Take-Two Interactive rende gli NPC più realistici
Take-Two Interactive ha depositato ufficialmente un brevetto che correggerà il comportamento dei PNG e i sistemi di navigazione nel tentativo di farli sembrare più realistici. Take-Two è la società madre di 2K e Rockstar Games, due studi che producono alcuni dei titoli dall'aspetto più realistico sul mercato. Questo brevetto mira a rendere i loro giochi non solo realistici, ma anche realistici. NBA 2K21 di 2K Sports è ora disponibile per Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Google Stadia e PC.
"I sistemi convenzionali forniscono solo risorse limitate per automatizzare gli NPC", afferma il brevetto Take-Two Interactive recentemente depositato. “Ad esempio, la potenza di elaborazione, la memoria e l'efficienza consentono solo un numero predeterminato di auto controllate da NPC in ogni singola istanza di un sistema convenzionale. Tuttavia, i giocatori di un videogioco si aspetterebbero di vedere più di un numero predeterminato di auto controllate da NPC in un videogioco per un'esperienza realistica ".
“Nei sistemi convenzionali, gli NPC sono spesso raggruppati per caratteristiche ed eseguono gli stessi movimenti. In effetti, alcuni NPC dei sistemi convenzionali svaniscono quando il giocatore si avvicina all'NPC ”, continua il brevetto Take-Two. "Ad esempio, guidare più lentamente su strade di tipo residenziale o dover eseguire determinate manovre per evitare il traffico in arrivo su strade a corsia unica." Una volta che questi sistemi saranno implementati in Rockstar Games e 2K Games, i giochi mostreranno senza dubbio miglioramenti evidenti.
Non vedi l'ora di giocare con NPC più realistici? Quali sono alcuni esempi esilaranti di NPC mal programmati a cui puoi pensare? Fateci sapere nei commenti qui sotto!