Il riavvio di Tomb Raider richiede un video di riavvio
Sono passati sette anni da quando il riavvio di Tomb Raider di Crystal Dynamics 2013 è stato lanciato con successo di critica, e ora sembra essere in pausa dopo la travolgente uscita della sua ultima voce, quella del 2018 Shadow of the Tomb Raider. Crystal Dynamics attualmente ha le mani piene con un servizio live Avengers gioco che verrà lanciato a settembre ed è Eidos Montreal (lo sviluppatore principale di Shadow) si dice che stia lavorando a un gioco di Guardiani della Galassia. Quindi sembra che, per il momento, i fan di Tomb Raider non vedranno di nuovo Lara Croft per molto tempo. Dopo questa pausa, ci aspettiamo che gli sviluppatori provino a reimmaginare la serie per mantenerla fresca come ha fatto Santa Monica Studio con God of War o il modo in cui Capcom ha cambiato Resident Evil nel corso degli anni. Per vedere i nostri suggerimenti su come Crystal Dynamics può reinventare la serie Tomb Raider per la prossima generazione di console, premi play nel video qui sotto!
Uno dei nostri suggerimenti pieni di speranza è quello di abbandonare l'albero delle abilità di Lara nei prossimi giochi di Tomb Raider. Quest'ultima trilogia era una storia di origine, il che significa che Lara ora dovrebbe essere un abile esploratore e combattente. Non avrebbe senso a questo punto farla imparare di nuovo a uccidere silenziosamente i nemici dagli alberi o come fabbricare bombe. Invece di premiare l'esplorazione con XP e punti abilità, i giocatori dovrebbero essere ricompensati con ricompense uniche che influenzano il gameplay come i nuovi strumenti di attraversamento.
Questo ci porta al nostro prossimo suggerimento su come la serie può reinventarsi, ovvero rendere la traversata in Tomb Raider più impegnativa, dando ai giocatori più libero arbitrio. La piattaforma della trilogia di riavvio è stata avvincente perché Lara ha usato i suoi strumenti per attraversare aree precarie invece di arrampicarsi solo su comode maniglie. Nel primo gioco, Lara aveva asce da arrampicata e frecce di corda, nel sequel ha aggiunto un rampino e ha usato le frecce per creare le sue piattaforme, e nel terzo gioco ha ottenuto una comoda corda da discesa che le ha anche permesso di correre a parete. Il prossimo gioco dovrebbe espandersi dando a Lara un misuratore di resistenza per attività faticose come arrampicarsi su pendii e attraversare fiumi profondi. Inoltre, lascia che i giocatori abbiano più libertà di usare i suoi strumenti di movimento a loro piacimento invece di limitare il loro uso ad aree designate specifiche. Si suppone che Lara stia esplorando luoghi difficili e spietati, quindi rendi la traversata e la piattaforma più una sfida!
Una delle critiche più significative di Shadow of the Tomb Raider è stata che sembrava più un pacchetto di espansione che un sequel a tutti gli effetti. Quindi, se la serie vuole avere un impatto notevole su Xbox Series X e PS5, dovrà cambiare seriamente le cose invece di attenersi a una formula stanca. Quali cambiamenti vorresti vedere nel prossimo gioco di Tomb Raider? Come pensi che la serie dovrebbe cercare di rimanere fresca o pensi che non debba cambiare nulla? Ci piacerebbe ascoltare i tuoi pensieri nei commenti qui sotto e non dimenticare di guardare il nostro video completo sul nostro Canale Youtube.
Per ulteriori notizie e contenuti sui videogiochi, assicurati di darci un'occhiata Facebook, cinguettio e Instagram.