The Persistence Review
È il 2521. Sei nello spazio profondo. La tua nave, una nave colonia chiamata il Persistenza, è danneggiato e sul bordo di essere risucchiato in un buco nero. Tutte le speranze di fuga erano sulle tue spalle. Oh, e c'è un ulteriore volo nell'unguento: sei morto.
Tuttavia, grazie alla tecnologia del 26 ° secolo, la morte non è la barriera insormontabile come la conosciamo oggi. Tu, l'equipaggio e i coloni della Persistenza sono memorizzati digitalmente e, in effetti, possono essere resuscitati stampando la registrazione digitale della tua mente in corpi clonati. Sebbene questa tecnologia sia stata ideata per gestire i viaggi nello spazio profondo, la possibilità di ristampare la coscienza di una persona in un corpo clonato ti dà anche la possibilità di completare una pericolosa missione di riparazione. Uno che ti vedrà morire ripetutamente mentre provi a navigare nell'ambiente ora ostile della tua nave. Avrai bisogno – la persistenza – per avere successo.
Le cose hanno preso una svolta oscura su Persistenza – sono state generate versioni clonate difettose dei membri dell'equipaggio a causa dei danni subiti dalla nave colpendo il campo di gravità del buco nero. Questi "mostri" corrono tra i sistemi dannosi della nave necessari per la fuga. La tua resurrezione è possibile dall'unica altra sopravvissuta della nave, Serena Karim – un ingegnere navale, che ti incarica della missione di salvataggio. Inoltre funge da guida e mentore che ti aiuta a raggiungere gli obiettivi della missione e a fornire informazioni sul layout e la tecnologia della nave. Serena stamperà anche una nuova istanza di te dopo ogni morte. E morirai, perché il tuo personaggio inizia debole con poco in termini di capacità difensive / offensive. Per aumentare le tue abilità, dovrai raccogliere oggetti sparsi in tutta la nave e cellule staminali dai mostri mutanti che vagano per la nave. Questo viene fatto con un dispositivo simile a un taser che richiede che il giocatore si trovi nelle immediate vicinanze del bersaglio. Ovviamente questo ti mette a rischio, specialmente all'inizio del gioco. Il successo iniziale dipende dalla furtività.
La persistenza è la chiave per sopravvivere
Hai una forma di radar, che all'inizio può essere usata solo con parsimonia, che ti consente di eseguire il ping e localizzare i nemici nelle immediate vicinanze. Man mano che il tuo livello di abilità aumenta, il tuo radar migliora rendendo la navigazione molto più semplice e riduce le possibilità di incontri inaspettati. Oltre a camminare, è disponibile anche il teletrasporto. Esistono due tipi: il primo è attraverso stazioni sparse per tutti i livelli della nave e il secondo è uno personale che ti permette di muoverti a breve distanza all'interno della linea di vista. Il secondo tipo di teletrasporto è quello di superare ostacoli / detriti e, soprattutto, come abilità di combattimento. Puoi evadere da un ingorgo quando sei circondato o metterti dietro un nemico per scopi offensivi. Se le cose si fanno davvero frenetiche, come ultima risorsa puoi teletrasportarti casualmente con il rovescio della medaglia di non sapere dove finirai. Si spera di finire in una posizione migliore, ma si potrebbe atterrare da qualche parte che ti mette nei guai più profondi.
Sparsi in tutti i livelli della nave ci sono macchine di fabbricazione che ti consentono di migliorare in quattro categorie: salute, azione furtiva, materia oscura e mischia. Le categorie si spiegano da sole tranne per la materia oscura che è un tipo di energia. Tutti gli aggiornamenti che sono alimentati dalla materia oscura come il tuo scudo personale e l'invisibilità sono aumentati di livello su questo albero. Ci sono anche potenziamenti disponibili per le armi, incluso uno che è un omaggio alla pistola a gravità di Half-Life, chiamato Gravhook. È visceralmente soddisfacente afferrare un nemico con questo dispositivo e sbatterlo dal ponte al soffitto. Un altro aggiornamento divertente è Ivy che consente di controllare un singolo nemico per proteggerti dagli altri aggressori. Mettere un nemico sotto il controllo dell'edera è visivamente uno spasso perché è come colpirlo con una freccia di cupido: il cuore di San Valentino si riversa dal nemico e riempie l'aria. Questo porta sempre un sorriso perché i cuori sono così incongruenti con gli ambienti sterili ma spettrali della nave.
