The Walking Dead: Saints & Sinners Capitolo 2: Retribuzione Recensione
Sono su una barca a remi, remando in una città buia e allagata. Passo accanto a corpi nell’acqua, alcuni si contraggono e si lanciano persino contro di me mentre passo. È buio ma il bagliore dei fuochi nella zona emana un’atmosfera infernale e minacciosa. Questa è la New Orleans di The Walking Dead: Saints & Sinners Capitolo 2: Retribution, ed è bello essere tornati. Nausea e terrificante, ma… buono.
L’ultima volta che sono stato qui, è stato in Aftershocks, l’espansione DLC del gioco originale. E da allora non è cambiato molto, nel bene e nel male. Capitolo 2: Retribution sembra essenzialmente una continuazione dell’originale, piuttosto che un sequel. Visivamente e dal punto di vista del gameplay, è sostanzialmente lo stesso del primo gioco. Non c’è molto che indichi che stai giocando a un titolo nuovo e diverso di Saints and Sinners, a parte la sequenza di apertura, ovviamente.
La grafica reale non era necessariamente la parte più forte dell’originale Saints & Sinners. Persone e camminatori avevano un aspetto stilizzato e questa volta è tornato. Ma si trattava sempre di più dell’atmosfera generale. La città buia e nebbiosa di New Orleans e le strade strette dove il pericolo degli escursionisti si nascondeva dietro ogni angolo. In The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution, quell’atmosfera è ancora una volta come un personaggio della storia. In effetti, questa volta potrebbe sembrare ancora più angusto.
Bentornato
Narrativamente, il capitolo 2: Retribution riprende immediatamente dopo l’originale. C’è un rapido riepilogo in stile “In precedenza”, ma è così breve che sembra solo un aggiornamento della memoria. Se sei nuovo in questa serie, non ne otterrai molto. In breve, puoi giocare al Capitolo 2 come principiante (e c’è un tutorial), ma è chiaro che questa puntata è orientata ai giocatori di ritorno.
Sei ancora The Tourist e stai ancora cercando di sopravvivere agli zombi a NOLA mentre esplori le varie fazioni umane. Questa volta vai in nuove zone della città, il che è fantastico. E i mostri più spaventosi di tutti sono ancora gli Stati Uniti. Questa volta, però, il terrore è accresciuto da un nuovo nemico: oltre ai vaganti e ad altre persone, ti troverai anche di fronte a una figura misteriosa chiamata The Axeman. È molto ben corazzato e spaventoso, e la sua presenza in Retribution porta certamente un nuovo livello di disagio all’esperienza.
Ma non fraintendetemi, il fatto che The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution sia “più o meno lo stesso” va abbastanza bene. Il primo titolo era un grande gioco, forse uno dei migliori giochi VR di sempre. Il viscerale combattimento di zombi in prima persona è ancora elettrizzante. Entro pochi minuti dall’inizio di questo sequel, stai hackerando i camminatori con una mannaia e lo ami. In VR, la necessità di allungare fisicamente la mano e afferrare le tue armi, quindi farle oscillare e persino tirarle fuori dal cranio di uno zombi è il più coinvolgente possibile. E Retribution offre molto di più di ciò che ha reso l’originale così eccezionale.
Ci sono anche missioni notturne questa volta. Da queste parti, sei costretto a fare molto più affidamento sul tuo udito rispetto al primo gioco, poiché la tua visione è molto più limitata anche con l’aiuto di occhiali UV. Mentre Saints & Sinners si è sempre appoggiato pesantemente alla claustrofobia, questa volta gli spazi ristretti assumono nuovi livelli di panico se combinati con la quasi oscurità. Direi che queste parti sono una bella aggiunta e potrebbero essere la mia parte preferita del gioco.
Le motoseghe sono fantastiche
In linea con la presentazione che riprende da dove ci eravamo lasciati, The Walking Dead: Saints & Sinners Capitolo 2: Retribution ti dà la possibilità di importare il tuo primo salvataggio. Ma anche se non lo fai, ti dà comunque un grande vantaggio, con la tua vecchia base di scuolabus già sbloccata e tavoli di creazione, con ricette, pronti per l’uso. Il tuo zaino è anche fornito di una varietà piuttosto generosa di materiali, cibo e armi, comprese le pistole. È un bel benvenuto, ma potrebbe far sentire alcuni sopravvissuti irriducibili un po ‘ingannati dal guadagnarselo da soli.
A proposito di armi, ci sono alcuni nuovi tipi di armi aggiunti a The Walking Dead: Saints & Sinners Capitolo 2: Retribution. Ci sono un sacco di nuove fantastiche pistole che puoi impugnare due volte. Ma il mio preferito per i brividi puri era la motosega. Porta con sé quella classica tentazione di rischio-rendimento, però. Da un lato, usarlo porta una gloriosa dimostrazione di carneficina e un’ondata di potere. Ma d’altra parte, il rumore che emette avviserà orde di altri zombi nella tua posizione. Per quanto corpulenta sia sicuramente la motosega, sono sempre stato più parziale verso le armi da mischia. Non fanno rumore e non necessitano di ricarica. Se solo non si degradassero, sarebbero perfetti. Ma questo è un altro problema del tutto.
L’aspetto negativo è che a volte questa seconda puntata mi è sembrata un po’ meno rifinita rispetto al suo predecessore. Caso in questione: ho visto molti zombi rimanere bloccati su ostacoli invisibili mentre si trascinavano verso di me. Alcune volte, questo ha portato un piccolo gruppo di loro a raggrupparsi, lottando per raggiungermi ma bloccato dal procedere. Per quanto mi sia piaciuta la possibilità extra di uccidere i nemici da una distanza di sicurezza, non è così che volevo che fosse. E la grafica di The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution potrebbe essere un po’ limitata dalla potenza di Meta Quest 2. La distanza di visualizzazione va bene, anche se il gioco fa un buon lavoro nel nasconderla con i suoi stretti vicoli e strade. Il pop-in è prevalente.
Verdetto finale
In conclusione, se non hai giocato all’originale The Walking Dead: Saints & Sinners, non ti consiglierei di iniziare con questo sequel. È come iniziare a guardare un film a metà. Ma se l’hai giocato, The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2: Retribution è un’ottima continuazione e forse anche un gioco da non perdere. Ha tutto ciò che ha reso il primo gioco eccezionale, oltre ad alcuni miglioramenti e aggiunte. Per me, tornare alla New Orleans post-apocalisse-zombi è stato scomodo, spiacevole… e divertente da morire.
** Un codice di gioco Meta Quest 2 è stato fornito dall’editore **