbe non essere dove volevi finire. Non temere: Steins; Gate 0 ha molti slot di salvataggio da caricare, e ogni scena è dotata di una pratica funzione "Salta" che ti aiuta a saltare rapidamente i dialoghi. Ciò promuove la rigiocabilità e consente al giocatore di selezionare facilmente nuove opzioni che potrebbero ramificarsi in un finale diverso. Se salti troppo e manchi qualcosa che un personaggio dice, con il pratico clic di un pulsante rivelerà una trascrizione di quanto è stato detto finora.
Con personaggi a tutto volume e slogan familiari detti ad alta voce, Steins; Gate 0 ci porta la nostalgia del primo gioco. Ciò è particolarmente vero quando riusciamo ad ascoltare le stranezze di ogni personaggio che conosciamo e amiamo (incluso l'affascinante "Tutturu" di Mayuri). Sebbene alcune voci possano sembrare suggestive – il che può rendere sgargianti sguardi da persone nella stessa stanza ogni volta che parla Faris NyanNyan – Steins; Gate 0 è meravigliosamente realizzato nel senso che ogni scena ha voci, musica e fa sembrare l'intero romanzo visivo un lungo filmato con sottotitoli. Per alcuni, questa mancanza di interattività potrebbe non essere interessante per loro, ma per coloro che giocano per la trama, questo romanzo visivo è un'esperienza meravigliosa.
Anche se questo potrebbe non essere adatto ai nuovi arrivati, Steins; Gate 0 è un romanzo visivo eccellente per i fan che sanno già di cosa parla la storia originale. Se ti è piaciuto il primo gioco, ti piacerà sicuramente questo scenario "what-if". Fornisce un finale alternativo con i tuoi personaggi preferiti, permettendoti di vedere come avrebbero reagito in una nuova situazione che li minaccia. Nonostante non abbia molta interazione con il giocatore, Steins; Gate 0 è un'esperienza piacevole con una trama avvincente e intelligente che può farti riflettere per tutta la notte.
*** Un codice Nintendo Switch è stato fornito dall'editore ***