Introduzione: Un gioco pesante
The Last of Us Part 2 di Naughty Dog non è un gioco divertente. Questo non significa che il gameplay non sia fantastico o coinvolgente, perché lo è. Tuttavia, il gioco è pesante. Affronta molti concetti oscuri e li affronta in un modo che non è accogliente, ricoperta di zucchero o appetibile. Questo è il punto. The Last of Us 2 porta i giocatori in un viaggio emotivamente difficile attraverso forse il peggio di ciò che l’umanità ha da offrire: un mondo apocalittico pieno di dolore, dolore e cicli di ferite.
È importante sottolineare che questo è ciò che rende il gioco un capolavoro. Ogni svolta oscura, ogni brutale dimostrazione di ciò di cui sono capaci gli esseri umani è una storia sull’umanità. Nella sua essenza, il gioco riguarda l’essere umani. E lo dimostra. The Last of Us 2 evoca molte emozioni oscure attraverso il suo gameplay e dimostra anche il concetto chiave di “ferire le persone, ferire le persone” e lo fa senza tirare pugni. Soprattutto però il gioco usa i suoi personaggi per influenzare il giocatore, e in misura eccezionale.
Senza ulteriori indugi, parliamo di The Last of Us 2 e di come sia davvero una storia sull’essere un essere umano. Naturalmente, ci saranno spoiler di seguito, quindi procedi con cautela.
Vendetta, brutalità e cicli di dolore
Ha detto Anne Carson, poetessa e saggista canadese “Perché esiste la tragedia? Perché sei pieno di rabbia. Perché sei pieno di rabbia? Perché sei pieno di dolore”.
Dire che questo sentimento è la motivazione trainante dietro entrambi i personaggi principali, Ellie e Abby, in The Last of Us 2 sarebbe un eufemismo. Abby cerca e assassina Joel come atto di vendetta per l’uccisione di suo padre da parte di Joel. In cambio, Ellie diventa un incubo, un’ombra tra le rovine di Seattle, che insegue e uccide gli amici di Abby. Naturalmente, si potrebbe sostenere che questo ciclo di vendetta e violenza può essere ricondotto al semplice tribalismo. Tuttavia, va molto più in profondità di così.
Ellie si assume la responsabilità di vendicarsi di Abby perché non sa cos’altro fare. Non ha altro modo per risolvere il suo dolore per la perdita di Joel, se non la violenza. È cresciuta in un mondo in cui questo è tutto ciò che sapeva. E lo stesso si può dire della stessa Abby. Entrambe le donne vedono la violenza come la risposta alla domanda su cosa risolverà il loro dolore. Eppure, ciò che entrambi non riescono a capire è che i loro atti di violenza non fanno altro che perpetuare più dolore.
Ciò che è così unicamente umano in entrambe le donne è che entrambe credono di avere ragione. Capiscono solo il proprio dolore e non sono in grado di vedere l’altro lato delle cose. E per essere onesti, questo è un mondo brutale e oscuro. Non c’è spazio per questo. Tuttavia, ciò che è vantaggioso per il giocatore è che ha una visione a volo d’uccello dell’intera situazione.
Ellie è spinta sull’orlo del baratro. Diventa un mostro davanti agli occhi del giocatore. È difficile da guardare. Questa donna ricoperta dal sangue dei suoi nemici non è la stessa tenera ragazza che abbiamo incontrato in Last of Us 1. È sia un prodotto dell’insegnamento di Joel che del mondo in cui vive. Eppure, ti ritrovi a fare il tifo per lei fino alla fine amara, solitaria. Ma perché?
Anche i giocatori sono umani: odia Abby
The Last of Us 2 fa qualcosa di incredibile con il suo design. Usa l’umanità del giocatore per rafforzare il gioco. Ad esempio, Abby come personaggio è stata controversa. A molti giocatori non piaceva. Ma onestamente, c’è una ragione importante per questo. Lei non è Ellie. Nonostante seguano gli stessi percorsi l’uno dell’altro, pieni di violenza e vendetta, perché il giocatore è più comprensivo per Ellie che per Abby?
