Questa recensione è tecnicamente una recensione in corso. Ma sono abbastanza profondo nel gioco per parlare felicemente di sistemi di aggiornamento, combattimento, design del mondo, una grande parte della storia, come funziona il gioco e vari altri fattori importanti. Se aiuta, è perché c'è molto da esplorare e uccidere da fare nel gioco. Mi sono divertito così tanto che non volevo martellare il contenuto del gioco il più velocemente possibile. Volevo invece giocare a un ritmo più naturale per me per questo genere, in cui esploro, indago e in genere mi godo il viaggio. Detto questo, restiamo bloccati nella revisione in corso.
Dopo una strana tempesta abbassa il tuo aereo, uccidendo tutti gli altri, tranne te, alla fine ti svegli per ritrovarti nell'ala medica di un centro di detenzione. Jericho City si sta sgretolando in polvere intorno a te a causa di una mortale malattia dei naniti. Strane macchine ora possiedono le strade e diverse fazioni e unità governative sono all'altezza di tutti i tipi di shenanigans. Parti per scoprire cosa sta succedendo, ma, soprattutto, hai deciso di calpestare il maggior numero possibile di colli mentre scopri cos'è quella verità.
Permettetemi di prefigurare la carne di questa recensione dicendo che la storia non è la Surge 2’s vestito forte, ma lo stomping sul collo è. Se ti piace combattere le cose e tagliarle, quindi usare i loro pezzi insanguinati per renderti più forte, qui ci si diverte molto.
Qual è la storia?
Nel The Surge 2, interpreti un personaggio che è stato benedetto dai dispositivi di trama preferiti di ogni scrittore: l'amnesia e l'ignoranza. Non riesci a ricordare nulla a causa del tuo incidente e probabilmente non sapresti nulla anche se lo facessi. Corri in un mondo tentacolare e pericoloso, alla ricerca di registri audio per fare un po 'di costruzione del mondo, parli con personaggi che distribuiscono missioni e metti tutto insieme in modo perfetto. Personaggi, ritmi di trama e archi narrativi sono tutti abbastanza normali per questo tipo di avventura di fantascienza. C'è un bambino misterioso che devi trovare, una malattia misteriosa che devi conoscere e tutti i tipi di trame e piani che devi scoprire. C'è una lotta di potere di cui non ti importa perché sei troppo occupato a conficcare sette piedi di acciaio appuntito nella faccia di qualcosa.
Tuttavia, non voglio rovinare la storia per coloro che desiderano giocare. Ma è una parte del gioco che classificherei "bene". Ha fatto il lavoro e mi ha dato un motivo per spostarmi sulla mappa e uccidere le cose. La buona notizia è il mondo in cui ti muovi e il modo in cui uccidi le cose è dove il gioco brilla.
Le rotte della felicità
Adoro il design mondiale di The Surge 2. Onestamente non pensavo che lo avrei fatto. Non sembra particolarmente spettacolare in alcun senso, graficamente. Giocare con tutte le opzioni alzate al massimo non lo mette Il Surge 2 ovunque vicino alla cima dell'elenco per quanto sono belli gli altri giochi di questa generazione. Ciò che rende speciale il gioco è il modo in cui le strade isolate diventano interconnesse. Le aree si deformano l'una sopra e l'altra e i percorsi nascosti vengono sbloccati per creare uno spazio più ampio.
Alcuni di loro sono incredibilmente sorprendenti quando li trovi, un nuovo passaggio o un cancello appena aperto potrebbe riportarti in un'area che hai trascorso le due ore precedenti. È quello che mi è piaciuto del design mondiale in giochi come Dark Souls, ma composto, in modo contraddittorio, più mirato. Le aree diventano simili a quelle più deboli poiché tutte le scorciatoie si aprono lentamente, i percorsi da e verso località importanti cambiano continuamente in base alle tue priorità al momento. Hai bisogno di affrettarti? Hai bisogno di coltivare un certo livello di nemico per risorse? Devi entrare in un NPC o tornare a combattere un boss? C'è un percorso per tutte le occasioni, e tutti sembrano naturali.
