Dopo mesi di prese in giro e lente rivelazioni, i giocatori di Valorant possono finalmente mettere le mani su Harbour, l’ultimo agente di Valorant proveniente dall’India. È un personaggio di classe Controller tanto necessario che usa i poteri dell’acqua per aiutare la sua squadra e controllare letteralmente gli impegni. I suoi principali punti di forza ruotano attorno al blocco della visuale e alla direzione degli impegni attraverso i rallentamenti, fornendo anche alcune brutte sorprese lungo il percorso. Continua a leggere per conoscere tutte le abilità e le spiegazioni di Harbor su cosa fanno e come impiegarle al meglio.
Tutte le abilità di Harbor in Valorant
Alta marea (firma, E predefinita)
Questa è l’abilità Signature di Harbour che può rifornire 40 secondi dopo averla usata. È un muro d’acqua che può mandare avanti lungo il terreno. Tenendo premuto il pulsante di fuoco, può guidare l’acqua a seguire il suo mirino (come il muro di fiamme di Phoenix o il fumo di Jett), piegandolo lungo il percorso. Il muro attraversa oggetti lunghi fino a 50 metri, anche se puoi fermarlo presto premendo il pulsante di fuoco alternativo.

Questo muro blocca la visuale e rallenta i giocatori che lo attraversano del 30% per circa mezzo secondo. Tuttavia, non impedirà ai proiettili di passare, quindi devi comunque stare attento. L’uso di questa abilità offre essenzialmente alla tua squadra una linea di fumo che è una versione più flessibile del muro di Viper.
Baia (predefinito Q)
Questa abilità consente a Harbour di equipaggiare una sfera lanciabile di schermatura dell’acqua. Dopo aver colpito il suolo, genera una bolla d’acqua che può fermare i proiettili. Puoi lanciarlo lontano con il clic sinistro o usare il clic destro per un tiro subdolo più breve.

Puoi acquistarne uno per round per 350 Cred. È una sfera di 4,5 m di raggio, con 500 HP prima di disintegrarsi, oppure evapora dopo 15 secondi (iniziando a decadere dopo 10 secondi). Ovviamente, puoi usare questa capacità per salvare la vita di un compagno di squadra, ma alcuni usi avanzati potrebbero implicarne l’uso per bloccare le linee di vista o creare trappole.
Cascata (predefinito C)
Usando questa abilità, Harbour manda un’ondata d’acqua che rotola in avanti e rallenta i nemici, finché non usi il fuoco alternativo per fermarlo e rimane come un muro. Proprio come High Tide, rallenta i giocatori che tocca del 30% per circa mezzo secondo.

Questa abilità costa 150 Cred da acquistare e può essere lanciata fino a una distanza di 35 metri, dopodiché durerà per 5 secondi mentre è ferma. Questa abilità è utilizzata al meglio per intrappolare i giocatori nemici per uccisioni facili in tandem con i tuoi compagni di squadra, anche se puoi usarla come blocco visivo di emergenza quando l’alta marea non è disponibile.
Resa dei conti (Ultimate, X predefinita)
L’abilità Ultimate di Harbour sprigiona tutta la potenza del suo artefatto. Lancialo per evocare una pozza di geyser a terra. Tutti i giocatori nemici catturati nell’area saranno presi di mira da successivi attacchi di geyser sulla loro posizione. Coloro che vengono catturati negli scioperi subiranno una commozione cerebrale. L’area si muove più o meno insieme allo stesso Harbour, dandoti un certo controllo su quando e dove colpisce.

Questa abilità richiede 7 Ult Points per essere online e puoi usarla non solo per provare a colpire gli avversari, ma anche come un modo per eliminarli da una posizione stabilita, come una forma di raccolta di informazioni. Dopotutto, se rimangono nell’area dell’ultimo, saranno delle papere sedute, operando in questo senso proprio come l’ultimo di Killjoy.