The Colonists Review
I coloni è un gioco di insediamento strategico con più campagne, un assortimento di mappe e una modalità sandbox per costruire quello che vuoi a un ritmo confortevole. Fornisce una sfida a coloro che lo cercano e un'esperienza rilassante per coloro che non lo sono, premiando coloro che completano rapidamente la missione ma anche dando qualcosa per coloro che si prendono il loro tempo. Sebbene giocare su una console non sia così facile come giocare su un PC, ci sono ancora molte ragioni per cui The Colonists è un ottimo gioco da aggiungere alla tua collezione, nonostante alcuni difetti e piccoli fastidi che potrebbero intralciare un corsa di successo.
Ispirato a giochi simili come The Settlers e la serie Anno, The Colonists parla di un gruppo di robot che cercano la libertà. Volendo essere come gli umani, viaggiano verso una terra deserta e iniziano a costruire la loro nuova casa, creando qualcosa dal nulla utilizzando le risorse vicine e una colonia infinita di robot. Completa di residenze, fattorie, miniere e torri di guardia, ogni città ha diversi paesaggi e risorse che i giocatori devono sfruttare per aiutare i robot a realizzare i loro sogni e per creare una città efficiente e prospera. Con tre diverse modalità tra cui scegliere (Campagna, Sfide e Sandbox), c'è qualcosa di adatto all'umore e al livello di abilità attuali di tutti.
Strategizza al tuo ritmo
Anche se The Colonists è commercializzato come un gioco rilassante, ciò non significa che puoi essere pigro e non avere una strategia. La strategia può essere una cosa divertente, come provare a costruire più strade che conducono alla stessa area per aumentare l'efficienza del traffico, o anche fare ricerche in anticipo in modo che ci sia sempre qualcosa su cui migliorare. E quando sembra che stiano succedendo troppe cose, c'è un'opzione per mettere in pausa il timer e i progressi dei robot. Ciò ti consente di fermarti e analizzare la situazione prima di continuare con la costruzione e l'aggiornamento. Puoi sempre dare la priorità a determinate risorse e consegnarle a posizioni specifiche e, quando hai finito, puoi mettere in pausa e reindirizzare i tuoi robot da qualche altra parte. Forse pensare a tutto questo potrebbe non gridare esattamente "rilassante", ma non ci sono penalità per strategizzare lentamente e al proprio ritmo.
Il gioco non ti affretta a completare un'attività rapidamente e non c'è punizione per essere lento, ma dipende dalla modalità in cui giochi. In genere è facile completare più campagne, potresti non essere soddisfatto del tempo impiegato tu, ma il completamento non è impossibile da raggiungere. Tuttavia, una volta che ci immergiamo nella modalità Sfide, devi completare un determinato compito in un determinato periodo di tempo. Questo può essere difficile perché c'è poco spazio per gli errori. In effetti, potresti dedicare molto tempo e impegno e prima che tu te ne accorga, il tuo tempo è scaduto e hai fallito la sfida. Può sembrare uno sforzo perduto e, se non è il tuo problema, esercitarti in modalità Campagna o creare la tua città in modalità Sandbox potrebbe essere più vicino a quello che stai cercando.
Per lo più un'esperienza semplice
All'inizio del gioco, c'è una guida passo passo che ti insegna i controlli e le attività che devi svolgere. Come con la maggior parte dei giochi di strategia e simulazione, molta comprensione deriva da tentativi ed errori e non è scritta in nessuna sezione del tutorial. Man mano che il gioco va avanti e le tue missioni iniziano, i prerequisiti per sbloccare determinati edifici diventano confusi e le istruzioni iniziano a suonare vaghe. Come giocatore per la prima volta, può diventare travolgente soprattutto perché ogni missione richiede un po 'di tempo per essere completata e qualsiasi errore che fai è tempo perso. È difficile tornare sui tuoi progressi e sapere esattamente quando hai commesso un errore involontariamente, e può essere stressante poiché potresti aver già trascorso molti mesi di gioco prima di capire che avresti dovuto fare qualcosa prima. Anche se è una seccatura, una volta che sai cosa dovresti fare, la prossima volta che costruisci una città in questo gioco saprai da dove cominciare.
Sebbene The Colonists abbia un menu di selezione semplice da cui scegliere, può essere difficile selezionare ciò che desideri con i controller. Sfortunatamente, anche i controller non volevano funzionare tutto il tempo e mi hanno costretto a resettare il mio gioco più volte. Tuttavia, ciò non accadeva spesso e il salvataggio automatico rendeva questo problema un inconveniente minore. Alla fine della giornata, però, niente batte un punto e un clic per aprire e chiudere i menu, rendendo il PC il modo migliore per giocare a questo gioco. D'altra parte, averlo su Switch ha consentito una migliore portabilità e ha permesso ai giocatori di console di provare il gioco. Se dipende dall'opportunità o meno di acquistare per la console, se questo è il tuo unico modo di giocare, direi che il gioco valeva gli svantaggi minori. Se hai un PC, resta con il PC.
Nonostante i piccoli fastidi dal punto di vista dei controlli, non c'era nulla che rendesse insopportabile The Colonists. Le strategie necessarie per avere successo nel gioco erano ponderate e non c'era la soluzione migliore, creando un'esperienza stimolante ma piacevole. Le missioni e le attività a volte possono essere difficili ma semplici, e se la situazione diventa troppo folle, i giocatori possono mettere in pausa e rivalutare le loro azioni correnti. Per un momento ancora più rilassante, i giocatori possono avviare una modalità sandbox in cui possono simulare pacificamente una città da soli senza alcun requisito. The Colonists non era perfetto né era il più user-friendly, ma l'obiettivo di costruzione della città del gioco è stato raggiunto e un'esperienza completamente piacevole è stata presentata a tutti i tipi di giocatori, rendendo questo gioco facile da avviare per chiunque cerchi per strategizzare in un ambiente che si muove a un ritmo confortevole.
*** Un codice per Nintendo Switch è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Un ambiente rilassante per la strategia
- Nessuna dura conseguenza
- La stimolazione può essere controllata
75
Il cattivo
- I prerequisiti possono essere vaghi
- I controlli non sono ottimali
- Sono coinvolti molti tentativi ed errori