Avendo amato e curato Ellie, il giocatore si identifica con lei. Durante il gioco, nonostante venga mostrato il lato delle cose di Abby, è difficile entrare in empatia con lei. Questo perché, brillantemente, il gioco cambia il giocatore tanto quanto Ellie. In effetti, l’odio per Abby lo dimostra. L’umanità dell’intera situazione esiste nell’idea che il giocatore si sente ancora sono Ellie anche durante i momenti in cui interpretano Abby.
È difficile vedere Ellie come l’antagonista della storia di qualcun altro perché è difficile immaginare noi stessi in quella luce. Quindi, nonostante abbia visto Ellie diventare sempre più spietata man mano che il gioco va avanti, il giocatore non vuole che si allontani dal suo percorso. È per la semplice ragione umana che il giocatore prova lo stesso dolore di Ellie e, in un certo senso, usa il suo veicolo per ottenere lo stesso dolore. The Last of Us 2 mostra al giocatore quanto potrebbe essere vicino a diventare esattamente come Ellie. Se le circostanze fossero simili, si potrebbe davvero dire che non farebbero la stessa cosa.
L’umanità di tutto: cosa ci resta
The Last of Us 2 non è trionfante nel modo in cui speriamo sia un gioco. Non finisce con la felicità, la speranza o la sensazione della fine di una lotta. Si conclude con la desolazione, la solitudine e una comprensione fondamentale del dolore. Tuttavia, la cosa importante che può essere colta dal viaggio di Ellie in particolare è che la sua strategia di affrontare il dolore non ha portato a nulla.
Dove Abby trova forza e speranza nel prendersi cura di Lev e nel lasciarsi curare a sua volta. Ellie rifiuta la pace che avrebbe potuto trovare, in cambio di vendetta. Una vendetta troppo sfuggente, anche quando era proprio davanti a lei. Ellie è diventata una persona che non era. Ha inseguito un obiettivo che non le avrebbe concesso ciò che voleva. In effetti, raggiunge un destino che Joel non avrebbe voluto per lei. E peggio di tutto, raggiunge la consapevolezza che nessuna vendetta, non importa quanto brutale o sanguinosa, riporterà Joel indietro. L’uomo che amava come un padre è scomparso, ed è qui che vediamo il lato più sfacciatamente umano di Ellie: le parti rotte.
Il giocatore è lasciato a riflettere su se stesso e su Ellie alla fine. Sicuramente alcuni rifiutano la lezione del gioco, non capiscono lo scopo di Abby e non riescono a vedere il valore della misericordia di Ellie. Va bene, è tutto soggettivo. Tuttavia, la parte più umana di The Last of Us 2 non si trova nella rabbia di Ellie, nel suo dolore o nella sua vendetta. Si trova nel suo perdono, nel suo dolore, nel lasciarsi finalmente andare ai confini del mondo da solo.
Conclusione
The Last of Us 2 è un gioco sull’umanità. Il peggio. Il meglio. L’ultimo. È oscuro e pesante, e davvero non divertente se stai cercando un gioco divertente. Eppure, è una storia su alcune delle parti più profonde di ciò che significa essere umani, fino a cento. Anche se, per fortuna, la maggior parte delle persone non sarà messa nelle stesse posizioni in cui si trovava Ellie. Riusciamo ancora tutti a entrare in empatia con lei, anche al punto che la mentalità dei giocatori corrisponde alla sua.
The Last of Us 2 dimostra il suo punto di essere umano mostrando che Ellie non è una persona malvagia. Ma nemmeno Abby. Sono due donne che hanno fatto cose orribili in nome della vendetta e dell’amore. In effetti, usa l’idea di cicli di dolore, la mentalità dei giocatori verso “l’altro lato” e lascia andare il dolore per mostrare ai giocatori quanto siano umani i suoi personaggi. Come puoi individuare un antagonista quando ogni personaggio è un riflesso dell’altro?
Il gioco riguarda l’essere un essere umano in un mondo in cui l’umanità è perduta. Tutto ciò che resta è cercare di aggrapparsi a ciò che è rimasto o seguire le orme di Ellie e comprendere il valore della connessione umana solo quando hai già perso tutto.