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    The Medium Review – Poltergeist Party polacco

    Gennaio 27, 2021
    Il mezzo per avere un prezzo in linea con l'attuale generazione

    Il medium può spiegare cosa c'è oltre?

    Cosa c'è oltre? È una domanda che ha dominato la psiche umana sin dagli albori della coscienza. Cosa oltre quella cresta? Quell'orizzonte? O la domanda ultima e più irrisolta di tutte: cosa c'è oltre questo piano mortale? Cosa succede quando moriamo?

    Senza risposte, indizi o anche la più pallida idea di un sentore, non sorprende che così tanto tempo e impegno siano stati dedicati ai media che esplorano la morte. L'intero genere horror e la maggior parte dei thriller si affidano direttamente alla morte come elemento della storia, ei giochi non sono diversi. Resident Evil e Silent Hill hanno iniziato a girare la palla decenni fa e la tendenza continua ancora oggi.

    Il fascino della morte è così profondamente radicato che quasi ogni angolazione o approccio ha una credibilità immediata, e come tale l'ultima creazione di Bloober Team Il mezzo ha immediatamente affascinato il mercato quando è stato rivelato. Dotato di una misteriosa meccanica che divide il mondo, The Medium era destinato a diventare uno dei capolavori di Xbox Series X al momento del lancio. Il rilascio è scivolato a gennaio, ma sarebbe un cattivo presagio per il destino dell'esperienza?

    ** Seguono spoiler sulla storia molto leggeri **

    The Medium interpreta Marianne, una donna polacca che apprendiamo rapidamente è in procinto di seppellire il suo padre adottivo, Jack. È un mistero per noi e, per scelta o per mancanza di conoscenza, rivela subito poco di sé. Tranne un punto chiave: vede persone morte. Andare in giro, come persone normali.

    Marianne è una medium ed è in grado di aiutare coloro che sono morti a passare al prossimo piano dell'esistenza interagendo con i defunti in una sorta di regno spirituale. È un'ottima sistemazione per un mistero e, naturalmente, Marianne riceve rapidamente una chiamata da un uomo che non riconosce. Sembra conoscerla e ha bisogno del suo aiuto. Per un motivo che sembra non capire, si reca al Niwa Resort per indagare. Anche se si trascina all'inizio, l'avventura che segue copre molto terreno. Usando generosamente i poteri di Marianne, quella lenta combustione si riscalda mentre va avanti. Va in posti che mi aspettavo, in posti che non avevo e alla fine racconta una storia che volevo vedere.

    Il mezzo

    Il mezzo fa molto affidamento sull'ambiente in cui colloca i personaggi per fornire un contesto alla storia, ed è davvero ben fatto. Essendo ambientato in Polonia, c'è un sacco di storia su cui fare affidamento, e lo fa. Pezzi di storia sono disseminati nei livelli, raccontati direttamente attraverso l'audio del flashback o impliciti attraverso la preparazione del set. È in gran parte intrigante e volevo di più. Dopo una serie di sessioni di gioco, mi sono ritrovato a guardare in profondità i vari aspetti della storia polacca e mi congratulo con il Bloober Team per aver coraggiosamente ambientato The Medium nel loro paese. Per me, offrire agli estranei una piattaforma da cui immergersi nella storia polacca è il più grande successo di The Medium. Mi sono ritrovato a voler davvero ingrandire e dare un'occhiata da vicino a Niwa, anche se il controllo della telecamera in prima persona è purtroppo limitato a determinati punti.

    Troy Baker cattura i titoli di quasi tutto ciò in cui si trova (e lui è letteralmente in tutto a questo punto, credo), ma finisce per essere una piccola parte di un cast vocale di successo. Personaggi attori che riconoscerai da un gioco o da un altro, ma faticherai a dare un nome a qualche battuta davvero inquietante durante l'avventura.

    Il mezzo

    Chiamando la mamma

    È spaventoso, però? No, non proprio. Non sono uno che si innamora di saltare così facilmente, e per fortuna The Medium evita di usare quella stampella troppo spesso. Trova più successo creando tensione psicologica, anche se non mi sono mai trovato fisicamente nel timore di entrare nella stanza accanto. Le impronte del passato creano il desiderio di sapere cosa è successo, ma la voce fuori campo, spesso inquietante, raramente riceve molto supporto visivo. Lo è stato sicuramente provando per spaventarmi a volte, ma non ho mai trovato quel delicato equilibrio.

