Street Fighter 6 vede il ritorno di molti personaggi famosi di Street Fighter e Ryu sarà disponibile per i giocatori da usare contro altri concorrenti. Prima di entrare e usare questo personaggio, dovresti assicurarti di familiarizzare con molti dei suoi attacchi e combinazioni che vorrai usare contro un avversario. Questa guida copre tutta la lista delle mosse di Ryu per Street Fighter 6.
Tutte le mosse di Ryu in Street Fighter 6
Puoi usare queste mosse come Ryu in Street Fighter 6. Analizziamo anche tutti i dati del frame presenti in queste mosse.
Mosse speciali e dati di frame
- Hadoken: nessuna posizione + mossa speciale (12 frame all’avvio, 47 frame in totale)
- Shoryuken: Sposta in avanti + Spostamento speciale (7 frame all’avvio, 65 frame in totale)
- Tatsumaki Senpu-kyaku: torna indietro + mossa speciale (14 frame all’avvio, 61 frame in totale)
- High Blade Kick: Sposta in basso + Mossa speciale (18 frame all’avvio, 45 frame in totale)
- Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku: mossa speciale (mentre si esegue un salto in avanti) (11 frame all’avvio, 60 frame in totale)
Arti speciali
- Shinku Hadoken: nessun movimento o spostamento in avanti + mossa speciale + attacco pesante (8 frame all’avvio, 87 frame in totale)
- Shin Hashokgei: Muovi indietro + Mossa Speciale + Attacco Pesante (12 Frame all’avvio, 56 Frame in totale)
- Shin Shoryuken: Sposta in basso + Mossa speciale + Attacco pesante (5 frame all’avvio, 36 frame in totale)
Attacchi unici
- Clavicola Breaker: Vai avanti + Attacco Medio (20 Frame all’avvio, 42 Frame in totale)
- Calcio d’Ascia: Sposta indietro + Attacco Pesante (10 Frame all’avvio, 43 Frame in totale)
- Whirlwind Kick: Vai avanti + Heavy Attack (16 Frame all’avvio, 39 Frame in totale)
- High Double Strike: Heavy Attack + Heavy Attack (9 frame all’avvio, 32 frame in totale)
- Fuwa Triple Strike: attacco medio + attacco medio + attacco medio (17 frame all’avvio, 40 frame in totale)
Tiri
- Lancio della spalla: nessuna posizione o movimento in avanti + attacco basso + attacco medio (5 frame all’avvio, 96 frame in totale)
- Lancio della capriola: Muoversi indietro + Attacco basso + Attacco medio (5 frame all’avvio, 100 frame in totale)
Mosse comuni
- Drive Impact: Shingeki – Esegui un Drive Impact (26 frame all’avvio, 62 frame in totale)
- Inversione di guida: Colpo di petto: Vai avanti + Impatto di guida (
- Drive Parry: tieni premuto il pulsante Drive Impact per deviare il colpo di un avversario
- Parry Drive Rush: mentre sei nel modulo Drive Parry, vai avanti + Vai avanti a
- Annulla Drive Rush: Vai avanti + Vai avanti durante la connessione con una mossa speciale annullabile
Combo assistiti
- Combinazione assistita 1: tieni premuto il pulsante automatico + Attacco leggero + Attacco leggero
- Combo assistito 2: tieni premuto il pulsante automatico + Attacco medio + Attacco medio + Attacco medio
- Combinazione assistita 3: tieni premuto il pulsante automatico + Attacco pesante + Attacco pesante + Attacco pesante + Attacco pesante