La storia della vita reale del “primo serial killer d’America” HH Holmes è quella che, molti storici concordano, è stata resa eccessivamente fantastica dal lavoro investigativo schifoso e dall’ascesa del giornalismo giallo all’epoca dei suoi omicidi. Sì, ha confermato di aver ucciso almeno una vittima (e ne ha truffato innumerevoli altre in schemi di frode assicurativa), ma il suo famoso “Murder Castle” è probabilmente un’esagerazione per rendere la sua storia molto più sensazionale per i lettori alla fine del XIX secolo.
Allo stesso modo, The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ha apportato diverse modifiche superficiali alla sua formula collaudata per cercare di rendere le cose più piccanti. A differenza del Murder Castle che il gioco sta emulando, questi cambiamenti non fanno molto per scuotere le cose in modo significativo. Detto questo, proprio come la vera storia di frode e imbrogli di Holmes nella vita reale, il nucleo della storia è più che sufficiente per soddisfare i fan di lunga data dell’antologia horror di Supermassive Games.
Il diavolo nei dettagli
I giochi Dark Pictures sono sempre stati leggeri sul gameplay. Il nucleo della serie riguarda lo scavare in profondità in storie spettrali e armeggiare goffamente nell’esplorazione. I personaggi non sono mai stati “divertenti” da controllare e la telecamera è spesso ingombrante (anche se gli sviluppatori dovrebbero essere elogiati per alcuni degli angoli di ripresa che creano tensione che spesso si aprono). Dal momento che The Devil in Me è annunciato come il “Season One Finale” per l’antologia, Supermassive ha deciso di fare una mossa per abbellire il gameplay dandoti accesso a diverse nuove abilità.
Ciò include tutto, dalla possibilità di scavalcare tronchi e librerie caduti a un nuovo sistema di oggetti che consente a ciascun personaggio di avere il proprio “equipaggiamento”. Tuttavia, gran parte di questo è piatto perché in realtà non aggiunge nulla di significativo. Quasi ogni nuova azione sarebbe stata solo un Quick Time Event (QTE) in passato, quindi spesso sembra un’aggiunta fine a se stessa, qualcosa che non cambia il modo in cui giochi alla serie, ma aggiunge passaggi extra.
Inoltre, ricordi come ho detto che i personaggi si muovevano goffamente? Bene, qui peggiora solo perché avrai casi in cui vuoi che un personaggio salti su un piano più alto da una scatola su cui si trova, ma se non li hai nel punto esatto giusto, loro’ Invece salterò giù dalla scatola. Non è orribile, soprattutto se sei abituato alla serie, ma non sembra che aggiunga altro che un po’ di tempo extra e frustrazione.
Allo stesso modo, il sistema degli oggetti avrebbe potuto essere pulito. Dato quanto questi giochi siano basati sulla scelta, l’idea che tu possa scegliere quali oggetti i personaggi hanno per entrare in una nuova scena sarebbe davvero carina. Purtroppo, mi sono imbattuto solo in una di quelle situazioni in cui la mia decisione su chi aveva ciò che contava davvero. Per la maggior parte, i personaggi hanno gli oggetti con cui iniziano e li userai per risolvere diversi enigmi ambientali. Non passerai in giro la macchina fotografica di Mark o l’inalatore di Erin. Si spera che questo sia qualcosa che possono arricchire nelle puntate future, ma qui è un potenziale sprecato.
Uno dei grandi aspetti positivi della serie di abilità aggiunte, in particolare il caveau, è che ha portato a livelli di edifici supermassicci con una maggiore verticalità rispetto al passato. A volte sembra goffo, ma avere livelli in cui ti stai effettivamente arrampicando sul terreno mentre ti muovi su o giù nel paesaggio è molto più interessante che camminare lungo un corridoio poco illuminato per la centesima volta. Sono anche un grande fan della direzione che sta prendendo il team concentrandosi su enigmi basati sull’esplorazione che sarebbero stati molto più difficili da realizzare senza il nuovo set di mosse. Personalmente, penso che le frustrazioni valgano per lo più come banco di prova per ciò che potrebbe accadere, soprattutto per quanto sia divertente la storia vera e propria.
All’interno del castello dell’omicidio
The Dark Pictures Anthology è al suo meglio quando Supermassive abbraccia il soprannaturale. Avere il colpo di scena finale come una fuga di gas o accadere all’interno della testa del personaggio principale non ha mai funzionato davvero. Questo ha senso se si considera che il progenitore della serie, Until Dawn, è andato all-in nell’abbracciare il suo mostro cinematografico. House of Ashes è dove la squadra sembrava aver imparato quella lezione, anche se c’è stata una svolta divertente che ha mantenuto le cose relativamente radicate.
Il diavolo in me mantiene quel corso con grande effetto. Interpreti nei panni della troupe dietro uno show televisivo in fallimento che è stata invitata su un’isola dove un milionario solitario ha costruito una replica del famoso Murder Castle di HH Holmes. Quasi immediatamente, le cose iniziano a degenerare quando un assassino di massa ti trasforma nel suo giocattolo, usando il castello per uccidere i tuoi personaggi in tutti i modi cruenti.
