The Walking Dead: Saints & Sinners
Ci risiamo. Ancora un'altra proprietà di Walking Dead in un flusso infinito di proprietà che cercano di incassare la saga comica storica di Robert Kirkman. Sicuramente abbiamo visto e fatto tutto a questo punto, giusto? Non esattamente. The Walking Dead: Saints & Sinners riprende lo scenario apocalittico più familiare della storia, lo avvolge in un intrigante rivestimento VR e potrebbe essere solo l'esperienza che spinge gli sbandati di recinzione a raccogliere finalmente un auricolare.
La maggior parte delle storie di realtà virtuale equivalgono a "sparare / lanciare roba contro quei teppisti / alieni perché ragioni", quindi sono stato contento di vedere qualcosa con mezzo cervello (braaaaaains) qui. La profonda storia del sud di Saints & Sinners ha un sacco di moralità, e mi sono ritrovato a considerare attentamente le mie opzioni in un modo che non avrei nella tua tipica galleria di tiro. Nessun spoiler qui, ma basti dire che la pesantezza che mi sono aspettato da un'esperienza Walking Dead era per lo più intatta qui.
Più storia della maggior parte dei giochi VR
Essendo più guidato dalla storia di quanto mi aspettassi, la sfida di Saints & Sinners è dura. Finora i giochi VR hanno faticato a costruire ambienti e scenari più profondi della tua pozzanghera media. Il motivo è semplice. Essere in VR per più di un'ora alla volta non è piacevole per la maggior parte delle persone. La cinetosi si insinua, i propri cari fanno i bagagli – non è pratico stare in VR per ore alla volta. Saints & Sinners fa un buon lavoro nel trasmettere la storia in pezzi autonomi, ma riesce anche a evitare di sentirsi troppo disorientato se si gioca attraverso un breakpoint naturale.
Saints & Sinners fa un ottimo lavoro nel creare atmosfera. Stilisticamente si colloca da qualche parte tra i giochi Telltale e i fumetti più grintosi, e il mondo si sente solo solo come ci si potrebbe aspettare. Dalle case spettrali e fatiscenti ai cimiteri inquietanti, girovagare per il mondo è davvero inquietante. Anche l'audio spaziale viene utilizzato con effetti brillanti, rendendo superate le incursioni in territori sconosciuti.
Dove le cose cadono è in profondità. Le aree sembrano aperte, offrendo opportunità allettanti, ma mi sono trovato spesso deluso da frequenti muri invisibili. Sono per lo più ben nascosti, ma interrompono l'immersione. Se sei il tipo di giocatore che si muove all'infinito, questo genere di cose potrebbe disturbarti. Per me, di solito ero in grado di mantenere l'illusione.
Devastating Violence
Gli zombi lo hanno aiutato. Il trofeo è più che finito, sono d'accordo, ma non commettere errori: non c'è niente di meglio che essere sciamati da legioni di morti in VR. Il combattimento in Saints & Sinners è terrificante, proprio come immagineresti che potrebbe esserlo un cacciavite nella testa di uno zombi. Le riprese richiedono un po 'di pazienza e la mancanza di proiettili a portata di mano mi ha lasciato con delle dita del grilletto davvero sudate. La brutalità è così completa che spesso dovrai scuotere i resti zombificati dalla tua arma. È grossolano, brutale e dannatamente elettrizzante.
C'è un peso nel procedimento, ed essere sopraffatti dai camminatori è una possibilità reale. Il furto frenetico e il panico completo non ti aiuteranno qui: pianificare e decimare deliberatamente le orde è la strada da percorrere. L'intelligenza artificiale non è nulla di cui scrivere a casa, tuttavia, soprattutto quando si tratta di umani, che penso siano troppo numerosi in Saints & Sinners.
Il movimento segue quello che è diventato il gold standard di muoversi in VR, e ho trovato una combinazione di movimento regolare della levetta sinistra e rotazione a scatto relativamente relativamente comoda. Sfortunatamente non posso dire lo stesso della meccanica invisibile, che non funziona come ti aspetteresti e mi ha lasciato la sensazione che la metà inferiore del mio corpo fosse sottoterra.
Come gioco di ruolo di sopravvivenza c'è ovviamente il crafting, che funziona come qualsiasi altro sistema di crafting là fuori. Collezionare materiali e funzioni di creazione bene, ma il VR HUD minimo mi ha costretto a fare riferimento al diario più di quanto mi sarebbe piaciuto, e ho scoperto che le descrizioni degli oggetti non venivano mostrate in modo coerente quando si tenevano le cose per guardarle. Allo stesso modo, provare a sfogliare le pagine del diario o fare clic sugli articoli del diario è impreciso come diamine. Normalmente lo segnerei fino al rilevamento delle cuffie, ma quando il combattimento è così esatto questi problemi di UX sembrano peggiorare.
Ma Saints & Sinners è divertente? Sì, lo è. Offre molta flessibilità nell'avvicinarsi agli obiettivi, e per me questa è stata la chiave che ha spinto questo gioco da abbastanza ok a abbastanza buono. All'inizio mi sono arrampicato su un tubo di scarico invece di strisciare in uno scantinato, permettendomi di raggiungere più facilmente un obiettivo. È roba standard in quasi tutti i giochi d'azione, ma sono estremamente contento di vedere un sistema del genere ben implementato nella realtà virtuale.
Alla fine della giornata, The Walking Dead: Saints & Sinners è un gioco di ruolo d'azione soddisfacente con una scrittura ragionevole, scenari divertenti e l'opportunità di colpire gli zombi con mazze da baseball con filo spinato. Il fatto che ciò avvenga con competenza in VR mi fa sentire bene sul futuro di tali esperienze, anche se ci sono alcuni problemi di usabilità. Se hai già un auricolare, dare a Saints & Sinners un colpo è un gioco da ragazzi. Se sei ancora sul recinto, beh, potrebbe essere il momento di scendere.
** Codice Steam fornito dall'editore **