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    Tutte le nuove sottoclassi DnD 5E (2024)

    Giugno 29, 2023
    All DnD 5E New Subclasses (2024)

    L’ultimo articolo Unearthed Arcana per D&D 5E ha introdotto nuove sottoclassi che vengono prese in considerazione per l’inclusione nei prossimi Core Rulebooks del 2024, che consisteranno in versioni aggiornate del Manuale del giocatore, della Guida del Dungeon Master e del Manuale dei mostri. Queste nuove sottoclassi sono materiale di playtest e avrai la possibilità di inviare feedback a Wizards of the Coast in base alle tue esperienze nell’usarle nei tuoi giochi.

    Il nuovo Unearthed Arcana per D&D 5E si chiama Playtest 6 e può essere trovato sul sito web di D&D Beyond. Questo nuovo documento di playtest introduce la sottoclasse College of Dance per i Bardi e la sottoclasse Circle of the Sea per i Druidi, entrambe possono essere prese al livello tre e offrono molteplici vantaggi man mano che il personaggio diventa più forte nel corso della campagna.

    Imparentato: D&D rivela una prima occhiata alla prossima guida del Dungeon Master

    Spiegazione della sottoclasse Bard del College Of Dance in D&D 5E

    Un bardo dragonide in Dungeons & Dragons

    Studiare danza al college nella vita reale di solito è la corsia preferenziale per la disoccupazione, ma in D&D le lezioni di danza offrono la chiave dei poteri mistici. Il College of Dance for the Bard ti offre tutti i tipi di abilità basate sul movimento, alcune delle quali possono essere utilizzate per potenziare i tuoi alleati e danneggiare i tuoi nemici.

    Gioco di gambe abbagliante (livello 3): Quando il Bardo non indossa un’armatura o non usa uno scudo, ottiene l’abilità Difesa Senza Armatura della classe Barbaro e può spendere usi di Ispirazione Bardica + un’Azione o Reazione Bonus per effettuare un Colpo Senz’Armi contro un avversario. Guadagnano Danno bardico durante questa abilità, dove il suo Colpo Senz’Armi può usare il suo modificatore di Destrezza per i danni, e il colpo usa il suo dado di Ispirazione Bardica senza effettivamente spenderlo.

    Movimento ispiratore (Livello 3): Questo influenza i tuoi alleati entro un raggio di 60 piedi dalla tua posizione. Supponiamo che un nemico termini il suo turno a 5 piedi da un alleato nel tuo raggio. In tal caso, puoi spendere un’Ispirazione Bardica e la tua Reazione per poter muovere metà del tuo movimento, poi tira il dado di Ispirazione Bardica e il tuo alleato può muoversi di un numero di piedi pari al suo risultato x 5. Questi movimenti non t provocare attacchi di opportunità.

    Evasione principale (Livello 6): Questo non solo ti garantisce l’abilità Evasione del Rogue, ma puoi darla agli alleati entro 5 piedi, rendendola l’ideale anti-bolide contatore. Non puoi usarlo se sei inabile.

    Gioco di gambe in tandem (Livello 6): Se non sei Incapacitato all’inizio del combattimento, puoi spendere un uso di Ispirazione Bardica quando tutti tirano per l’Iniziativa. Scegli un numero di creature entro 18 metri da te e queste ottengono un bonus alla loro iniziativa pari al tiro del dado di Ispirazione bardica.

    Danza irresistibile (Livello 14): Aggiungi La danza irresistibile di Otto alla tua lista degli incantesimi e puoi lanciarlo una volta per riposo lungo gratuitamente. Puoi anche lanciarlo di nuovo spendendo Ispirazione bardica.

    Spiegazione della sottoclasse dei druidi del Circolo del mare in D&D 5E

    Opere d'arte della classe dei maghi di Dungeons & Dragons di Spelljammer

    Ci sono alcune campagne di D&D che si svolgono sulle onde dell’oceano, dove le navi portano il gruppo alla loro prossima avventura. In questi casi, le classi con poteri a tema nautico sono davvero utili e il Circle of the Sea Druid può aiutare il gruppo a sopravvivere agli orrori che si celano nelle profondità più oscure.

    Incantesimi del Circolo (Livello 3): Hai sempre questi incantesimi pronti quando raggiungi il livello richiesto per acquisirli.

    • Livello 3: Nube di nebbia, Colpo di vento, Raggio di gelo, Frantumazione, Onda di tuono
    • Livello 5: Fulmine, tempesta di nevischio
    • Livello 7: Controlla l’acqua, la tempesta di ghiaccio
    • Livello 9: Evoca Elementale, Blocca Mostro

    L’ira del mare (Livello 3): Durante il tuo turno, puoi spendere un’azione bonus + l’uso di Wild Shape per creare un’aura d’acqua che si estende per 10 piedi dalla tua posizione. Alla fine dei tuoi turni, scegli una creatura entro 3 metri e questa deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire danni da tuono pari a d6 x il tuo modificatore di Saggezza. Se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, viene anche respinto indietro di 15 piedi. Non puoi usare questo potere se sei inabile.

    Affinità Acquatica (Livello 6): Ottieni una velocità di nuoto pari alla tua velocità di camminata e hai sempre la Respirazione dell’acqua incantesimo preparato.

    Stormborn (Livello 10): Quando Wrath of the Sea è attivo, ottieni una velocità di volo pari alla tua velocità di camminata e ora hai resistenza ai danni da freddo, fulmine e tuono.

    Regalo oceanico (Livello 14): Puoi conferire i benefici di Wrath of the Sea a un alleato entro 18 metri. Puoi anche manifestare due aure di Wrath of the Sea (una per te e una per il tuo alleato) spendendo due usi di Wild Shape.

    Imparentato: Spiegazione della sessione zero in D&D

    Queste nuove sottoclassi offrono grandi poteri ai giocatori di Bardi e Druidi. Dimostrano anche il graduale aumento di potere che si è verificato nel corso di D&D 5E e come le opzioni nei prossimi Core Rulebooks del 2024 saranno molto più forti di quelle nel Manuale del giocatore del 2014.

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