Anteprima di Tekken 8
I giochi di combattimento sono sempre esistiti, ma potresti affermare che sono più popolari che mai. La serie Tekken, nata nel 1994, è una forza inamovibile nello spazio dei giochi di combattimento, detenendo il Guinness dei primati per la trama di videogiochi più longeva e il franchising di videogiochi di combattimento 3D più longevo. Si potrebbe anche sostenere che la popolarità contemporanea del franchise è esplosa con il recente Tekken 7, e ora Bandai Namco cerca di spingere ancora di più i limiti con Tekken 8.
Siamo stati abbastanza fortunati da avere l’opportunità di provare Tekken 8 in un recente evento, e il ragazzo si preannuncia come un banger. Essendo il primo grande gioco di combattimento a utilizzare Unreal Engine 5, il gioco è apparso spettacolare fin dall’inizio e ha funzionato molto bene nella sua build attuale. Ad alto livello, Tekken 8 sembra e suona come un film d’azione estremamente divertente. Abbiamo testato ogni singolo personaggio, incluso il ritorno appena annunciato di Ling Xiaoyu. Con la nuova modalità speciale in stile controller, è più facile che mai provare ogni personaggio con competenza.
La modalità speciale dello stile del controller si basa sulla funzione Assist Button di Tekken 7, consentendo ai giocatori di attivare o disattivare la funzione per abilitare una serie di mosse a seconda della situazione attuale, ad esempio se il giocatore è in aria o a terra. Ciò ha reso facile giocare partite relativamente competitive con giocatori con un livello di abilità leggermente superiore, rendendo le partite anche visivamente più sorprendenti. Sebbene ci sia sempre una discussione su una funzionalità come la modalità speciale, ha reso le partite irregolari più divertenti, ma dovrebbe essere un fattore relativamente non importante ad alti livelli di competizione poiché i giocatori sapranno cosa aspettarsi e giocare senza la modalità speciale consente una maggiore controllo e precisione.
Mi sento speciale
Detto questo, ho iniziato la mia sessione di gioco con la modalità speciale attivata mentre provavo ogni personaggio. Nel corso del tempo, ho iniziato a provare personaggi senza la modalità speciale e le partite erano ancora divertenti. Ho scoperto che alcuni personaggi erano molto più facili da usare rispetto ad altri, il che richiedeva la modalità speciale per un utilizzo efficace. Personalmente, mi sono divertito di più a usare Ling Xiaoyu e Jun Kazama data la mia capacità di concatenare combinazioni senza intoppi. Indipendentemente dal fatto che avessi attivato o disattivato la modalità speciale, le partite sono state incredibilmente divertenti e sono rimaste vicine. Anche se io e il mio avversario ci siamo scambiati serie di vittorie, ogni partita è stata relativamente serrata, e anche la maggior parte dei round.
Entrando nella mia sessione pratica con Tekken 8, mi sarei considerato un giocatore di giochi di combattimento relativamente occasionale, avendo giocato a molti giochi di combattimento nel corso degli anni da una varietà di serie, ma senza mai immergermi troppo in profondità. Tekken 8 mi ha fatto sentire a mio agio con il genere, rendendo estremamente facile entrare e giocare partite divertenti. Anche se probabilmente ho perso più di quanto ho vinto, ho potuto sentire il miglioramento delle mie capacità man mano che la partita andava avanti. Direi che il gioco è estremamente piacevole da guardare e, cosa più importante, semplicemente divertente da giocare.
Nuove caratteristiche
Una delle nuove funzionalità di Tekken 8 è il Recovery Gauge, che consente ai giocatori di attaccare i propri avversari per recuperare la salute fino a un certo punto. Questo è stato interessante per me perché incoraggia l’aggressività dei giocatori, tornando al tema principale di Tekken 8. Ciò ha anche reso i combattimenti molto più interessanti in quanto consente alcune oscillazioni più grandi nello slancio in entrambi i casi.
Mentre Tekk 8 non ha ancora una data di uscita ufficiale, il gioco si preannuncia sicuramente come un’altra entrata entusiasmante non solo per il franchise di Tekken ma per l’intera comunità dei picchiaduro. In una breve conversazione con Katsuhiro Harada, ha menzionato il suo desiderio di essere conosciuto come il più grande fan dei picchiaduro al mondo, e riteniamo che quel desiderio abbia contribuito a mettere Tekken 8 in un’ottima posizione per far avanzare il genere alle masse.