Tricky Doors è un puzzle game ingannevolmente profondo che richiede ai giocatori di raccogliere oggetti, usarli in varie situazioni bizzarre e quindi dare un senso agli oggetti che ottengono di conseguenza con ambienti sempre più folli.
A molti giocatori, gli enigmi di Tricky Doors sembreranno sconnessi e le loro soluzioni ancora di più. Ecco perché ho messo insieme questa procedura dettagliata completa al 100% per il Livello 1, in modo che tutti possano superarla e sperimentare appieno ciò che questo gioco ha da offrire.
- Soluzione completa al 100% per Tricky Doors Livello 1 – Magic World
- Passaggio 1: raccogli gli oggetti chiave e lascia la prima stanza
- Passaggio 2: raccogli gli ingredienti
- Passaggio 3: entra nel mondo in miniatura
- Passaggio 4: crea l’inchiostro e la fuga
- Come realizzare la ricetta dell’inchiostro magico in Tricky Doors Livello 1 – Magic World
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Soluzione completa al 100% per Tricky Doors Livello 1 – Magic World
Di seguito, ho spiegato come ottenere il 100% di completamento nel Livello 1 di Tricky Doors. Ho suddiviso tutto ciò che i giocatori devono fare in passaggi facilmente gestibili. I fan dovrebbero seguire ogni passaggio con precisione per assicurarsi di non perdere un oggetto di cui avranno bisogno in seguito o saltare un’attività importante.
La storia di Level 1 – Magic World è vaga. La tradizione di apertura per il livello recita come segue. “Il libro sul mondo magico ti ha affascinato, ma una telefonata improvvisa ti ha riportato alla realtà. Mentre afferravi una penna, hai iniziato a scrivere qualcosa ai margini del libro, e all’improvviso ti sei ritrovato nel magico mondo del libro. C’è un modo per tornare indietro?”
Passaggio 1: raccogli gli oggetti chiave e lascia la prima stanza

Una volta che i giocatori scelgono il livello 1 – Magic World nel menu Tricky Doors, verranno trasportati in una stanza polverosa. La prima cosa da fare per i giocatori è raccogliere quattro oggetti chiave da questa stanza. Da sinistra a destra, come evidenziato nell’immagine sopra, questi sono i Candela, Maniglia, Chiave Con Le PalleE Manico di scopa. Per ottenere la chiave con le palle, i giocatori devono toccare il petto per avere una visione migliore della zona.

Successivamente, i giocatori devono toccare le ragnatele nell’angolo posteriore destro della stanza per vederle meglio. Ne avranno bisogno usa il manico di scopa sulle ragnatele per toglierli di mezzo e raccogliere il Chiave semplice.

I giocatori ora devono toccare il maschera d’oro appeso sul lato destro della stanza. Ha un occhio rosso. Se i giocatori lo toccano, lo faranno prendi il rubinoun oggetto essenziale per dopo nel Livello 1 – Magic World.

Dalla maschera d’oro, i giocatori devono tornare indietro e toccare il tavolo sul lato sinistro della stanza. Essi devono prendi la bambola prima, un giocattolo di paglia. Quindi, devono toccare la nota sul lato destro del tavolo. Dopo averlo rimesso giù, possono farlo prendi la chiave con i monogrammi da sotto dove si trovava originariamente la banconota.

Una volta che i giocatori lasciano il tavolo, devono farlo toccare il camino aperto in questa prima stanza Quando stanno guardando una visione più ravvicinata dell’area, dovrebbero essere in grado di vedere una chiave che penzola all’interno. Questo è il Chiave figurataun altro oggetto di cui hanno bisogno per il loro inventario.

Per afferrare più oggetti, i giocatori devono farlo ora toccare la cappa del camino sopra il camino. Qui, devono toccare e raccogliere il file Ricetta della pozione E Coltello rituale.

Successivamente, i giocatori possono iniziare a interagire completamente con l’ambiente. Di usando il coltello rituale sulla corda con le erbe nell’angolo in fondo a sinistra della stanza, i giocatori prenderanno il Corda.

