Recensione dell’ultimo incantesimo
In un certo senso mi è arrivato di soppiatto intorno alle 10 ore, ma L’ultimo incantesimo è un forte contendente per il gioco di strategia dell’anno. In superficie, sembra piuttosto convenzionale. Forse anche derivato. Ma dopo aver fatto dei progressi e aver visto la forma più ampia del gioco, scoprirai che quasi ogni sistema e meccanica sta provando qualcosa di diverso. Significa reinventare la ruota? A volte, certo che lo fa. Ma cosa avremmo se i nuovi giochi si rifiutassero di correre dei rischi? L’ultimo incantesimo è unico nel suo genere e non riesco a smettere di suonarlo.
Non più morti
Non avrei dovuto essere sorpreso. Questo è l’ultimo titolo di Ishtar Games, formalmente noto come CCCP. (Immagino che quel nome fosse fantastico, ma non molto commerciabile). Sono i creatori dell’eccellente Dead in Vinland (e del suo predecessore Dead in Bermuda). L’ultimo incantesimo non è affatto come quei giochi. Invece di un gioco di gestione delle risorse, troverai un mix di giochi di ruolo tattici, costruzione di basi, roguelike e difesa della torre.
L’ultimo incantesimo inizia con un enorme oopsie. Un mago narcisista ha perso il controllo di un incantesimo e ora il mondo intero è avvolto da una nebbia viola che trasforma le persone in demoni zombi. È tuo compito comandare gli ultimi eroi rimasti in difesa del mago (che sostiene di essere pentito) in tempo per lui per lanciare l’ultimo incantesimo titolare, che rimuoverà la magia dal mondo per sempre.
Ridistribuzione di classe
Gioca L’ultimo incantesimo a turno. Il combattimento è su una griglia e i tuoi ragazzi possono rientrare approssimativamente nelle categorie di guerriero, ladro o mago. Ma nessuno è sposato con il proprio ruolo e le loro mosse sono legate alle loro armi. All’inizio avrai accesso solo a un paio di armi, ma presto ne sbloccherai più di una dozzina. I personaggi possono avere due set di armi. All’inizio probabilmente darai al tuo guerriero una spada e un martello da guerra. Ma una volta che avrai imparato le basi, vedrai il potenziale nella combinazione di uno scettro magico con una balestra a mano o un pugnale con il bastone di un druido. (Quest’ultimo renderà il tuo eroe un maestro del veleno). I tre tipi di classe ti aiuteranno a iniziare, ma imparerai ad abbandonarli per build ibride più interessanti.
Statistiche in L’ultimo incantesimo sembrano abbastanza tipici per un gioco di ruolo, ma il modo in cui li fai salire di livello sembra fresco. Ogni livello otterrai due serie di statistiche selezionate casualmente, come armature, danni magici o distanza di movimento (quest’ultima è particolarmente cruciale). Hai anche la possibilità di raddoppiare una o due statistiche, anch’esse offerte in modo casuale. Alcune statistiche, come il danno a distanza, si applicano a una gamma limitata di mosse. Ma ci sono anche statistiche generalizzate, come quella che aumenta la tua produzione di danni con qualsiasi arma. La possibilità di tirare il doppio ti consente di sviluppare il tuo personaggio in modi sorprendenti. Se un mago ottiene un tiro di armatura pazzesco, potresti essere tentato di ridurre il raggio del tuo mago.
Se hai seguito quella descrizione vertiginosa, probabilmente starai immaginando le possibilità. L’accesso alle armi e la fortuna del sorteggio con il livellamento rendono il sistema di sviluppo molto più dinamico. E questo prima di entrare nei vari edifici di supporto che puoi costruire dalle rovine lasciate dagli attacchi dei demoni. C’è anche un albero di opzioni di difesa della torre, dalle baliste automatiche alle trappole a sega circolare. Ogni giorno rinforzi le tue difese e ogni notte gli avversari cercano di ucciderti.
Maghi sotto assedio
La storia dentro L’ultimo incantesimo non è detto tradizionalmente, ma è lì per chi lo vuole. Entrerai in contatto con esseri magici (forse divinità? Angeli?) che fungono da guida per salire di livello. Ma cosa ne sarà dei tuoi misteriosi alleati quando la magia sarà stata sradicata? Chiacchiererai con queste entità tra ondate di nemici, ma otterrai anche frammenti di costruzione del mondo e caratterizzazione attraverso brevi frasi che i tuoi personaggi a volte diranno nel vivo della battaglia. La struttura della storia mi ha ricordato la maggior parte di Into the Breach, che allo stesso modo implica il suo mondo in frammenti che riceverai in molti playthrough.
E niente di tutto questo menziona la colonna sonora. Uno dei miei preferiti da anni! Rémi ‘The Algorithm’ Gallego è il compositore accreditato. Non sono abbastanza figo da conoscere musicisti sperimentali francesi indie, ma so quando una cosa è metal. L’ultimo incantesimo la colonna sonora è molto metal. E ha un pizzico di quella bontà di Nobuo Uematsu. Vedrai influenze musicali eclettiche come opera, jazz, bluegrass, Jimi Hendrix e Metallica. La musica di L’ultimo incantesimo è già entrato nella mia playlist di D&D.
L’ultimo incantesimo mi ha fatto capire che un assedio è lo scenario perfetto per un videogioco. Ti consente di concentrarti su una singola area e offre al giocatore la possibilità di personalizzare la propria base. Si presta anche a un piccolo gruppo di eroi che si oppongono coraggiosamente a un’orda di nemici senza volto. Combinalo con altre funzionalità popolari come lo sviluppo roguelike e avrai un gioco piuttosto divertente. Ma passa un po’ di tempo con L’ultimo incantesimoe vedrai come funziona in modo diverso.
***Codice PC fornito dall’editore***