L’ultima recensione di Oricru
Amo i fatti strani. Sai, come quei gatti hanno 32 muscoli nelle orecchie, o che ci sono 293 modi per fare il resto per un dollaro USA. Eccone uno per i giocatori: un nuovo Soulslike viene rilasciato ogni 7,5 secondi. Se sei un fan dei giochi di ruolo d’azione modellati su Dark Souls, probabilmente sei sorpreso dal fatto che il numero sia così basso. Questo ci porta a The Last Oricru, il nostro Soulslike du jour.
Confusione tonale
Narrativamente, i giochi di FromSoftware sono noti per essere opachi e pieni di misteri da risolvere. L’ultimo Oricru adotta un approccio diverso alla sua storia che è molto più simile a un gioco di Elder Scrolls. Ci sono molti NPC doppiati e una trama abbastanza contorta che guida l’azione. Interpreti come un Outsider, un amnesico – dove l’abbiamo sentito prima? – che consente convenientemente agli NPC di scaricare l’esposizione su di te ad ogni turno. Ti ritrovi su un pianeta simile alla Terra chiamato Wardenia, diretto da una testa parlante disincarnata chiamata “nave spaziale”. Una volta risvegliato, ti rendi conto di essere nel mezzo di un conflitto planetario tra tre razze.
I Naboru sono i discendenti di un popolo incentrato sulla tecnologia. In quanto classe dirigente, le loro città sono piene di torri dall’aspetto medievale. I Ratskin sono, beh, topi umanoidi e cadono da qualche parte tra i lavoratori schiavi e una sottoclasse permanente. Infine, c’è l’Armata Rotta, una razza di alieni oscuri il cui scopo nel conflitto non è inizialmente chiaro. Giochi nei panni dell’Ultimo Oricru, il potenziale eroe che risolverà il conflitto, reprimerà la “ratvolution” e unirà le razze.
Per quanto riguarda le narrazioni dei giochi d’azione, non è male. Tuttavia, vira selvaggiamente tra satira e serietà. L’umorismo deriva principalmente dal gioco che prende in giro i tropi familiari di FromSoftware, anche se meccanicamente rimane molto vicino al modello. Ad esempio, il fabbro osserva che è strano lavorare mentre una battaglia infuria intorno a lui. Il personaggio del giocatore è in grado di rinascere grazie a un accessorio di moda. Infine, gli sviluppatori del gioco suggeriscono che i segreti di The Last Oricru vengono rivelati solo in più playthrough e che la scelta del giocatore modella l’arco narrativo. Non c’è un creatore di personaggi, tuttavia, quindi ogni corsa sembra la stessa. Abbiamo capito, i doppiatori sono costosi.
Una macchina non così ben oliata
Ogni sviluppatore che rilascia un gioco Soulsborne sa che il suo combattimento sarà paragonato ai classici. Dopotutto, Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne e Sekiro sono il gold standard per i giochi di ruolo d’azione. Fare questo bene non dipende dal budget o dai valori di produzione. Ci sono molti indie 2D simili a Souls con combattimenti fantastici e immagini relativamente semplici.
È difficile usare mezzi termini qui. Il combattimento di The Last Oricru non è molto buono. Niente ha molto impatto, hitbox e i-frame sono un pasticcio e la fotocamera si intromette il più delle volte. I nemici aggro da lunghe distanze, ma colpiranno muri invisibili e interromperanno la loro ricerca solo per non attaccare. I blocchi e le parate sono meno un’opzione del semplice rotolare oltre un nemico. Le animazioni di combattimento sono rigide e molti fotogrammi non sono convincenti. In altre parole, il combattimento in The Oricru è praticamente l’opposto di tutto ciò che ami dei giochi di FromSoftware. Detto questo, attacchi leggeri e pesanti, usando lo scudo e lanciando magie funzionano proprio come ti aspetti.
Anche le meccaniche che circondano il combattimento sono imitazioni frustranti e meno riuscite dei giochi Soulsborne. Oggetti curativi limitati, corse di cadaveri, ingombro di peso, terminali lontani (falò) e armi limitate dalle statistiche: verifica. Una delle “innovazioni” meccaniche di The Last Oricru è che gli anelli aumentano una statistica a scapito di un’altra. Ad esempio, se vuoi un buff di forza, prendi un colpo di destrezza. Equipaggiare determinate armi o armature drena la tua riserva di mana. Immagino che gli sviluppatori pensassero di creare più “sfide”. Se Elden Ring ci ha insegnato qualcosa, è che puoi avere combattimenti impegnativi insieme alla comodità del gioco.
È un bel mondo, va bene
Sebbene il suo combattimento sia deludente, The Last Oricru merita un po’ di lode per il suo level design. Prendendo ancora una volta i giochi Soulsborne come modello, ci sono molte scorciatoie da aprire e percorsi secondari da esplorare. Nel complesso, lo stile artistico sembra fortemente influenzato da Elder Scrolls. Le tre razze e l’architettura del gioco sarebbero di casa in Skyrim o The Elder Scrolls Online. Naturalmente, l’idea della corsa ai topi è vecchia quanto l’universo di Warhammer. Stai iniziando a farti l’idea che The Last Oricru sia messo insieme da altri giochi migliori? Non avresti torto.
The Last Oricru include il gioco cooperativo online e a schermo diviso e, dopo il lancio, dovrebbe essere possibile giocare l’intero gioco con un amico. Anche se potrebbe non essere il modo migliore per giocare, ci sono incantesimi e altri meccanismi basati sulla modalità cooperativa. Giocare con un amico aiuta sicuramente nelle situazioni di controllo della folla.
I giochi di ruolo d’azione dei team di sviluppo più piccoli hanno spesso problemi tecnici, bug e problemi tecnici e The Last Oricru non fa eccezione. Anche se nulla interrompeva il gioco, c’erano molti problemi grafici, problemi di pop-in e rallentamenti del framerate. Il gioco sembra decisamente approssimativo ai bordi, se non al centro.
Ci sono così tanti Soulslike tra cui scegliere che nessun giocatore ha il tempo di provarli tutti. Sebbene non riesca a trovare un tono coerente, The Last Oricru ha un arco narrativo molto migliore rispetto all’azione o al gameplay. Qualunque piccola puntata all’originalità sia controbilanciata da combattimenti profondamente insoddisfacenti e meccaniche mal implementate. Solo i fan rabbiosi di Soulsborne che devono giocare a tutti i giochi del genere dovrebbero dare un’occhiata a questo.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***