L’ultima cosa da fare in questa stanza, per ora, è toccare il botola al centro del pavimento. Ha quattro buchi della serratura in cui i giocatori possono inserire ogni chiave che hanno raccolto da tutta la stanza. Questo significa usare il Chiave semplice, Chiave Con Le Palle, Chiave Con MonogrammaE Chiave figurata tutto in una volta.
Una volta che la botola è stata aperta, i giocatori possono uscire da questa stanza. L’area successiva è fuori di notte e rivela che la prima stanza è in realtà una casa sull’albero in una specie di foresta magica.
Passaggio 2: raccogli gli ingredienti

L’area esterna del Livello 1 – Magic World in Tricky Doors ha molti percorsi aperti da esplorare. Tuttavia, l’obiettivo principale a questo punto del livello è raccogliere tutti gli ingredienti necessari per una pozione speciale.

Innanzitutto, i giocatori dovrebbero toccare il ceppo in primo piano nell’area esterna. Possono raccogliere il Piume E Lama dell’ascia Qui.

Ora, i giocatori dovrebbero toccare uno dei registri per metterlo in piedi sul ceppo. Successivamente, devono selezionare il file Maniglia E Lama dell’ascia dal loro inventario. Usa il coltello rituale sul manico per tagliarlo e consentire ai due elementi di attaccarsi. Una volta che questi oggetti sono stati messi insieme, i giocatori avranno guadagnato il Ascia.

La prossima cosa da fare per i giocatori è usa l’ascia sul legno. Vedranno che il legno viene sminuzzato e otterranno Legna da ardere nel loro inventario. Dopodiché, possono torna alla schermata dell’area esterna e tocca il cespuglio con le bacche rosse in fondo a sinistra. Ecco, possono toccare le bacche rosse per ottenere le bacche articolo.

Tornando ancora una volta allo schermo esterno principale, i giocatori devono farlo usa il coltello rituale sull’albero sul lato sinistro dello schermo. Questo li premierà con il Corteccia di betulla.

I giocatori possono ora tocca sul retro di quest’area per avvicinarti al fuoco. La nuova schermata ha alcuni oggetti da raccogliere. Da sinistra a destra nell’immagine sopra, questi elementi sono i Calderone VuotoIL Manigliae il Freccia. Ce ne sono anche alcuni Funghi che deve essere raccolto da sotto l’albero sul lato sinistro dello schermo.

Il prossimo passo qui è digitare un codice, ma i giocatori devono prima elaborare quel codice. Per ottenere il codice, i giocatori devono torna all’area esterna principale e tocca ciascuno dei quattro gufi. Il colore dei loro occhi è importante perché è il codice che i giocatori devono ora digitare. Il codice che ho ottenuto, come da immagine sopra, è: Rosso Rosso, Giallo, Giallo, Rosso, Giallo, Giallo, Rosso.

Ora i giocatori possono toccare il fuoco e torna dove hanno appena raccolto la Freccia. IL la statua da cui sporgeva può essere toccata per rivelare una faccia con un occhio giallo. I giocatori devono metti il rubino nell’altra cavità oculare. Ciò consente ai giocatori di estrarre il codice dagli occhi del gufo. Ho visto che la maggior parte dei giocatori ottiene lo stesso codice di cui sopra, ma vale sempre la pena controllare nel caso in cui il gioco riceva un aggiornamento che lo cambia. Se il codice viene digitato correttamente, i giocatori apriranno un piccolo scomparto e potranno ottenere il Cristallo.

La prossima cosa da fare per i giocatori è abbattere l’albero vicino in quest’area. Loro possono usa l’ascia sull’albero abbatterlo, portando a termine ciò che la natura ha già iniziato.

Toccare l’albero consente ai giocatori di attraversare il santuario. Allora possono toccare il fuoco per avvicinarsi ad esso. I giocatori devono utilizzare il Bambola sul fuoco per ottenere la bambola fumantee il Candela sul fuoco per ottenere la candela accesa.