All'inizio, non ero un fan del design dell'area. Strade singolari e piccole variazioni mi spingevano in una direzione, ma poi scopri perché. Scorciatoie e nuove rotte esistono ma sono generalmente sotto il controllo di qualcosa che devi superare prima di poterle aprire. Esplorare un tunnel buio o un buco rotto nel muro ti porta a un cancello chiuso a chiave che sembra stranamente familiare. Dall'altro lato scopri un'area che hai già visitato. Potrebbe anche essere da dove sei partito e hai passato sessanta minuti a esplorare, combattere e saccheggiare, nel disperato tentativo di non morire, e la tua ricompensa è un paradiso e un percorso agevole verso i terreni agricoli. Le ex strade singolari si espandono lentamente in un'area che sembra naturale, piena di scorciatoie che sembrano sostenere una volta il commercio e la comunità. È stato un vero momento clou del gioco per me.
Il gioco è anche molto più grande di quanto inizialmente previsto. Nuove aree vengono scoperte continuamente, e l'incantevole senso di perdersi senza avere idea di dove andare non diventa mai terribile. Sai che c'è qualcosa di nuovo da imparare, ma non ci sei ancora.
Che cosa devi fare, accoltellami?
Il combattimento è l'altra area di spicco del gioco. Combattere è divertente, davvero divertente. Esiste una vasta gamma di armi con diversi vantaggi e attributi, mosse e combinazioni. I nemici devono essere studiati e appresi, coinvolti con cura e poi smantellati chirurgicamente.
Puoi colpire singole parti del corpo facendo loro abbastanza danno durante il combattimento e poi tagliarle, raccogliendo le parti e le attrezzature per il tuo uso. C'è un costante bisogno di bilanciare il tuo desiderio di ottenere più cose con il tuo bisogno di vivere. I combattimenti a branco sono cose brutali e terrificanti fino a quando non capisci cosa è incline a fare ogni nemico. Quando ritorni un equipaggiamento un po 'più forte e migliore, guarda il tuo personaggio volare da un nemico all'altro in un turbine di distruzione.
Il combattimento è basato sulla resistenza e la capacità di guarire è guidata dal combattimento. Colpire i nemici aumenta la carica della batteria che va negli impianti per curarti. Ma la carica della batteria deve essere utilizzata anche per tagliare le parti del corpo. È un'eccellente combinazione di bisogni che devi bilanciare. Non puoi inviare spam ai nemici perché ogni tentativo di parata costa resistenza, lasciandoti senza alcun modo di seguire se esaurisci la barra. A volte è necessario decidere tra una carica per un impianto di guarigione o la possibilità di raccogliere alcune parti. Ti fa pensare, non semplicemente reagire, e in modo da rendere il combattimento fresco.
I combattimenti contro i boss variano tra nemici umanoidi e strani mostri e macchine. Ancora una volta, alcuni di essi possono essere piuttosto impegnativi, richiedendo approcci ben ponderati su come si pianifica di abbatterli piuttosto che attacchi di spamming e schivate, anche se anche questi tipi di boss sono nel mix.
Ciò che risalta nel combattimento è che c'è sempre una decisione da prendere. Aggiri un nemico, lo porti fuori per le parti, lo coinvolgi con cura per accumulare alcune cariche di impianto, o le usi come soggetto per lo studio, tagliandolo lentamente e studiando tutti i loro attacchi e animazioni? Ogni arma ha la sua gamma di sorprese e potresti essere spesso scioccato dalla velocità con cui un nemico che si muove lentamente in precedenza può muoversi e da quanto forte può colpire un nemico che sembra leggero.