Mentre scopri i segreti del castello, inevitabilmente inizierai a chiederti chi sia realmente questo assassino. È semplice come il milionario è troppo ossessionato dalla serie di sospetti omicidi di Holmes? Forse questa è una reincarnazione di Holmes che ora sta cercando di aumentare il numero dei suoi corpi ai giorni nostri. Diamine, potrebbe davvero essere una delle persone della tua troupe di produzione? O una svolta che non ricordo ancora di aver usato Supermassive? Certo, non vi rovinerò il finale qui, ma è sicuro dire che mi ha fatto indovinare fino alla scena finale. Inoltre, il potenziale pericoloso per qualcuno che romanticizza un serial killer si sente del momento con il recente spettacolo Netflix di Jeffrey Dahmer, rendendo quella parte della storia più appetibile per i miei gusti.
Per me, questo è il segno di un buon ingresso in The Dark Pictures Anthology. A questo punto è garantito che mi bagni i pantaloni per la paura del salto, quindi la chiave per il mio divertimento con questi giochi è quando sono in grado di offrire una storia in cui devo vedere cosa c’è dopo (e tutti i modi gloriosi in cui i miei personaggi possono morire) . The Devil in Me è pieno di intrighi tra il suo cast di protagonisti per lo più divertente, il misterioso cattivo e il Murder Castle, che diventa rapidamente un personaggio a sé stante con pareti mobili, orribili trappole mortali e tonnellate di segreti da scoprire. Non ho un conteggio delle ore chiaro, ma questo sembra anche il gioco Dark Pictures più lungo, quindi c’è sicuramente un bel po ‘da immergersi se sei pronto.
La mia unica vera lamentela con la storia e il suo cast è in realtà con la più grande star del gioco. Non è che Jessie Buckley non stia facendo un buon lavoro, è solo che ha il minimo con cui lavorare. Inoltre, non posso fare a meno di pensare che abbia avuto meno tempo da trascorrere in studio, portando a alcune strane letture di righe che mi hanno portato fuori da esso. Il resto del cast, in particolare Charles di Paul Kaye e Erin di Nikki Patel, è solido. Sebbene questi giochi non siano mai un tour de force nella migliore recitazione del settore, mi piace sempre quando le performance abbracciano l’atmosfera del film “B”, che è esattamente quello che stai ottenendo qui.
Naturalmente, questo è un gioco basato sulla scelta, quindi ci sono momenti in cui i personaggi devono scivolare in una scena per adattarsi alla narrativa generale anche se non ha molto senso. Ad esempio, a un certo punto del mio salvataggio, Mark è apparentemente sfuggito all’assassino senza alcun problema solo per vederlo casualmente incatenato a un tubo in un armadio chiuso a chiave la prossima volta che è saltato fuori. Questo è sempre stato un problema in questa serie, quindi se ti ha infastidito prima, non aspettarti che venga completamente risolto.
Infine, devo parlare di come questo si inserisce nella più ampia storia di Dark Pictures. Nella scena finale di House of Ashes, c’erano indizi che l’intera faccenda si stesse costruendo in un mondo in cui tutte queste storie si combinassero in qualche modo. Le successive fughe di notizie sui titoli della seconda stagione confermerebbero ulteriormente che avremmo visto qualcosa in un luogo chiamato “Winterfold”. Sfortunatamente, non ho notato nulla di aggiunto a quella trama generale durante la storia principale, anche se c’erano alcuni indizi che qualcosa sta accadendo in qualunque mondo esista The Curator (l’uomo che guida attraverso ogni voce di Anthology).
Come qualcuno che forse è troppo preso dall’idea che tutto ciò che abbiamo visto sarà collegato in qualche modo più profondo, è stato un po’ deludente, ma la scena finale di Il diavolo in me suggerisce che potremmo non aver visto il ultimo del castello di omicidio. Indipendentemente da ciò, il futuro di The Dark Pictures Anthology continua a sembrare forte mentre ci dirigiamo verso gli orrori che arriveranno dalla seconda stagione.
Il verdetto
Supermassive Games cerca di migliorare il suo gameplay con un nuovo set di mosse per i personaggi giocabili che per lo più sembra un’aggiunta fine a se stessa. Sebbene non stia aprendo nuovi orizzonti nel gameplay basato sull’esplorazione, gli inquilini principali di ciò che rende un buon gioco Dark Pictures sono tutti qui. The Devil in Me è uno dei migliori giradischi del genere, lasciando abbastanza spazio in fondo al libro affinché la squadra lo renda ancora migliore quando la seconda stagione prende il via.
La formula di base di The Dark Pictures funziona ancora |
Un set di mosse migliorato porta a un mondo che vale la pena esplorare |
Il cast dell’ensemble è per lo più un grande divertimento da film di serie B |
Una storia contorta che ti tiene incollato per tutto il tempo |
Molte delle modifiche al gameplay non sembrano così diverse dai vecchi QTE |