Tornando indietro attraverso l’albero verso l’area in cui i giocatori hanno raccolto la freccia, ora devono farlo usa la Burning Doll sul serpente in agguato nell’erba alta vicino al bordo dell’acqua. Il serpente si ritirerà, permettendo ai giocatori di raccogliere il Gemma.

Dopo aver ottenuto la gemma, i giocatori devono farlo tornare alla schermata principale dell’area esterna. Sul lato destro dello schermo c’è un pozzo. Toccandolo si avvicinano i giocatori in modo che possano farlo usa il calderone e la maniglia sul pozzo. Dopo toccando la maniglia, ora è sul pozzo che i giocatori possono raccogliere Chiave E Calderone d’acqua.

Ora i giocatori devono farlo toccare la casa sull’albero per tornare alla prima stanza di questo livello. Allora, devono tocca il petto e usa la gemma sul lucchetto blu sul davanti di esso.

L’uso della gemma sul petto avvia un minigioco. L’obiettivo è portare la gemma rossa dalla sua posizione di partenza all’obiettivo a destra e la gemma verde dalla sua posizione di partenza all’obiettivo a sinistra. Questo è piuttosto semplice una volta che i giocatori capiscono che le gemme possono essere spostate in qualsiasi direzione e gli ostacoli possono spostarsi in una direzione ciascuno.

Una volta risolto il puzzle della gemma del forziere, i giocatori possono farlo prendi la rete e il bastone. Il prossimo lavoro è usa la Corda con il Bastone e le Piume con la Freccia per creare l’oggetto Arco.

È ora che i giocatori lascino la casa sull’albero e tornino nell’area in cui hanno preso la Freccia. C’è un albero in lontananza sul lato sinistro dello schermo che devono vedere usa l’arco per abbattere e ottenere l’oggetto Apple.

La prossima area su cui i giocatori possono concentrarsi è l’acqua in quest’area. Loro possono usa la rete sul petto che è affondato nell’acqua per tirarlo a riva. I giocatori devono raccogliere il Alga marina dal petto e afferrare il Lilly dall’acqua. Quindi, hanno bisogno di usa la chiave sul petto per aprirlo e ottenere il Bottiglia e un Ricetta.

Una volta usciti dallo schermo del torace, i giocatori possono farlo apri la Ricetta e usa tutti gli ingredienti che hanno raccolto su di esso per riempirli. Questo darà loro il ingredienti articolo.
Passaggio 3: entra nel mondo in miniatura

Dall’area esterna, i giocatori possono tornare alla casa sull’albero. La prossima cosa da fare è toccare la finestra sulla parete di sinistra in questa stanza e usa il cristallo su di esso. Sapranno che ha funzionato perché inizierà a brillare.

Ora, i giocatori dovrebbero toccare il tavolo sotto la finestra e posizionare la bottiglia sul supporto dove risplende il bagliore della finestra. Quindi, devono rivolgere la loro attenzione al camino. Il processo qui è quello di posizionare il Calderone d’acqua e il Legna da ardere. Prossimo, usa la candela accesa sulla legna da ardere per accenderlo e metti gli ingredienti nel calderone d’acqua.

Finalmente, i giocatori possono usa la Mela sul Calderone con gli ingredienti per ottenere il Mela magica. Quando rtorna al tavolo dove hanno posizionato la bottiglia, i giocatori possono farlo mangiare la mela magica e sarà trasportato nel mondo in miniatura.
Passaggio 4: crea l’inchiostro e la fuga

Questa è la parte finale di Tricky Doors Level 1 – Magic World. Il mondo in miniatura ha alcune aree di interesse da esplorare, la prima delle quali è il foglie a destra della Mantide, che rivelerà un disegno. I giocatori devono prendi nota di quel disegno per dopo.

Ora i giocatori possono toccare le ragnatele a sinistra del Mantis. Ne hanno bisogno usa l’ascia sul…