Mentre passi a un nuovo livello di mazzo, la difficoltà aumenta di conseguenza. Se hai livellato correttamente, le tue nuove abilità acquisite dovrebbero darti una possibilità di combattere contro i nemici più forti che devi affrontare. Questa è un'area, insieme all'identità degli ambienti delle navi, in cui il gioco è un po 'carente. Esistono solo sei tipi di nemici. È comprensibile nel contesto della storia in cui i problemi del sistema creano solo alcune mutazioni, ma sarebbero apprezzati più tipi di nemici. I nemici vanno dai più lenti a quelli degli zombi a quelli più veloci che mentre attaccano più velocemente, non attaccano altrettanto duramente a quelli lenti che possono colpire colpi mortali. Il nemico più inquietante sono i segugi. Si imbattono in tristi mietitori che camminano lentamente verso di te mentre trascinano dietro di loro una pesante lancia. Sono lenti ma implacabili. Secondo gli sviluppatori del gioco, l'ispirazione per il segugio è venuta dal film horror Segue.
Graficamente il gioco è solido e ha sicuramente più dettagli rispetto alla versione PSVR del gioco. Gli elementi visivi sono in qualche modo limitati a causa della somiglianza dell'interno del Persistenza per tutto. I modelli dei personaggi sono decenti ma niente di strabiliante. Le armi e le abilità sono ben dettagliate e ognuna ha una qualche forma di stile grafico ad esse collegato.
Design audio totale approvato dalle cuffie
Sul fronte del suono, il gioco fa un ottimo lavoro, specialmente con il rumore della nave. Per ottenere il massimo effetto, le cuffie sono altamente raccomandate. C'è un sacco di rumore ambientale, che si tratti di macchinari, flusso d'aria o impatti e colpi improvvisi. Lavorano tutti per tenerti al limite. Il lavoro eccellente viene svolto con la voce non solo dei due sopravvissuti, ma dei mostri stessi. Le voci dei mostri hanno una gamma molto ampia e sono inquietanti. L'unico difetto nella loro implementazione è come suonano spazialmente. Spesso i mostri sono molto più lontani, in una stanza adiacente, anche se sembrano proprio dietro l'angolo.
Persistence ha anche un'app Companion elegante che puoi scaricare sui tuoi telefoni iOS o Android che ti dà un'ulteriore possibilità di congelare i nemici. L'app supporta anche una minimappa della stanza in cui ti trovi e ti consente di trovare più crediti per ottenere più abilità. L'app può essere utilizzata per consentire il gioco cooperativo con te e un amico. Tuttavia, il telefono deve trovarsi sulla stessa rete della console ed è accessibile solo tramite WIFI. Finalmente l'app ha una bella sezione artistica con 58 pagine di game art.
In termini di rigiocabilità, il gioco supporta diverse modalità di gioco: Campagna, Sopravvivenza, Campagna + (disponibile dopo aver terminato la modalità Campagna) e Permadeath che si apre dopo il completamento di una campagna con meno di dieci morti. Inoltre ci sono Challenge Records e Glass Cannon in cui hai una sola vita. Ci sono anche oggetti da collezione. Il gioco offre anche finali multipli ma il loro impatto è ridotto perché il punto decisivo per ognuno di essi si avvicina molto alla fine del gioco.
Qui è dove mostrerò il mio snobismo VR e dirò che mentre la fedeltà grafica di questa versione del gioco è superiore alla versione PSVR, la versione 2D del gioco non può catturare il senso di terrore e isolamento che ha la versione PSVR. Tuttavia, questa versione del gioco ha abbastanza profondità, strategia e rigiocabilità per renderla una solida, utile aggiunta alla tua libreria di giochi. I personaggi sono coinvolgenti e The Persistence fornisce il giusto umore e gli incentivi che ti fanno desiderare di avere successo.
I proprietari di VR prendono nota, c'è anche un aggiornamento gratuito disponibile per giocare a schermo piatto.
*** Il codice Xbox One è stato fornito dall'editore ***