Possiamo ricostruirlo
Uno di cui mi diverto sinceramente The Surge 2 è che le tue ricompense di combattimento vengono tagliate direttamente dai tuoi nemici morti. Termina un combattimento dopo aver fatto abbastanza danno a una parte del corpo e puoi tagliarlo con un'animazione in stile esecuzione. Questo meccanico è come ottenere nuove armature, armi e protesi. Taglia di nuovo gli stessi pezzi e otterrai materiali di aggiornamento. Tutti i nemici hanno livelli, che puoi vedere se hai l'attivo giusto attivo. Quel livello corrisponde al livello del bottino che ottieni. È un sistema semplice ma in pratica si sente benissimo. Il sistema di competenza dei giochi originale è sparito e il fatto che il bottino cada allo stesso livello di un nemico rende facile raccogliere e provare nuove armi senza sentirsi come se stessi subendo un colpo di potere.
Forse il nemico che stavi per scappare risulta essere di livello superiore a te, fare una lotta con loro ha un grande valore. O forse il nemico che stavi per caricare è di due livelli più alti, il che lo rende un impegno molto più rischioso di quello che desideri al momento. Se preferisci giocare alla cieca, puoi farlo spegnendo gli impianti. Legare così tanto il gioco al combattimento dovrebbe essere un rischio. Come guarisci, come ottieni materiali per migliorare l'equipaggiamento e salire di livello, dovrebbe aggiungere troppa fatica al sistema di combattimento, ma funziona meravigliosamente. Mantiene sempre alta la tensione e non puoi mai attraversare i nemici. Puoi diventare abbastanza bravo nella lotta per sopravvivere ai mob, ma non è perché voi gente a colpo singolo. Invece, è perché acquisti spazio, gestisci resistenza, razioni di batteria e cure e hai imparato la natura dei nemici che devi affrontare.
Come funziona
Mi ha fatto piacere come The Surge 2 è stato eseguito sul mio PC. Non un singolo incidente in decine di ore di gioco, ed è stato incollato a 60FPS a 1440p con tutto al massimo. Funziona su un 3700x e un RTX 2070, quindi sì, c'è qualche grugnito che lo alimenta, ma ho visto i nuovi titoli andare molto peggio quest'anno. In un gioco con un delicato sistema di combattimento come questo, l'ultima cosa che vuoi affrontare è la balbuzie. Le opzioni grafiche riguardano ciò che ti aspetteresti e il cursore FOV è una manna dal cielo in giochi come questo.
Sfortunatamente, non ho avuto molta esperienza con l'aspetto multiplayer del gioco, in cui puoi convocare altri giocatori nel tuo mondo o unirmi ai loro. Ho avuto un breve periodo sia come host che come quest, ma il pool limitato di giocatori mi ha impedito di farlo, dato che era pre-release. Mi è piaciuta molto la possibilità di lasciare note in tutto il mondo per altri giocatori e ho scoperto che era un sistema sorprendentemente espressivo.
Mentre non ho ancora finito The Surge 2 tuttavia, tutto ciò che ne ho visto è stata una vera piacevole sorpresa. Non trasformerà nessuno a cui non piace questa formula in un fan, ma porterà molto divertimento al tavolo per le persone che lo fanno. Considero il Deck 13 come una trilogia del gioco che cade nello stampo di Soulsborne, Lords of The Fallen, The Surge, e adesso The Surge 2. Come un grande fan del genere, questo è il miglior lavoro che ci hanno fatto fino ad oggi. Non raggiunge ancora le altezze dei giochi che lo hanno ispirato, ma porta più che sufficiente sul tavolo nella progettazione e nel combattimento del mondo per attirare le persone a cui piace quel tipo di cose.
The Surge 2 fa alcune scelte consapevoli per aiutare i giocatori ad affrontare alcuni degli aspetti più dolorosi del genere mantenendo la tensione vitale che dovrebbe filtrare in ogni momento del gameplay. Non colpirà le tue corde emotive nel modo in cui si aspettano che siano i protagonisti del genere Anime scure giochi da fare. Ma sarai così impegnato a tagliare gli arti e trovare nuove parti per il tuo Rig che sospetto che non te ne accorgerai.
Divulgazione: questa recensione è stata scritta usando un codice di gioco fornito da Focus Home Interactive.