    Questo ha molto a che fare con il modo in cui The Medium è impostato. È spento. Thriller, misteri e contenuti spaventosi efficaci bilanciano abilmente il pubblico sul filo del rasoio. La tensione dovrebbe essere mantenuta costantemente alta, con brevi ripetizioni che forniscono solo l'espirazione più fugace. The Medium ha momenti che ho assolutamente amato sia dal punto di vista visivo che narrativo, ma erano troppo distanti per sentire come se avessi bisogno di una coperta di sicurezza metaforica nelle vicinanze. I segmenti di gioco che guidano Marianne da A a B o che lavorano per recuperare uno strumento sono forse previsti in un'esperienza come questa, ma gli sfoghi erano troppo lunghi. Lunghe sezioni di esplorazione mettono in risalto gli ambienti, ma in qualche modo mi hanno anche fatto sentire troppo al sicuro.

    In scenari tesi, ero fin troppo in grado di intuire quando il pericolo fosse passato. Ho setacciato disperatamente i miei appunti, cercando di capire perché.

    Il mezzo

    L'unica idea che mi è venuta in mente è che The Medium si sente come se fosse della stessa epoca di Silent Hill. Sai, l'era in cui i trigger di scripting erano palesemente ovvi e i mostri sicuramente non potevano aprire quella porta. Forse è stata una scelta intenzionale, ma troppi pezzi meccanici sono stati detrattori dell'esperienza. Marianne è più lenta di una tartaruga nella melassa, e mentre gli angoli di ripresa generalmente fissi sono certamente cinematografici, provocano troppi singhiozzi di movimento quando l'angolo si sposta. Per i miei soldi, la storia e l'ambiente sono assolutamente la ragione per giocare a The Medium, e se avessero tagliato una buona metà del gameplay questa sarebbe una storia più tesa, più serrata e più soddisfacente.

    La tanto chiacchierata meccanica di divisione del mondo di Medium definisce buona parte della presentazione visiva e audio. In quelle sezioni, il gioco rende simultaneamente il mondo fisico ed etereo. Sì, due mondi. Marianne si muove attraverso entrambi i mondi in blocco, mentre le caratteristiche fisiche e i punti interagibili variano. È un sistema semplice, ma è una prova del concetto per una modalità di gioco che era quasi impossibile prima di questa generazione di hardware. Il mondo degli spiriti desolato ha una terra desolata scritta dappertutto, i suoi personaggi mascherati assumono una qualità non dissimile dall'argilla sgretolata. Nel frattempo, il mondo fisico è infinitamente più complesso. Il paesaggio sonoro corrisponde alla presentazione visiva per tutto il percorso, senza lasciare dubbi in quale mondo ti trovi attualmente.

    Il mezzo

    Il gioco sembra eccellente, con una grande direzione artistica su tutta la linea. L'illuminazione mi ha particolarmente colpito, mostrando un'illuminazione di rimbalzo davvero impressionante dalla torcia di Marianne mentre le piastrelle e i pavimenti in legno sembrano straordinariamente superfici reali. I riflessi con ray tracing hanno un bell'aspetto quando risaltano e aggiungono una tonnellata all'atmosfera anche quando sono meno evidenti. Purtroppo, nelle sezioni che presentano un mondo diviso, la risoluzione ha un notevole successo. I riflessi sono più pixelati e l'immagine nel suo insieme è molto meno nitida. Altre volte, la scena si interrompeva male quando si entrava in un filmato, o le trame non venivano caricate. Ovviamente è tutt'altro che inaudito, ma comunque deludente dato che stavo giocando sulla console più potente del mondo autoproclamato mai.

    Nel complesso il pacchetto The Medium è una storia di compromessi. Nonostante tutti i suoi successi nella narrazione visiva e nell'ambientazione interessante, è collassata da un ritmo scadente e da un design del gioco datato. Tuttavia, vale la pena dare un'occhiata agli appassionati di storia e a coloro che sono affascinati dall'ignoto. Allora cosa c'è oltre? È ancora in discussione. Nel presente, The Medium offre un'intrigante possibilità di rompicapo.

    * Codice di revisione Xbox Series X fornito dall'editore *

    Il bene

    • Storia forte e interessante
    • Sezioni uniche del mondo diviso
    • Splendidi ambienti

    75

    Il cattivo

    • Scarso ritmo tra i battiti della storia
    • Meccaniche di gioco datate
    • Alcuni problemi di prestazioni

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